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캐릭터 마케팅의 이론과 전략
캐릭터 마케팅의 이론과 전략
상세정보
- 자료유형
- 단행본
- ISBN
- 89-950176-1-9
- UDC
- 659.125
- DDC
- 659.125-23
- 청구기호
- 659.125 동14ㅋ
- 저자명
- 동경광고마케팅연구회
- 서명/저자
- 캐릭터 마케팅의 이론과 전략 / 동경광고마케팅연구회 편.
- 발행사항
- 서울 : (도서출판 주)케이에이디디, 1999
- 형태사항
- 299p. : 삽도 ; 26cm
- 총서명
- 마케팅 광고총서 ; 2
- 내용주기
- 완전내용머리말부분내용2완전내용대표집필자의 글부분내용4완전내용목차부분내용6완전내용서문부분내용11완전내용제1장 캐릭터 입문완전내용제1절 캐릭터의 정의와 분류부분내용36완전내용1. 캐릭터의 정의부분내용36완전내용2. 캐릭터의 분류부분내용40완전내용제2절 캐릭터 비즈니스와 캐릭터 마케팅부분내용47완전내용1. 캐릭터의 효용 및 특성부분내용4700완전내용2. 캐릭터의 부가가치 기능부분내용5111완전내용3. 캐릭터 비즈니스와 마케팅부분내용5422완전내용제2장 캐릭터의 역사 및 현황33완전내용제1절 미국 캐릭터의 역사 및 현황부분내용5844완전내용1. 캐릭터 라이센스 탄생기부분내용5855완전내용2. 캐릭터 라이센스 성립기부분내용5966완전내용3. 캐릭터 비즈니스 활성기부분내용6077완전내용4. 캐릭터 비즈니스 정체기부분내용6188완전내용5. 캐릭터 비즈니스 확장기부분내용6399완전내용6. 라이센스 비즈니스의 황금시대부분내용6600완전내용7. 라이센스 니즈의 다양화부분내용6811완전내용8. 미국 캐릭터 비즈니스의 현황-라이센스업계의 국제화부분내용7222완전내용제2절 일본 캐릭터의 역사 및 현황부분내용7833완전내용1. 캐릭터의 기본형 탄생부분내용7844완전내용2. TV애니메이션 주도의 비즈니스 확립부분내용7855완전내용3. 팬시상품의 정착화부분내용8066완전내용4. 캐릭터 비즈니스의 다차원화부분내용8077완전내용5. 타업종 참여의 활발화부분내용8188완전내용6. 일본 캐릭터 비즈니스의 현황부분내용8299완전내용제3절 한국 캐릭터의 역사 및 현황부분내용10800완전내용1. 캐릭터 비즈니스 도입기(1970년대)부분내용10811완전내용2. 기업 캐릭터 도입기(1980년대 전반)부분내용10822완전내용3. 캐릭터 정착기(1980년대 후반)부분내용10833완전내용4. 캐릭터 산업의 국내 발전기(1990년대 초반)부분내용10944완전내용5. 국내 캐릭터의 본격적 사업기(1990년대 후반)부분내용11055완전내용6. 한국 캐릭터 비즈니스 현황부분내용11166완전내용제3장 캐릭터 비즈니스의 형태와 전략77완전내용제1절 캐릭터 비즈니스의 형태부분내용13888완전내용1. 캐릭터 비즈니스의 기본 형태부분내용13899완전내용2. 캐릭터 비즈니스의 구체적 형태부분내용14100완전내용제2절 캐릭터의 마케팅 전략부분내용14711완전내용1. 캐릭터의 아이디어의 창조 및 선별부분내용14722완전내용2. 캐릭터 컨셉트의 개발부분내용15133완전내용3. 캐릭터 디자인부분내용15444완전내용4. 전개 매체 및 수단의 선정부분내용16055완전내용5. 캐릭터 전개의 평가 및 관리부분내용17066완전내용제3절 캐릭터를 활용한 기업의 마케팅 전략부분내용17177완전내용1. 시장환경 분석부분내용17388완전내용2. 캐릭터 도입 여부위 검토 및 결정부분내용17699완전내용3. 전략 목표 및 타깃의 설정부분내용17700완전내용4. 캐릭터의 선정부분내용18011완전내용5. 캐릭터 테마의 선정부분내용18322완전내용제4장 캐릭터 비즈니스의 법적 환경과 라이센스 계약33완전내용캐릭터 비즈니스는 권리의 비즈니스부분내용18644완전내용제1절 캐릭터 비즈니스의 법적 환경부분내용18955완전내용1. 픽셔널 캐릭터의 저작권 보호부분내용18966완전내용2. 