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신명용의 플래시 MX 액션스크립트 Ⅰ
신명용의 플래시 MX 액션스크립트 Ⅰ / 신명용 저.
신명용의 플래시 MX 액션스크립트 Ⅰ

상세정보

자료유형  
 단행본
ISBN  
89-85966-63-4
UDC  
621.391
DDC  
621.391-23
청구기호  
621.391 신34ㅅ
저자명  
신명용
서명/저자  
신명용의 플래시 MX 액션스크립트 Ⅰ / 신명용 저.
발행사항  
서울 : (주)제우미디어, 2003
형태사항  
796p. : 삽도 ; 26cm
총서명  
모든걸 알켜주마시리즈 ; 13
내용주기  
완전내용chap1. 플래시 MX의 새로워진 기능과 동영상 강의 소개부분내용022완전내용01. 플레시 MX 화면 구성부분내용024완전내용02. Properties 패널 분석부분내용026완전내용03. 새롭게 추가된 변형 툴 사용하기부분내용031완전내용04. 더 이상 텍스트 애니메이션의 노가다는 없다!!부분내용035완전내용05. 더 이상 지저분한 타임라인은 보기 싫다!!부분내용037완전내용06. 어정쩡한 위치는 용납할 수 없다!!부분내용038완전내용07.[Actions] 패널에 추가된 것들부분내용039완전내용chap2. 액션스크립트의 기초부분내용046완전내용01. 무비클립 메서드의 기초부분내용04800완전내용02. Flash MX에서 제시한 콜백 함수를 이용해 보자부분내용05611완전내용03. 무비클립 계층구조의 이해부분내용06022완전내용04. 무비클립 속성(Property)설정부분내용06733완전내용05. 무비클립 위치 제어하기(좌표체계의 기초)부분내용07644완전내용06. 플래시의 좌표체계 확실히 이해하기부분내용08255완전내용07. 액션스크립트 대칭이동시키기부분내용08866완전내용chap3. 무비클립에 액션을 달자부분내용09477완전내용01. onClipEvent 핸들러를 이용해서 무비클립에 액션을 달자부분내용09688완전내용02. mouseMove 이벤트를 이용한 마우스 추적부분내용10499완전내용03. if문을 공부하자부분내용11100완전내용04. 거꾸로 재생되는 플래시 무비부분내용11911완전내용05. startDrag 응용하기(윈도우 아이콘처럼 드래그시키는 방법)부분내용12422완전내용06.startDrag 메서드의 영역 설정하기부분내용13033완전내용chap4. 부드러운 움직임의 기초부분내용14044완전내용01. 마우스 따라 움직이는 무비클립부분내용14255완전내용02. 클릭한 지점으로 부드럽게 이동하기(게임처럼 오리 조절하기)부분내용14866완전내용03. 마우스 트레일러부분내용15277완전내용04. 자유롭게 움직이는 무비부분내용15888완전내용05. 반딧불처럼 곡선 운동으로 부드럽게 움직이기부분내용16399완전내용06. 바네이 메뉴(Barney Menu)부분내용16900완전내용chap5. Flash MX의 액션스크립트 작성방식부분내용17811완전내용01. Flash MX 스타일의 액션스크립트(콜백 함수 사용하기)부분내용18022완전내용02. 계층구조의 이해부분내용18433완전내용03. Flash MX 방식으로 무비클립 이벤트 다루기부분내용18744완전내용04. 무비클립 이벤트 활용하기부분내용19255완전내용05. 연속 버튼 만들기부분내용19566완전내용chap6.플래시 MX 함수에 대하여부분내용20877완전내용01. 함수(Function)의 이해부분내용21088완전내용02. 함수의 응용 두 점 사이의 거리 구하기부분내용22099완전내용03. [함수의 응용] 결과값을 반환하지 않는 함수부분내용22700완전내용04. [함수의 응용]_global을 이용한 전역 함수 만들기부분내용23211완전내용chap7. 무비클립 메서드 제작과 수정하기부분내용23822완전내용01.prototype 이용한 메서드 만들기부분내용24033완전내용02. 함수 무비를 prototype 메서드로 수정해 보자부분내용24644완전내용03. prototype 메서드를 이용한 탄력적인 움직임 만들기부분내용25355완전내용04. 직선 그리기부분내용26066완전내용05. fuction 과 protptype 예약어를 이용한 오브젝트 생성부분내용26977완전내용chap8. Flash MX의 무비클립 복제하기부분내용27888완전내용01. 무비클립 복제를 위한 준비운동부분내용28099완전내용02. 무비클립 복제를 위한 준비운동부분내용28000완전내용02.무비클립 복제를 이용한 이퀄라이저 제작(for문을 이해하자)부분내용28911완전내용03. 불꽃놀이 만들기(Ⅰ)부분내용30222완전내용04. 불꽃놀이 만들기(Ⅱ)부분내용31233완전내용05. 플래시 버그를 이용한 복권 긁기부분내용31744완전내용06. 마스크 기법을 이용한 복권 긁기부분내용32355완전내용chap9.Array 오브젝트의 활용부분내용34466완전내용01. Array(배열) 오브젝트부분내용34677완전내용02. 마우스 커서의 자취를 저장하고 읽어오기부분내용36488완전내용03. 타로카드 만들기(shuffle)부분내용37799완전내용04. 다차원 배열에 대해부분내용39500완전내용05. 이차원 배열을 이용한 픽셀 아트부분내용39911완전내용chap10. Key 오브젝트와 hitTest에 대해부분내용41422완전내용스페셜 코너! 액션 최강자 필수 코스33완전내용1. 플래시 무비를 위한 이론적 기반! 수학부분내용47444완전내용2. 플래시 무비를 이론적 기반! 물리부분내용51655완전내용3. 플래시 무비를 이론적 기반! 3D부분내용63666완전내용4. 수학 + 물리+ 3D를 활용한 종합 활용부분내용75277
가격  
₩32000
Control Number  
gtec:9225

