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언리얼 엔진5로 배우는 3D슈팅게임 레벨디자인
언리얼 엔진5로 배우는 3D슈팅게임 레벨디자인
Detailed Information
- 자료유형
- 단행본
- ISBN
- 9791186573624 03000
- DDC
- 794.81526-23
- 청구기호
- 794.81526 이65ㅇ
- 저자명
- 이용태
- 서명/저자
- 언리얼 엔진5로 배우는 3D슈팅게임 레벨디자인 / 이용태 지음
- 발행사항
- 서울 : 비엘북스, 2023
- 형태사항
- 303 p : 삽화 ; 25 cm
- 가격
- \33000
- Control Number
- gtec:417041
- 책소개
-
언리얼 엔진5로 배우는 3D(1인칭/3인칭) 슈팅게임의 전략기획, 레벨디자인
언리얼 엔진 초보자라도 쉽게 따라하면서 배울 수 있는 책입니다. 언리얼 엔진5에서 구글 지도를 이용하여 전략적 전투지역을 제작한 후, 간단한 슈팅게임 모드를 통해 완성도 높은 배경레벨로 디자인하는 방법을 가이드합니다.
1인칭/3인칭 슈팅게임의 재미를 디자인하고 설계한다
[콜 오브 듀티], [오버워치], [배틀 필드], [배틀 그라운드]와 같은 3D(1인칭/3인칭) 슈팅게임의 재미는 어디서부터 시작되는 것일까요?
이 책에서는 3D 슈팅게임의 재미를 기획하고 디자인하는 배경레벨의 중요성을 에 대해서 중점적으로 다룹니다. 게임의 특성상 지형지물을 이용한 전략적 플레이는 레벨디자인이 얼마나 탄탄하게 구성되어 있느냐에 따라 좌우됩니다.
레벨디자이너는 컨텐츠의 구성을 통해 플레이어에게 가장 직접적으로 재미와 오락을 경험하게 할 수 있도록 설계하고 디자인하는 역할을 합니다. 처음부터 마지막까지 감동적인 부분만으로 구성한다고 재미있는 게임이 되는 것은 아닙니다. 수많은 컨텐츠가 있어도 구성 방법과 진행 순서에 따라 게임의 재미가 달라질 수 있습니다. 체계적이고 객관적인 전략과 전술의 토대를 마련하고 게임 속 긴박함과 통쾌함을 선사하는 최고의 게임디자인 방법을 소개합니다.
MARC
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