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Visual C++을 이용한 디지털 영상처리의 구현 : Digital Inage Processing
Visual C++을 이용한 디지털 영상처리의 구현 : Digital Inage Processing / 장동혁저.
Visual C++을 이용한 디지털 영상처리의 구현 : Digital Inage Processing

상세정보

자료유형  
 단행본
ISBN  
89-8161-118-1
UDC  
621.397.3
DDC  
621.367 장25v-23
청구기호  
621.367 장25v
저자명  
장동혁
서명/저자  
Visual C++을 이용한 디지털 영상처리의 구현 : Digital Inage Processing / 장동혁저.
발행사항  
서울 : 정보게이트, 2001
형태사항  
329p. : 삽도 ; 26cm
내용주기  
완전내용1부 디지털 영상처리(Digital Image processing)란 무엇인가?완전내용제1장 디지털 영상처리의 개념과 활용분야부분내용16완전내용디지털 영상처리(Digital Image Processing)란 무엇인가요?완전내용디지털 영상처리(Digital Image Processing)의 분류부분내용17완전내용1. 영상조작(Image Manipulation)부분내용18완전내용2. 영상분석(Image Analysis)부분내용19완전내용3. 영상인식(Scene Analysis)부분내용19완전내용4. 영상 통신(Image Transmission)부분내용20완전내용디지털 영상처리(Digital Image Processing)의 활용분야부분내용20완전내용1. 생물학 분야부분내용2000완전내용2. 인공위성을 이용한 분야부분내용2111완전내용3. 문서 처리부분내용2122완전내용4. 공장 자동화부분내용2233완전내용5. 의료 진단 영상 시스템부분내용2244완전내용6. 영화의 영상부분내용2255완전내용7. 인터넷 전송을 기반으로한 여러 방송매체부분내용2366완전내용제2장 Visual C++ 프로그래밍의 이해부분내용2477완전내용AppWizard를 이용한 문자출력 프로그램부분내용2488완전내용메뉴와 툴바편집을 위한 리소스 편집기부분내용3399완전내용1. 리소스 편집기를 이용한 메뉴 편집부분내용3300완전내용2. 클래스위자드(Classwizard)를 이용한 메뉴의 함수 구현부분내용3511완전내용3. 리소스 편집기를 이용한 툴바집부분내용3722완전내용Visual C++ 프ㅗ그래밍을 위한 꼭 알아야 할 배경지식부분내용3833완전내용1. 메인프래임 윈도우 객체부분내용3944완전내용2. 문서(Document)객체부분내용3955완전내용3. 뷰(View)객체부분내용4066완전내용파일 입출력을 위한 직렬화(Serialize)부분내용4177완전내용제3장 디지털 영상처리를 위한 준비와 Visuale++프로그래밍 기법부분내용4388완전내용디지털 영상처리를 위한 준비부분내용4399완전내용1. RAW 파일 포맷이란?부분내용4500완전내용2. RAW 파일을 만드는 기법부분내용4511완전내용디지털 영상처리를 위한 Visual C++ 프로그래밍 기법부분내용4822완전내용1. 파일 열기와 저장을 위한 CTEST Doc 클래스부분내용5333완전내용2. 화면 출력을 위한 CTEST View 클래스부분내용5544완전내용3. 윈도우 크기 조정을 위한 CChIldFrame 클래스부분내용5955완전내용2부 디지털 영상처리(Digital Imge processing)의 구현66완전내용제 4장 디지털 이미지의 픽셀 단위 처리부분내용6477완전내용픽셀 단위 사칙연산(Image pixel operation)부분내용6488완전내용1. 픽셀 단위 더하기 연산부분내용6499완전내용2. 픽셀 단위 빼기 연산부분내용6500완전내용3. 픽셀 단위 곱하기 연산부분내용6711완전내용4. 픽셀 단위 나누기 연산부분내용6822완전내용Saturation과 Wrap부분내용6833완전내용Visual C++을 이용한 Pixel operation 실제 구현부분내용7044완전내용1. 픽셀 단위 더하기 구현부분내용7055완전내용2. 픽셀단위 빼기 구현부분내용8166완전내용3. 픽셀단위 곱하기 구현부분내용8677완전내용4. 