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실무중심의 시스템분석과 설계
실무중심의 시스템분석과 설계
상세정보
- 자료유형
- 단행본
- ISBN
- 89-8468-039-7
- UDC
- 658.4
- DDC
- 658.4032 김68ㅅ-23
- 청구기호
- 658.4032 김68ㅅ
- 저자명
- 김신홍, 이광제, 안종득
- 서명/저자
- 실무중심의 시스템분석과 설계/ 김신홍, 이광제, 안종득 공저
- 발행사항
- 서울 : (도서출판)21세기사,, 2001
- 형태사항
- 383p.: : 삽도 ; 26cm
- 내용주기
- 완전내용제1부 시스템 분석 및 설계완전내용제1장 시스템의 일반부분내용14완전내용1.1 시스템의 개념부분내용14완전내용1.2 시스템 개발 방법부분내용18완전내용1.3 시스템 개발 단계부분내용18완전내용제2장 시스템 분석부분내용21완전내용2.1 시스템 기초조사부분내용21완전내용2.2 요구분석부분내용34완전내용2.3 기본 설계부분내용38완전내용제3장 시스템의 설계부분내용4500완전내용3.1 코드설계부분내용4511완전내용3.2 입력 설계부분내용5422완전내용3.3 출력 설계부분내용7133완전내용3.4 파일 설계부분내용7644완전내용3.5 프로그램 설계부분내용8755완전내용3.6 시스템 평가부분내용9466완전내용제2부 구조적 분석 및 설계77완전내용제4장 소프트웨어 개발 주기부분내용10488완전내용제5장 IPT(Inproved Programming Technique)기법부분내용11799완전내용5.1 HIPO(Hierarchy plus Input Process Output)기법부분내용11700완전내용5.2 Top-down 프로그래밍부분내용12011완전내용5.3 구조적 프로그래밍부분내용12122완전내용5.4 프로그램 기술 언어부분내용12533완전내용5.5 나씨-슈나이던만 차트부분내용12544완전내용5.6 구조적 코딩부분내용12655완전내용제6장 구조적 분석 기법부분내용12966완전내용6.1 구조적 분석의 개요부분내용13077완전내용6.2 자료 흐름도부분내용13288완전내용6.3 자료사전부분내용14899완전내용6.4 처리 명세서부분내용15000완전내용제7장 구조적 설계 기법부분내용15511완전내용7.1 구조도부분내용15522완전내용7.2 공동 소유 자료영역부분내용15833완전내용7.3 구조도 해석부분내용15844완전내용7.4 모듈명세서부분내용15955완전내용7.5 구조도 작성 전략부분내용16166완전내용7.6 구조적 설계부분내용16577완전내용제8장 CASE 도구부분내용17788완전내용8.1 정의부분내용17799완전내용8.2 CASE의 분류부분내용17700완전내용제3부 객체지향 분석 및 설계11완전내용제9장 객체지향 이란부분내용18622완전내용9.1 객체지향 기술의 인식부분내용18633완전내용9.2 객체지향적 소프트웨어 시각부분내용18644완전내용9.3 객체지향 프로그래밍의 장.단점부분내용20655완전내용제10장 객체지향 개발 방법론부분내용20966완전내용10.1 OMT 방법론부분내용20977완전내용10.2 UML방법론부분내용22988완전내용10.3 OOSE부분내용23799완전내용10.4 ROOM부분내용23900완전내용10.5 UML-RT부분내용24111완전내용제11장 객체지향 분석부분내용24322완전내용11.1 구조적 방법부분내용24433완전내용11.2 객체지향적 방법부분내용24444완전내용11.3 객체 모델부분내용24555완전내용11.4 동적 모델부분내용25666완전내용11.5 기능모델부분내용26577완전내용제12장 객체지향 설계부분내용27188완전내용제13장 객체지향 프로그래밍 언어부분내용27799완전내용제14장 소프트웨어 재사용부분내용31100완전내용14.1 목적부분내용31111완전내용14.2 재사용을 위한 단계별 방법부분내용31122완전내용14.3 재사용 동기 및 배경부분내용31233완전내용14.4 재사용의 장점부분내용31244완전내용14.5 재사용의 특성부분내용31255완전내용14.6 재사용의 종류부분내용31366완전내용14.7 소프트웨어 재사용 분류기술부분내용31477