MARC

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■505    ▼achap1.  플래시  MX의  새로워진  기능과  동영상  강의  소개▼c022▼a01.  플레시  MX  화면  구성▼c024▼a02.  Properties  패널  분석▼c026▼a03.  새롭게  추가된  변형  툴  사용하기▼c031▼a04.  더  이상  텍스트  애니메이션의  노가다는  없다!!▼c035▼a05.  더  이상  지저분한  타임라인은  보기  싫다!!▼c037▼a06.  어정쩡한  위치는  용납할  수  없다!!▼c038▼a07.[Actions]  패널에  추가된  것들▼c039▼achap2.  액션스크립트의  기초▼c046▼a01.  무비클립  메서드의  기초▼c04800▼a02.  Flash  MX에서  제시한  콜백  함수를  이용해  보자▼c05611▼a03.  무비클립  계층구조의  이해▼c06022▼a04.  무비클립  속성(Property)설정▼c06733▼a05.  무비클립  위치  제어하기(좌표체계의  기초)▼c07644▼a06.  플래시의  좌표체계  확실히  이해하기▼c08255▼a07.  액션스크립트  대칭이동시키기▼c08866▼achap3.  무비클립에  액션을  달자▼c09477▼a01.  onClipEvent  핸들러를  이용해서  무비클립에  액션을  달자▼c09688▼a02.  mouseMove  이벤트를  이용한  마우스  추적▼c10499▼a03.  if문을  공부하자▼c11100▼a04.  거꾸로  재생되는  플래시  무비▼c11911▼a05.  startDrag  응용하기(윈도우  아이콘처럼  드래그시키는  방법)▼c12422▼a06.startDrag  메서드의  영역  설정하기▼c13033▼achap4.  부드러운  움직임의  기초▼c14044▼a01.  마우스  따라  움직이는  무비클립▼c14255▼a02.  클릭한  지점으로  부드럽게  이동하기(게임처럼  오리  조절하기)▼c14866▼a03.  마우스  트레일러▼c15277▼a04.  자유롭게  움직이는  무비▼c15888▼a05.  반딧불처럼  곡선  운동으로  부드럽게  움직이기▼c16399▼a06.  바네이  메뉴(Barney  Menu)▼c16900▼achap5.  Flash  MX의  액션스크립트  작성방식▼c17811▼a01.  Flash  MX  스타일의  액션스크립트(콜백  함수  사용하기)▼c18022▼a02.  계층구조의  이해▼c18433▼a03.  Flash  MX  방식으로  무비클립  이벤트  다루기▼c18744▼a04.  무비클립  이벤트  활용하기▼c19255▼a05.  연속  버튼  만들기▼c19566▼achap6.플래시  MX  함수에  대하여▼c20877▼a01.  함수(Function)의  이해▼c21088▼a02.  함수의  응용  두  점  사이의  거리  구하기▼c22099▼a03.  [함수의  응용]  결과값을  반환하지  않는  함수▼c22700▼a04.  [함수의  응용]_global을  이용한  전역  함수  만들기▼c23211▼achap7.  무비클립  메서드  제작과  수정하기▼c23822▼a01.prototype  이용한  메서드  만들기▼c24033▼a02.  함수  무비를  prototype  메서드로  수정해  보자▼c24644▼a03.  prototype  메서드를  이용한  탄력적인  움직임  만들기▼c25355▼a04.  직선  그리기▼c26066▼a05.  fuction  과  protptype  예약어를  이용한  오브젝트  생성▼c26977▼achap8.  Flash  MX의  무비클립  복제하기▼c27888▼a01.  무비클립  복제를  위한  준비운동▼c28099▼a02.  무비클립  복제를  위한  준비운동▼c28000▼a02.무비클립  복제를  이용한  이퀄라이저  제작(for문을  이해하자)▼c28911▼a03.  불꽃놀이  만들기(Ⅰ)▼c30222▼a04.  불꽃놀이  만들기(Ⅱ)▼c31233▼a05.  플래시  버그를  이용한  복권  긁기▼c31744▼a06.  마스크  기법을  이용한  복권  긁기▼c32355▼achap9.Array  오브젝트의  활용▼c34466▼a01.  Array(배열)  오브젝트▼c34677▼a02.  마우스  커서의  자취를  저장하고  읽어오기▼c36488▼a03.  타로카드  만들기(shuffle)▼c37799▼a04.  다차원  배열에  대해▼c39500▼a05.  이차원  배열을  이용한  픽셀  아트▼c39911▼achap10.  Key  오브젝트와  hitTest에  대해▼c41422▼a스페셜  코너!  액션  최강자  필수  코스33▼a1.  플래시  무비를  위한  이론적  기반!  수학▼c47444▼a2.  플래시  무비를  이론적  기반!  물리▼c51655▼a3.  플래시  무비를  이론적  기반!  3D▼c63666▼a4.  수학  +  물리+  3D를  활용한  종합  활용▼c75277
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