픽셀단위 나누기 구현부분내용9088완전내용제5장 히스토그램(Histogram)을 이용한 영상분석과 향상부분내용9599완전내용히스토그램의 개념부분내용9500완전내용히스토그램이 필요한 곳부분내용9611완전내용1. 히스토그램과 이진화 프로그램 구현부분내용9822완전내용히스토그램의 평활화(Histogram Equalization)부분내용10333완전내용1. 히스토그램의 평활화(Histogram Equalization) 프로그램 구현부분내용10544완전내용히스토그램 스트레칭(Histogram Stretching)부분내용10955완전내용1. 히스토그램의 스트레칭(Histogram Stretching) 프로그램기법부분내용11066완전내용로그(Logarithm Operator)를 이용한 히스토그램 개선부분내용11677완전내용1. 로그함수를 이용한 프로그램 기법부분내용11788완전내용히스토그램 그래프 그리기 구현부분내용12099완전내용1. 히스토그램 그래프 그리기부분내용12000완전내용2. 축적 히스토그램 그래프 그리기부분내용12411완전내용제6장 기하학적 변환을 통한 영상처리부분내용13122완전내용영상의 변환은 왜 필요한가?부분내용13133완전내용영상의 크기(Scale) 확대부분내용13244완전내용1. 확대 영상의 품질향상을 위한 보간법(Interpolation)부분내용13355완전내용영상의 크기(Scale) 축소부분내용13666완전내용영상의 회전(Reflect)변환의 프로그램 구현부분내용13777완전내용1. 영상의 크기 확대 알고리즘 구현부분내용13788완전내용2. 보관법을 사용한 확대 알고리즘 구현부분내용14499완전내용3. 영상의 크기 축소 알고리즘 구현부분내용14800완전내용영상의 회전변환의 프로그램 구현부분내용15311완전내용영상의 반사(Reflect)변환의 프로그램 구현부분내용15722완전내용1. 거울(Mirror) 반사의 구현부분내용15733완전내용2. 플립(Flip) 반사의 구현부분내용15944완전내용제7장 그레이 영상에서의 윤곽선 검출(Edge Detection)부분내용16255완전내용윤곽선 검출(Edge Detection)의 개념부분내용16266완전내용편미분 연산자부분내용16677완전내용마스크(MASK)란?부분내용16788완전내용윤곽선 검출(Edge detection) 프로그램 구현부분내용16899완전내용1. 소벨(Sobel) 마스크를 이용한 윤곽선 검출 프로그램부분내용16900완전내용2. 프르윗(Prewitt) 마스크를 이용한 윤곽선 검출 프로그램부분내용17411완전내용3. 로버트(Roberts) 마스크를 이용한 윤곽선 검출 프로그램부분내용17822완전내용4. 라플라시안(Laplactan) 마스크를 이용한 윤곽선 검출 프로그램부분내용18233완전내용5. 캐니(Canny) 마스크를 이용한 윤곽선 검출 프로그램부분내용18544완전내용제8장 형태처리 모폴로지(MORPHOLOGY) 기법부분내용19155완전내용모폴로지(Morphology)의 개념부분내용19166완전내용모폴로지 기법이 필요한곳부분내용19277완전내용이진(binary) 영상에서의 모폴로지 기법부분내용19388완전내용1. 침식(Erosion) 연산부분내용19399완전내용2. 팽창(Dilation) 연산부분내용19600완전내용3.제거(Opening) 연산부분내용19811완전내용4. 채움(Closing) 연산부분내용19922완전내용그레이(Gray_level) 영상에서의 모폴로지 기법부분내용20033완전내용1. 그레이 영상의 침식 연산부분내용20044완전내용2. 그레이 영상의 팽창 연산부분내용20155완전내용3. 그레이 영상의 제거 연산부분내용20266완전내용4. 그레이 영상의 채움 연산부분내용20377완전내용이진 영상의 모폴로지 기법 구현부분내용20488완전내용1. 침식 연산 구현부분내용20499완전내용2. 팽창 연산 구현부분내용2080000완전내용3. 제거 연산 구현부분내용2110101완전내용4. 채움 연산 구현부분내용2140202완전내용그레이 영상의 모폴로지 기법 구현부분내용2160303완전내용1. 침식 연산 구현부분내용2160404완전내용2. 팽창 연산 구현부분내용2190505완전내용3. 제거 연산 구현부분내용2220606완전내용4. 