- 가격
- ₩14000
- Control Number
- gtec:7950
MARC
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■505 ▼a제1부 시스템 분석 및 설계▼a제1장 시스템의 일반▼c14▼a1.1 시스템의 개념▼c14▼a1.2 시스템 개발 방법▼c18▼a1.3 시스템 개발 단계▼c18▼a제2장 시스템 분석▼c21▼a2.1 시스템 기초조사▼c21▼a2.2 요구분석▼c34▼a2.3 기본 설계▼c38▼a제3장 시스템의 설계▼c4500▼a3.1 코드설계▼c4511▼a3.2 입력 설계▼c5422▼a3.3 출력 설계▼c7133▼a3.4 파일 설계▼c7644▼a3.5 프로그램 설계▼c8755▼a3.6 시스템 평가▼c9466▼a제2부 구조적 분석 및 설계77▼a제4장 소프트웨어 개발 주기▼c10488▼a제5장 IPT(Inproved Programming Technique)기법▼c11799▼a5.1 HIPO(Hierarchy plus Input Process Output)기법▼c11700▼a5.2 Top-down 프로그래밍▼c12011▼a5.3 구조적 프로그래밍▼c12122▼a5.4 프로그램 기술 언어▼c12533▼a5.5 나씨-슈나이던만 차트▼c12544▼a5.6 구조적 코딩▼c12655▼a제6장 구조적 분석 기법▼c12966▼a6.1 구조적 분석의 개요▼c13077▼a6.2 자료 흐름도▼c13288▼a6.3 자료사전▼c14899▼a6.4 처리 명세서▼c15000▼a제7장 구조적 설계 기법▼c15511▼a7.1 구조도▼c15522▼a7.2 공동 소유 자료영역▼c15833▼a7.3 구조도 해석▼c15844▼a7.4 모듈명세서▼c15955▼a7.5 구조도 작성 전략▼c16166▼a7.6 구조적 설계▼c16577▼a제8장 CASE 도구▼c17788▼a8.1 정의▼c17799▼a8.2 CASE의 분류▼c17700▼a제3부 객체지향 분석 및 설계11▼a제9장 객체지향 이란▼c18622▼a9.1 객체지향 기술의 인식▼c18633▼a9.2 객체지향적 소프트웨어 시각▼c18644▼a9.3 객체지향 프로그래밍의 장.단점▼c20655▼a제10장 객체지향 개발 방법론▼c20966▼a10.1 OMT 방법론▼c20977▼a10.2 UML방법론▼c22988▼a10.3 OOSE▼c23799▼a10.4 ROOM▼c23900▼a10.5 UML-RT▼c24111▼a제11장 객체지향 분석▼c24322▼a11.1 구조적 방법▼c24433▼a11.2 객체지향적 방법▼c24444▼a11.3 객체 모델▼c24555▼a11.4 동적 모델▼c25666▼a11.5 기능모델▼c26577▼a제12장 객체지향 설계▼c27188▼a제13장 객체지향 프로그래밍 언어▼c27799▼a제14장 소프트웨어 재사용▼c31100▼a14.1 목적▼c31111▼a14.2 재사용을 위한 단계별 방법▼c31122▼a14.3 재사용 동기 및 배경▼c31233▼a14.4 재사용의 장점▼c31244▼a14.5 재사용의 특성▼c31255▼a14.6 재사용의 종류▼c31366▼a14.7 소프트웨어 재사용 분류기술▼c31477
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