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블렌더로 애니 그림체 캐릭터를 만들어보자! : 모델링편
블렌더로 애니 그림체 캐릭터를 만들어보자! : 모델링편
Detailed Information
- 자료유형
- 단행본
- ISBN
- 9791127479275 13000
- 언어부호
- 본문언어 - kor, 원저작언어 - jpn
- DDC
- 006.693-23
- 청구기호
- 006.693 나85ㅂ
- 저자명
- 나츠모리 카츠
- 서명/저자
- 블렌더로 애니 그림체 캐릭터를 만들어보자! : 모델링편 / 나츠모리 카츠 지음 ; 김모세 옮김
- 원서명
- [원표제]Blenderでアニメキャラクタを作ろう!.前編
- 발행사항
- 서울 : AKIT, 2024
- 형태사항
- vi, 472 p : 천연색삽화 ; 26 cm
- 기타저자
- 김모세
- 기타저자
- 夏森轄
- 기타저자
- 하삼할
- 가격
- \42800
- Control Number
- gtec:422900
- 책소개
-
블렌더로 귀여운 애니 그림체 캐릭터를 모델링하자! 기본 조작부터 귀여운 캐릭터 만드는 팁까지 단계별 소개! 애니 그림체 3D CG와 버튜버 캐릭터 제작까지!
총 2권으로 구성된 실전용 해설서 중 첫 번째, '모델링 편'!
최근 3D CG를 애니메이션 캐릭터 같은 그림체로 표현하는 ‘카툰 렌더링(cartoon rendering)’이라는 제작법이 각광을 받고 있다. 모델에 윤곽선을 넣어 의도적으로 형태가 지닌 정보량을 줄이거나, 애니메이션을 만들 때 컷 수를 줄여 마치 사람이 손으로 그린 애니메이션처럼 느껴지는 3D CG 애니메이션을 만드는 것이다.
‘블렌더(Blender)’에서도 손그림 애니메이션처럼 모델과 동작을 제작하는 방법이 늘어나고 있고, ‘카툰 렌더링’의 수요는 앞으로 점점 늘어날 것이다.
전편/후편으로 구성된 이 시리즈는 ‘블렌더’로 ‘캐릭터 모델링’을 하는 것, 3D CG를 애니메이션 그림체로 만드는 것에 흥미를 갖고 시작하려는 이들을 위해 만들었다.
이 책은 그 첫번째인 전편으로, ‘블렌더 기본 조작’과 ‘캐릭터 모델링’까지 다루고 있다.
초보자가 이 책만으로도 실전에 쓸 수 있는 모델링을 배울 수 있도록, 가능한 자세히 설명하기 위해 전편과 후편으로 나누었으며 초보자들이 실수하기 쉬운 포인트나 모델링에 관한 칼럼, 작례 샘플 파일 등도 제공하니, 편안한 마음으로 차례를 따라 차근차근 캐릭터를 만들어 보자!
MARC
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