채움 연산 구현부분내용2250707완전내용제9장 주파수 공간으로의 변환부분내용2280808완전내용주파수 영역부분내용2280909완전내용Fourier 변환부분내용2291010완전내용고속 Fourier 변환(Fast Fourier Transform)부분내용2311111완전내용1. 고속 Fourier 변환이 사용되어지는 곳부분내용2321212완전내용2. 고속 Fourier 변환(Inverse FFT)부분내용2451313완전내용3. 저주파 통과 필터 구현부분내용2491414완전내용4. 고주파 통과 필터 구현부분내용2541515완전내용제10장 디지털 영상처리의 응용기술부분내용2581616완전내용이진화 기법의 응용(블럭 이진화 기법)부분내용2581717완전내용동적 이진화 기법부분내용2601818완전내용블럭 이진화 기법의 구현부분내용2611919완전내용영상의 골격 추출을 위한 세선화부분내용2662020완전내용세선화 기법의 구현부분내용2682121완전내용제11장 마스크 연산을 이용한 필터링부분내용2732222완전내용고주파 차단 필터링과 블러딩부분내용2732323완전내용고주파 강화 필터링과 샤프닝부분내용2742424완전내용고주파 차단에 의한 블러링 프로그래밍부분내용2752525완전내용고주파 강화 필터에 의한 샤프닝 프로그래밍부분내용2792626완전내용제12장 응용 프로그램 구현부분내용2832727완전내용X-ray 사진을 이용한 프로그램 구현부분내용2832828완전내용1. 영역 추출 프로그램 구현부분내용2842929완전내용2. 추출된 영역확대 프로그램 구현부분내용2903030완전내용제13장 3차원 디지털 그래픽 구현을 위한 OpenGL부분내용3023131완전내용OpenGL의 소개부분내용3023232완전내용OpenGL의 역사부분내용3033333완전내용OpenGL의 특징부분내용3033434완전내용OpenGL 라이브러리의 구성부분내용3043535완전내용OpenGL의 동작부분내용3053636완전내용윈도우에서의 OpenGL부분내용3053737완전내용프리미티브와 버텍스부분내용3063838완전내용좌표 시스템부분내용3073939완전내용조명부분내용3094040완전내용OpenGL Programming 구현부분내용3104141완전내용1. AUX 라이브러리를 이용한 기본적인 프로그래밍부분내용3114242완전내용2. AUX 라이브러리를 이용한 애니메이션 프로그래밍부분내용3144343완전내용3. 안개(Fog) 효과를 이용한 원근감 구현부분내용3184444완전내용4. OpenGL 응용부분내용3214545완전내용마치며...부분내용3264646완전내용찾아보기부분내용3274747
가격  
₩17000
Control Number  
gtec:7245

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■505    ▼a1부  디지털  영상처리(Digital  Image  processing)란  무엇인가?▼a제1장  디지털  영상처리의  개념과  활용분야▼c16▼a디지털  영상처리(Digital  Image  Processing)란  무엇인가요?▼a디지털  영상처리(Digital  Image  Processing)의  분류▼c17▼a1.  영상조작(Image  Manipulation)▼c18▼a2.  영상분석(Image  Analysis)▼c19▼a3.  영상인식(Scene  Analysis)▼c19▼a4.  영상  통신(Image  Transmission)▼c20▼a디지털  영상처리(Digital  Image  Processing)의  활용분야▼c20▼a1.  생물학  분야▼c2000▼a2.  인공위성을  이용한  분야▼c2111▼a3.  문서  처리▼c2122▼a4.  공장  자동화▼c2233▼a5.  의료  진단  영상  시스템▼c2244▼a6.  영화의  영상▼c2255▼a7.  인터넷  전송을  기반으로한  여러  방송매체▼c2366▼a제2장  Visual  C++  프로그래밍의  이해▼c2477▼aAppWizard를  이용한  문자출력  프로그램▼c2488▼a메뉴와  툴바편집을  위한  리소스  편집기▼c3399▼a1.  리소스  편집기를  이용한  메뉴  편집▼c3300▼a2.  클래스위자드(Classwizard)를  이용한  메뉴의  함수  구현▼c3511▼a3.  