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플레이어를 생각하는 게임 UI 디자인 노하우 - [전자책] : 콘셉트, 톤 앤 매너, UI 규칙, 프로토타이핑, 인터랙션, 구현까지
플레이어를 생각하는 게임 UI 디자인 노하우  - [전자책]  : 콘셉트, 톤 앤 매너, UI 규칙, 프로...
플레이어를 생각하는 게임 UI 디자인 노하우 - [전자책] : 콘셉트, 톤 앤 매너, UI 규칙, 프로토타이핑, 인터랙션, 구현까지

Detailed Information

자료유형  
 전자책
ISBN  
9791169217385 93000
언어부호  
본문언어 - kor, 원저작언어 - jpn
DDC  
005.437-23
저자명  
오타가키 사야코
서명/저자  
플레이어를 생각하는 게임 UI 디자인 노하우 - [전자책] : 콘셉트, 톤 앤 매너, UI 규칙, 프로토타이핑, 인터랙션, 구현까지 / 오타가키 사야코 지음 ; 김모세 옮김
원서명  
[원표제]實踐ゲ-ムUIデザイン コンセプト策定から實裝のコツまで
발행사항  
서울 : 한빛미디어, 2023( (알라딘, 2023))
형태사항  
전자책 1책 : 천연색
주기사항  
원저자명: 太田垣沙也子
서지주기  
참고문헌 및 색인 수록
초록/해제  
요약서비스·제품 UI와 게임 UI는 다르다. 서비스·제품 UI는 정보 전달, 상품 판매와 같은 목적을 갖지만 게임 UI는 플레이어가 세계관에 몰입하고 미션을 수행하며 쾌감을 느낄 수 있도록 디자인해야 한다. 이 책으로 전지적 플레이어 시점으로 게임 UI를 디자인하는 방법을 알아보자. 현역 비주얼 디자이너가 경험한 게임 UI 디자인 노하우를 전수한다. 다양한 파트의 실무자에게 얻은 의견을 반영하고 초보자도 실전에 바로 활용할 수 있도록 예시도 풍부하게 담았다. 체계적으로 정리된 게임 UI 디자인 작업 과정을 배워 지금 바로 시행착오를 줄여보자.
키워드  
플레이어 게임 UI 디자인 노하우 프로토타이핑 인터랙션 게임디자인 UX 픽셀아트 픽셀
기타저자  
김모세
기타형태저록  
플레이어를 생각하는 게임 UI 디자인 노하우. 9791169211581
전자적 위치 및 접속  
  Ebook보기
기타저자  
태전원사야자
기타서명  
플레이어를 생각하는 게임 유아이 디자인 노하우
가격  
\52200
Control Number  
gtec:419606

MARC

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■520    ▼a서비스·제품  UI와  게임  UI는  다르다.  서비스·제품  UI는  정보  전달,  상품  판매와  같은  목적을  갖지만  게임  UI는  플레이어가  세계관에  몰입하고  미션을  수행하며  쾌감을  느낄  수  있도록  디자인해야  한다.  이  책으로  전지적  플레이어  시점으로  게임  UI를  디자인하는  방법을  알아보자.  현역  비주얼  디자이너가  경험한  게임  UI  디자인  노하우를  전수한다.  다양한  파트의  실무자에게  얻은  의견을  반영하고  초보자도  실전에  바로  활용할  수  있도록  예시도  풍부하게  담았다.  체계적으로  정리된  게임  UI  디자인  작업  과정을  배워  지금  바로  시행착오를  줄여보자.
■530    ▼a책자형태로  간행:  ISBN  9791169211581
■546    ▼a일본어  원작을  한국어로  번역
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