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플레이어를 생각하는 게임 UI 디자인 노하우 - [전자책] : 콘셉트, 톤 앤 매너, UI 규칙, 프로토타이핑, 인터랙션, 구현까지
플레이어를 생각하는 게임 UI 디자인 노하우 - [전자책] : 콘셉트, 톤 앤 매너, UI 규칙, 프로토타이핑, 인터랙션, 구현까지
Detailed Information
- 자료유형
- 전자책
- ISBN
- 9791169217385 93000
- 언어부호
- 본문언어 - kor, 원저작언어 - jpn
- DDC
- 005.437-23
- 저자명
- 오타가키 사야코
- 서명/저자
- 플레이어를 생각하는 게임 UI 디자인 노하우 - [전자책] : 콘셉트, 톤 앤 매너, UI 규칙, 프로토타이핑, 인터랙션, 구현까지 / 오타가키 사야코 지음 ; 김모세 옮김
- 원서명
- [원표제]實踐ゲ-ムUIデザイン コンセプト策定から實裝のコツまで
- 발행사항
- 서울 : 한빛미디어, 2023( (알라딘, 2023))
- 형태사항
- 전자책 1책 : 천연색
- 주기사항
- 원저자명: 太田垣沙也子
- 서지주기
- 참고문헌 및 색인 수록
- 초록/해제
- 요약서비스·제품 UI와 게임 UI는 다르다. 서비스·제품 UI는 정보 전달, 상품 판매와 같은 목적을 갖지만 게임 UI는 플레이어가 세계관에 몰입하고 미션을 수행하며 쾌감을 느낄 수 있도록 디자인해야 한다. 이 책으로 전지적 플레이어 시점으로 게임 UI를 디자인하는 방법을 알아보자. 현역 비주얼 디자이너가 경험한 게임 UI 디자인 노하우를 전수한다. 다양한 파트의 실무자에게 얻은 의견을 반영하고 초보자도 실전에 바로 활용할 수 있도록 예시도 풍부하게 담았다. 체계적으로 정리된 게임 UI 디자인 작업 과정을 배워 지금 바로 시행착오를 줄여보자.
- 기타저자
- 김모세
- 기타형태저록
- 플레이어를 생각하는 게임 UI 디자인 노하우. 9791169211581
- 전자적 위치 및 접속
- Ebook보기
- 기타저자
- 태전원사야자
- 기타서명
- 플레이어를 생각하는 게임 유아이 디자인 노하우
- 가격
- \52200
- Control Number
- gtec:419606
MARC
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■1001 ▼a오타가키 사야코
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■24619▼a實踐ゲ-ムUIデザイン コンセプト策定から實裝のコツまで
■256 ▼a전자 데이터
■260 ▼a서울▼b한빛미디어▼c2023▼f(알라딘▼g2023)
■300 ▼a전자책 1책▼b천연색
■500 ▼a원저자명: 太田垣沙也子
■504 ▼a참고문헌 및 색인 수록
■516 ▼aPDF
■520 ▼a서비스·제품 UI와 게임 UI는 다르다. 서비스·제품 UI는 정보 전달, 상품 판매와 같은 목적을 갖지만 게임 UI는 플레이어가 세계관에 몰입하고 미션을 수행하며 쾌감을 느낄 수 있도록 디자인해야 한다. 이 책으로 전지적 플레이어 시점으로 게임 UI를 디자인하는 방법을 알아보자. 현역 비주얼 디자이너가 경험한 게임 UI 디자인 노하우를 전수한다. 다양한 파트의 실무자에게 얻은 의견을 반영하고 초보자도 실전에 바로 활용할 수 있도록 예시도 풍부하게 담았다. 체계적으로 정리된 게임 UI 디자인 작업 과정을 배워 지금 바로 시행착오를 줄여보자.
■530 ▼a책자형태로 간행: ISBN 9791169211581
■546 ▼a일본어 원작을 한국어로 번역
■653 ▼a플레이어▼a게임▼aUI▼a디자인▼a노하우▼a프로토타이핑▼a인터랙션▼a게임디자인▼aUX▼a픽셀아트▼a픽셀
■7001 ▼a김모세
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