리소스  편집기를  이용한  툴바집▼c3722▼aVisual  C++  프ㅗ그래밍을  위한  꼭  알아야  할  배경지식▼c3833▼a1.  메인프래임  윈도우  객체▼c3944▼a2.  문서(Document)객체▼c3955▼a3.  뷰(View)객체▼c4066▼a파일  입출력을  위한  직렬화(Serialize)▼c4177▼a제3장  디지털  영상처리를  위한  준비와  Visuale++프로그래밍  기법▼c4388▼a디지털  영상처리를  위한  준비▼c4399▼a1.  RAW  파일  포맷이란?▼c4500▼a2.  RAW  파일을  만드는  기법▼c4511▼a디지털  영상처리를  위한  Visual  C++  프로그래밍  기법▼c4822▼a1.  파일  열기와  저장을  위한  CTEST  Doc  클래스▼c5333▼a2.  화면  출력을  위한  CTEST  View  클래스▼c5544▼a3.  윈도우  크기  조정을  위한  CChIldFrame  클래스▼c5955▼a2부  디지털  영상처리(Digital  Imge  processing)의  구현66▼a제  4장  디지털  이미지의  픽셀  단위  처리▼c6477▼a픽셀  단위  사칙연산(Image  pixel  operation)▼c6488▼a1.  픽셀  단위  더하기  연산▼c6499▼a2.  픽셀  단위  빼기  연산▼c6500▼a3.  픽셀  단위  곱하기  연산▼c6711▼a4.  픽셀  단위  나누기  연산▼c6822▼aSaturation과  Wrap▼c6833▼aVisual  C++을  이용한  Pixel  operation  실제  구현▼c7044▼a1.  픽셀  단위  더하기  구현▼c7055▼a2.  픽셀단위  빼기  구현▼c8166▼a3.  픽셀단위  곱하기  구현▼c8677▼a4.  픽셀단위  나누기  구현▼c9088▼a제5장  히스토그램(Histogram)을  이용한  영상분석과  향상▼c9599▼a히스토그램의  개념▼c9500▼a히스토그램이  필요한  곳▼c9611▼a1.  히스토그램과  이진화  프로그램  구현▼c9822▼a히스토그램의  평활화(Histogram  Equalization)▼c10333▼a1.  히스토그램의  평활화(Histogram  Equalization)  프로그램  구현▼c10544▼a히스토그램  스트레칭(Histogram  Stretching)▼c10955▼a1.  히스토그램의  스트레칭(Histogram  Stretching)  프로그램기법▼c11066▼a로그(Logarithm  Operator)를  이용한  히스토그램  개선▼c11677▼a1.  로그함수를  이용한  프로그램  기법▼c11788▼a히스토그램  그래프  그리기  구현▼c12099▼a1.  히스토그램  그래프  그리기▼c12000▼a2.  축적  히스토그램  그래프  그리기▼c12411▼a제6장  기하학적  변환을  통한  영상처리▼c13122▼a영상의  변환은  왜  필요한가?▼c13133▼a영상의  크기(Scale)  확대▼c13244▼a1.  확대  영상의  품질향상을  위한  보간법(Interpolation)▼c13355▼a영상의  크기(Scale)  축소▼c13666▼a영상의  회전(Reflect)변환의  프로그램  구현▼c13777▼a1.  영상의  크기  확대  알고리즘  구현▼c13788▼a2.  보관법을  사용한  확대  알고리즘  구현▼c14499▼a3.  영상의  크기  축소  알고리즘  구현▼c14800▼a영상의  회전변환의  프로그램  구현▼c15311▼a영상의  반사(Reflect)변환의  프로그램  구현▼c15722▼a1.  거울(Mirror)  반사의  구현▼c15733▼a2.  플립(Flip)  반사의  구현▼c15944▼a제7장  그레이  영상에서의  윤곽선  검출(Edge  Detection)▼c16255▼a윤곽선  검출(Edge  Detection)의  개념▼c16266▼a편미분  연산자▼c16677▼a마스크(MASK)란?▼c16788▼a윤곽선  검출(Edge  detection)  프로그램  구현▼c16899▼a1.  소벨(Sobel)  마스크를  이용한  윤곽선  검출  프로그램▼c16900▼a2.  프르윗(Prewitt)  마스크를  이용한  윤곽선  검출  프로그램▼c17411▼a3.  