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게임 시나리오 스쿨 : 스토리를 넘어 플레이를 설계하는 법
게임 시나리오 스쿨  : 스토리를 넘어 플레이를 설계하는 법 / 김현석 지음
게임 시나리오 스쿨 : 스토리를 넘어 플레이를 설계하는 법

상세정보

자료유형  
 단행본
ISBN  
9791193296837 03000
DDC  
794.8-23
청구기호  
794.8 김94ㄱ
저자명  
김현석
서명/저자  
게임 시나리오 스쿨 : 스토리를 넘어 플레이를 설계하는 법 / 김현석 지음
원서명  
[관제] 현업 기획자 마이즈가 알려주는
발행사항  
서울 : 초록비책공방, 2025
형태사항  
288 p : 천연색삽화 ; 23 cm
가격  
\26000
Control Number  
gtec:426550
책소개  
스토리, 내러티브, 인터랙션까지!
게임의 움직이는 모든 순간을 설계한다

게임 기획자의 필독서로 자리 잡은 《현업 기획자 마이즈가 알려주는 게임 기획 스쿨》의 저자 김현석이 20년 이상 쌓아온 실무 경험을 바탕으로 게임 시나리오 기획의 본질을 담았다.
게임 시나리오는 소설이 아니다. 플레이어가 직접 개입하고, 선택하며, 감정을 느끼는 스토리를 ‘설계’하는 작업이다. 하지만 많은 사람이 게임 시나리오를 단순히 ‘좋은 이야기’로만 접근한다. 영화나 소설처럼 매력적인 인물과 흥미로운 사건을 만들면 끝이라고 착각하는 것이다. 과연 그런 방식으로 완성된 시나리오가 실제 게임 속에서 효과적으로 작동할까?
좋은 게임 시나리오를 만들기 위해서는 더 이상 글쓰기 영역에 머물러서는 안 된다. 스토리를 시스템과 조작에 맞춰 구현하고 플레이어가 직접 경험하는 방식으로 전달해야 한다. 이 책은 기존의 시나리오 작법서와 완전히 다른 관점에서 게임 시나리오 기획을 다룬다. ‘이야기를 쓴다’는 사고방식에서 벗어나 ‘스토리를 게임 속에서 구현하는 방법’을 고민하도록 시나리오 기획의 원칙과 실무 노하우를 체계적으로 정리했다.
인터랙티브한 내러티브, 퀘스트 구성, 세계관 기획, UI에 맞춘 텍스트 디자인 등 게임 기획자가 실제 현장에서 부딪히는 문제들과 해결 방법을 예제와 게임 사례를 중심으로 다루고 있어 현업에서 활동하는 기획자는 물론 게임 시나리오 작가를 꿈꾸는 이들에게도 큰 도움이 될 것이라 기대한다.

MARC

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