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about 객체지향, UML, 디자인패턴
about 객체지향, UML, 디자인패턴
Detailed Information
- 자료유형
- 단행본
- ISBN
- 89-314-2202-4
- UDC
- 681.3.06
- DDC
- 600-23
- 청구기호
- 600 이57
- 저자명
- 이승일
- 서명/저자
- about 객체지향, UML, 디자인패턴 / 이승일 저.
- 발행사항
- 서울 : 영진.com, 2002
- 형태사항
- 457p. : 삽도 ; 24cm
- 내용주기
- 완전내용Patr_1 .NET 플랫홈과 C#완전내용Chapter 1 .NET 플랫폼부분내용15완전내용01 .NET 플랫폼 구조부분내용16완전내용02 .NET 플랫홈의 컴포넌트 모델부분내용18완전내용03 플랫폼 투명성부분내용23완전내용04 .NET 프레임워크 클래스 라이브러리부분내용24완전내용05 공통 타입 시스템부분내용27완전내용Chapter 2 기본적인 C#의 구문과 의미부분내용34완전내용01 Hello World !!부분내용34완전내용02 타입(Type)부분내용3700완전내용03 변수와 파라미터부분내용5011완전내용04 연산자부분내용6022완전내용05 상수 선언부분내용6133완전내용06 C#의 제어문부분내용6544완전내용07 클래스(Class)부분내용8755완전내용08 스트럭트(Struct)부분내용12366완전내용09 인터페이스(Interface)부분내용12577완전내용10 델리게이트(Delegate)부분내용12888완전내용11 이뉴머레이션(Enum)부분내용13399완전내용12 네임스페이스(namespace)와 어셈블리(assembly)부분내용13700완전내용13 메모리 관리부분내용14211완전내용Part_2 객체기향 C#22완전내용Chapter 3 객체지향(Pbject-Oriendted Paradigm)부분내용14733완전내용01 패러다임(Paradigm)부분내용14844완전내용02 객체지향과 관련된 오해들부분내용14955완전내용03 일반적으로 받아들여질 수 있는 객체지향의 정의부분내용15266완전내용Chapter 4 추상 데이트 타입(Abstract Data Types)부분내용15977완전내용01 컴퓨터 소프틔웨어의 복잡성부분내용16088완전내용02 프로시저(Procedure)부분내용16399완전내용03 추상데이터 타입부분내용16600완전내용04 C#의 추상 데이터 타입을 위한 메커니즘들부분내용17111완전내용05 객체/메시지 패러다임(Object/Message Paradigm)부분내용19422완전내용Chapter 5 상속(Inheritance)부분내용19933완전내용01 상속의 기본적인 개념부분내용20044완전내용02 동적 바인딩(Dynamic Binding)부분내용21055완전내용03 추상화를 위한 메커니즘으로서의 상속부분내용21666완전내용04 상속과 연관지어 생각해 볼 주제들부분내용22177완전내용Chapter 6 다형성(Polymorphism)부분내용24188완전내용01 다형성의 기본 개념부분내용24299완전내용02 C#의 특성을 이용한 다형성의 구현부분내용25200완전내용Part_3 UML과 C#11완전내용Chapter 7 UML(Unified Modeling Language)이란?부분내용28522완전내용01 소프트웨어 개발 프로세스부분내용28633완전내용02 모델과 모델링 언어부분내용28844완전내용03 UML과 소프트웨어 개발 프로세스부분내용28955완전내용04 UML과 프로그래밍 언어부분내용29066완전내용05 UML과 객체지향부분내용29177완전내용06 UML과 CASE 도구부분내용29288완전내용Chapter 8 기본적인 UML 문법과 의미부분내용29799완전내용01 유케이스(Use case) 모델링부분내용29800완전내용02 정적(Static) 모델링부분내용30411완전내용03 동적(Dynamic) 모델링부분내용31122완전내용04 상태(State)/액티버티(Activity) 모델링부분내용31733완전내용05 구현(Implementation) 모델링부분내용32344완전내용06 UML의 부가적인 사항들부분내용32855완전내용07 UML의 C#의로의 사상(Mapping)부분내용33366완전내용Part_4 디자인 패턴과 C#, .NET 프레임 워크77완전내용Chapter 9 디자인패턴이란?부분내용34388완전내용01 디자인 패턴의 이해부분내용34599완전내용02 재사용성을 위한 디자인 추상화 방법부분내용34800완전내용03 패턴과 패턴 언어(Pattern Languages)부분내용35111완전내용04 디자인패턴의 분류부분내용35222완전내용05 .NET 프레임워크에서의 디자인패턴부분내용35333완전내용06 개발도구에서의 디자인 패턴부분내용35444완전내용Chapter 10 디자인패턴의 모습부분내용35755완전내용01 Factory Method 패턴부분내용35866완전내용02 TypeObject 패턴부분내용36977완전내용03 Protype 패턴부분내용37988완전내용04 Object Lifecycle Manager 패턴부분내용39199완전내용05 Composite 패턴부분내용39600완전내용06 Observer 패턴부분내용40911완전내용07 Mediator 패턴부분내용42322완전내용08 Vistor 패턴부분내용43133
- 가격
- ₩24000
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