상표법에 근거한 픽셔널 캐릭터의 보호부분내용19277완전내용3. 부정경쟁방지법에 근거한 픽셔널 캐릭터의 보호부분내용19988완전내용4. 유명 실존 인물의 퍼블리시티권에 근거한 상품화권부분내용20199완전내용5. 저작권의 국제적 보호부분내용20400완전내용제2절 캐릭터 라이센스 계약부분내용20711완전내용1. 상품화권 라이센스 계약의 제형태부분내용20722완전내용2. 상품화권 라이센스 계약서의 명칭과 전문(前文)부분내용20933완전내용3. 캐릭터 라이센스의 부여부분내용21044완전내용4. 캐릭터 라이센스의 대가부분내용21155완전내용5. 캐릭터 상품의 품질 및 표시관리부분내용21366완전내용6. 계산 보고, 장부 열람 및 증지 첨부부분내용21477완전내용7. 캐릭터 라이센스 지역부분내용21588완전내용8. 캐릭터 라이센스 기간부분내용21699완전내용9. 캐릭터에 관련된 상표 및 의장의 등록부분내용21700완전내용10. 제3자에 의한 권리 침해부분내용21811완전내용11. 제3자의 권리 침해와 라이센서의 보증 의무부분내용21922완전내용12. 계약 해제와 그 효과부분내용22033완전내용13. 분쟁의 해결부분내용22144완전내용제5장 캐릭터 비즈니스와 프로모션의 실제55완전내용제1절 캐릭터 비즈니스의 실제부분내용22466완전내용1. 디즈니의 캐릭터 비즈니스의 전략부분내용22477완전내용2. 산리오 캐릭터 비즈니스의 전략부분내용23488완전내용3. 게임 소프트 업계의 캐릭터 비즈니스의 전략부분내용23999완전내용4. 산도깨비의 캐릭터 비즈니스의 전략부분내용24800완전내용제2절 캐릭터 프로모션 사례부분내용25311완전내용1. 항공·운송서비스 업계 - JAL의「미키 마우스」부분내용25322완전내용2. 호델·서비스업계 - 쉐라톤 그랑데 도쿄·베이의 「헤라클래스」부분내용25533완전내용3. 철도·운송업계 - JR히가시니혼의 「포켓 몬스터」부분내용25844완전내용4. 제과업계 - 카루비(Calbee) 시리얼의 「시누피」부분내용26155완전내용5. 엔터테이먼트 업계 - 플레이 스테이션의 「봄비」부분내용26466완전내용6. 이동통신업계 - 아스텔의 「룰룰룰 오지이상」부분내용26777완전내용7. 자동차업계 - 도요타의 「쿠퐁퐁」부분내용26988완전내용8. 유통업계 - 오스카 드림의 「스미짱」부분내용27299완전내용부록00완전내용1. 한국(주)에스미디컴의「캐릭터 상품화 관리에 관한 계약서」부분내용27611완전내용2. 일본 상품화권협회의 「상품화권에 관한 표준 계약서」부분내용29022
- 가격
- ₩12000
- Control Number
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■44000▼a마케팅 광고총서▼v2
■505 ▼a머리말▼c2▼a대표집필자의 글▼c4▼a목차▼c6▼a서문▼c11▼a제1장 캐릭터 입문▼a제1절 캐릭터의 정의와 분류▼c36▼a1. 캐릭터의 정의▼c36▼a2. 캐릭터의 분류▼c40▼a제2절 캐릭터 비즈니스와 캐릭터 마케팅▼c47▼a1. 캐릭터의 효용 및 특성▼c4700▼a2. 캐릭터의 부가가치 기능▼c5111▼a3. 캐릭터 비즈니스와 마케팅▼c5422▼a제2장 캐릭터의 역사 및 현황33▼a제1절 미국 캐릭터의 역사 및 현황▼c5844▼a1. 캐릭터 라이센스 탄생기▼c5855▼a2. 캐릭터 라이센스 성립기▼c5966▼a3. 캐릭터 비즈니스 활성기▼c6077▼a4. 캐릭터 비즈니스 정체기▼c6188▼a5. 캐릭터 비즈니스 확장기▼c6399▼a6. 라이센스 비즈니스의 황금시대▼c6600▼a7. 라이센스 니즈의 다양화▼c6811▼a8. 미국 캐릭터 비즈니스의 현황-라이센스업계의 국제화▼c7222▼a제2절 일본 캐릭터의 역사 및 현황▼c7833▼a1. 캐릭터의 기본형 탄생▼c7844▼a2. TV애니메이션 주도의 비즈니스 확립▼c7855▼a3. 팬시상품의 정착화▼c8066▼a4. 