로버트(Roberts)  마스크를  이용한  윤곽선  검출  프로그램▼c17822▼a4.  라플라시안(Laplactan)  마스크를  이용한  윤곽선  검출  프로그램▼c18233▼a5.  캐니(Canny)  마스크를  이용한  윤곽선  검출  프로그램▼c18544▼a제8장  형태처리  모폴로지(MORPHOLOGY)  기법▼c19155▼a모폴로지(Morphology)의  개념▼c19166▼a모폴로지  기법이  필요한곳▼c19277▼a이진(binary)  영상에서의  모폴로지  기법▼c19388▼a1.  침식(Erosion)  연산▼c19399▼a2.  팽창(Dilation)  연산▼c19600▼a3.제거(Opening)  연산▼c19811▼a4.  채움(Closing)  연산▼c19922▼a그레이(Gray_level)  영상에서의  모폴로지  기법▼c20033▼a1.  그레이  영상의  침식  연산▼c20044▼a2.  그레이  영상의  팽창  연산▼c20155▼a3.  그레이  영상의  제거  연산▼c20266▼a4.  그레이  영상의  채움  연산▼c20377▼a이진  영상의  모폴로지  기법  구현▼c20488▼a1.  침식  연산  구현▼c20499▼a2.  팽창  연산  구현▼c2080000▼a3.  제거  연산  구현▼c2110101▼a4.  채움  연산  구현▼c2140202▼a그레이  영상의  모폴로지  기법  구현▼c2160303▼a1.  침식  연산  구현▼c2160404▼a2.  팽창  연산  구현▼c2190505▼a3.  제거  연산  구현▼c2220606▼a4.  채움  연산  구현▼c2250707▼a제9장  주파수  공간으로의  변환▼c2280808▼a주파수  영역▼c2280909▼aFourier  변환▼c2291010▼a고속  Fourier  변환(Fast  Fourier  Transform)▼c2311111▼a1.  고속  Fourier  변환이  사용되어지는  곳▼c2321212▼a2.  고속  Fourier  변환(Inverse  FFT)▼c2451313▼a3.  저주파  통과  필터  구현▼c2491414▼a4.  고주파  통과  필터  구현▼c2541515▼a제10장  디지털  영상처리의  응용기술▼c2581616▼a이진화  기법의  응용(블럭  이진화  기법)▼c2581717▼a동적  이진화  기법▼c2601818▼a블럭  이진화  기법의  구현▼c2611919▼a영상의  골격  추출을  위한  세선화▼c2662020▼a세선화  기법의  구현▼c2682121▼a제11장  마스크  연산을  이용한  필터링▼c2732222▼a고주파  차단  필터링과  블러딩▼c2732323▼a고주파  강화  필터링과  샤프닝▼c2742424▼a고주파  차단에  의한  블러링  프로그래밍▼c2752525▼a고주파  강화  필터에  의한  샤프닝  프로그래밍▼c2792626▼a제12장  응용  프로그램  구현▼c2832727▼aX-ray  사진을  이용한  프로그램  구현▼c2832828▼a1.  영역  추출  프로그램  구현▼c2842929▼a2.  추출된  영역확대  프로그램  구현▼c2903030▼a제13장  3차원  디지털  그래픽  구현을  위한  OpenGL▼c3023131▼aOpenGL의  소개▼c3023232▼aOpenGL의  역사▼c3033333▼aOpenGL의  특징▼c3033434▼aOpenGL  라이브러리의  구성▼c3043535▼aOpenGL의  동작▼c3053636▼a윈도우에서의  OpenGL▼c3053737▼a프리미티브와  버텍스▼c3063838▼a좌표  시스템▼c3073939▼a조명▼c3094040▼aOpenGL  Programming  구현▼c3104141▼a1.  AUX  라이브러리를  이용한  기본적인  프로그래밍▼c3114242▼a2.  AUX  라이브러리를  이용한  애니메이션  프로그래밍▼c3144343▼a3.  안개(Fog)  효과를  이용한  원근감  구현▼c3184444▼a4.  OpenGL  응용▼c3214545▼a마치며...▼c3264646▼a찾아보기▼c3274747
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