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프로그래머를 위한 수학 : 파이썬으로 하는 3D 그래픽스, 시뮬레이션, 머신러닝
프로그래머를 위한 수학 : 파이썬으로 하는 3D 그래픽스, 시뮬레이션, 머신러닝
상세정보
- 자료유형
- 단행본
- ISBN
- 9791156645719 93000
- 언어부호
- 본문언어 - kor, 원저작언어 - eng
- DDC
- 005.133-23
- 청구기호
- 005.133 올293ㅍ
- 저자명
- 올랜드, 폴
- 서명/저자
- 프로그래머를 위한 수학 : 파이썬으로 하는 3D 그래픽스, 시뮬레이션, 머신러닝 / 폴 올랜드 지음 ; 노희준 [외]옮김
- 원서명
- [원표제]Math for programmers : 3D graphics, machine learning and simulations with Python
- 발행사항
- 서울 : 한빛아카데미, 2021
- 형태사항
- 732 p : 천연색삽화, 도표 ; 24 cm
- 기타저자
- 노희준 , 1986-
- 기타저자
- 박종태
- 기타저자
- 박한길 , 1982-
- 기타저자
- 신정규
- 기타저자
- Orland, Paul
- 가격
- \42000
- Control Number
- gtec:420259
- 책소개
-
개발자에게 필요 없는 수학은 없다
롱런하고 싶은 프로그래머를 위한 핵심 비법!
"3D 그래픽스, 시뮬레이션, 머신러닝"
세 분야의 공통점은 수학적 논리와 사고방식이 필요하다는 것!
프로그래밍에 수학을 더하면 작업 효율과 완성도가 현저히 달라진다.
여기, 프로그래머로 오래 살아남을 수 있는 비법이 담긴 가장 친절한 수학책을 소개한다.
파이썬을 이용하여 3D 그래픽스, 게임 설계, 시뮬레이션, 머신러닝 알고리즘에 필요한 수학을 쉽게 설명하고,
상황별 다양한 코딩을 직접 해보며 수학 개념이 작동하는 방식을 깨달을 수 있도록 구성하였다.
이제, 선형대수학과 미분적분학이 파이썬 코드 안에서 어떻게 활력 있게 움직이는지 직접 확인해보자!
이 책의 주요 내용
ㆍ 컴퓨터 그래픽스 관련 벡터 기하학
ㆍ 행렬과 일차변환
ㆍ 미분적분학의 핵심 개념
ㆍ 시뮬레이션과 최적화
ㆍ 이미지 처리와 신호 처리
ㆍ 회귀와 분류에 대한 머신러닝 알고리즘
MARC
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