캐릭터 비즈니스의 다차원화▼c8077▼a5. 타업종 참여의 활발화▼c8188▼a6. 일본 캐릭터 비즈니스의 현황▼c8299▼a제3절 한국 캐릭터의 역사 및 현황▼c10800▼a1. 캐릭터 비즈니스 도입기(1970년대)▼c10811▼a2. 기업 캐릭터 도입기(1980년대 전반)▼c10822▼a3. 캐릭터 정착기(1980년대 후반)▼c10833▼a4. 캐릭터 산업의 국내 발전기(1990년대 초반)▼c10944▼a5. 국내 캐릭터의 본격적 사업기(1990년대 후반)▼c11055▼a6. 한국 캐릭터 비즈니스 현황▼c11166▼a제3장 캐릭터 비즈니스의 형태와 전략77▼a제1절 캐릭터 비즈니스의 형태▼c13888▼a1. 캐릭터 비즈니스의 기본 형태▼c13899▼a2. 캐릭터 비즈니스의 구체적 형태▼c14100▼a제2절 캐릭터의 마케팅 전략▼c14711▼a1. 캐릭터의 아이디어의 창조 및 선별▼c14722▼a2. 캐릭터 컨셉트의 개발▼c15133▼a3. 캐릭터 디자인▼c15444▼a4. 전개 매체 및 수단의 선정▼c16055▼a5. 캐릭터 전개의 평가 및 관리▼c17066▼a제3절 캐릭터를 활용한 기업의 마케팅 전략▼c17177▼a1. 시장환경 분석▼c17388▼a2. 캐릭터 도입 여부위 검토 및 결정▼c17699▼a3. 전략 목표 및 타깃의 설정▼c17700▼a4. 캐릭터의 선정▼c18011▼a5. 캐릭터 테마의 선정▼c18322▼a제4장 캐릭터 비즈니스의 법적 환경과 라이센스 계약33▼a캐릭터 비즈니스는 권리의 비즈니스▼c18644▼a제1절 캐릭터 비즈니스의 법적 환경▼c18955▼a1. 픽셔널 캐릭터의 저작권 보호▼c18966▼a2. 상표법에 근거한 픽셔널 캐릭터의 보호▼c19277▼a3. 부정경쟁방지법에 근거한 픽셔널 캐릭터의 보호▼c19988▼a4. 유명 실존 인물의 퍼블리시티권에 근거한 상품화권▼c20199▼a5. 저작권의 국제적 보호▼c20400▼a제2절 캐릭터 라이센스 계약▼c20711▼a1. 상품화권 라이센스 계약의 제형태▼c20722▼a2. 상품화권 라이센스 계약서의 명칭과 전문(前文)▼c20933▼a3. 캐릭터 라이센스의 부여▼c21044▼a4. 캐릭터 라이센스의 대가▼c21155▼a5. 캐릭터 상품의 품질 및 표시관리▼c21366▼a6. 계산 보고, 장부 열람 및 증지 첨부▼c21477▼a7. 캐릭터 라이센스 지역▼c21588▼a8. 캐릭터 라이센스 기간▼c21699▼a9. 캐릭터에 관련된 상표 및 의장의 등록▼c21700▼a10. 제3자에 의한 권리 침해▼c21811▼a11. 제3자의 권리 침해와 라이센서의 보증 의무▼c21922▼a12. 계약 해제와 그 효과▼c22033▼a13. 분쟁의 해결▼c22144▼a제5장 캐릭터 비즈니스와 프로모션의 실제55▼a제1절 캐릭터 비즈니스의 실제▼c22466▼a1. 디즈니의 캐릭터 비즈니스의 전략▼c22477▼a2. 산리오 캐릭터 비즈니스의 전략▼c23488▼a3. 게임 소프트 업계의 캐릭터 비즈니스의 전략▼c23999▼a4. 산도깨비의 캐릭터 비즈니스의 전략▼c24800▼a제2절 캐릭터 프로모션 사례▼c25311▼a1. 항공·운송서비스 업계 - JAL의「미키 마우스」▼c25322▼a2. 호델·서비스업계 - 쉐라톤 그랑데 도쿄·베이의 「헤라클래스」▼c25533▼a3. 철도·운송업계 - JR히가시니혼의 「포켓 몬스터」▼c25844▼a4. 제과업계 - 카루비(Calbee) 시리얼의 「시누피」▼c26155▼a5. 엔터테이먼트 업계 - 플레이 스테이션의 「봄비」▼c26466▼a6. 이동통신업계 - 아스텔의 「룰룰룰 오지이상」▼c26777▼a7. 자동차업계 - 도요타의 「쿠퐁퐁」▼c26988▼a8. 유통업계 - 오스카 드림의 「스미짱」▼c27299▼a부록00▼a1. 한국(주)에스미디컴의「캐릭터 상품화 관리에 관한 계약서」▼c27611▼a2. 일본 상품화권협회의 「상품화권에 관한 표준 계약서」▼c29022
■9500 ▼b₩12000

