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(파워풀한 액션의 맛을 살리는) 격투 모션 일러스트 테크닉 : 리얼하고 역동적인 몸을 그리는 법 : 인체 구조에 따른 근육, 골격, 관절 움직임 집중 해설
(파워풀한 액션의 맛을 살리는) 격투 모션 일러스트 테크닉 : 리얼하고 역동적인 몸을 그리는 법 : 인체 구조에 따른 근육, 골격, 관절 움직임 집중 해설
Detailed Information
- 자료유형
- 단행본
- ISBN
- 9788978496148 13600
- 언어부호
- 본문언어 - kor, 원저작언어 - jpn
- DDC
- 743.49-23
- 청구기호
- 743.49 다68ㄱ
- 저자명
- 다이코쿠야 엔자쿠
- 서명/저자
- (파워풀한 액션의 맛을 살리는) 격투 모션 일러스트 테크닉 : 리얼하고 역동적인 몸을 그리는 법 : 인체 구조에 따른 근육, 골격, 관절 움직임 집중 해설 / 다이코쿠야 엔자쿠 지음 ; 문기업 옮김
- 원서명
- [원표제]格鬪&アクションポズ作畵テクニック集
- 발행사항
- 서울 : 삼호미디어, 2020
- 형태사항
- 143 p : 천연색삽화 ; 26 cm
- 기타저자
- 문기업
- 기타저자
- 大黑屋炎雀
- 기타저자
- 대흑옥염작
- 기타저자
- Daikokuya, Enjaku
- 가격
- \18000
- Control Number
- gtec:416432
- 책소개
-
리얼하고 역동적인 격투 일러스트를 위한 전문 작법서
인체 구조와 체형별 특징, 근육ㆍ골격ㆍ관절 움직임의 데생 포인트를 쏙쏙 짚어주고
달리기, 점프 같은 기본 동작부터 타격, 메치기 등 파워풀한 격투 모션을 생생하게 표현한다!
‘격투’에 특화된 역동적인 모션과 정교한 포즈를 본격적으로 다룬 전문 작법서
시중에는 수많은 일러스트 작법서가 출간되어 있으며, 주제를 좁혀 캐릭터의 포즈나 움직임에 한정한 작법서도 여러 가지가 나와 있다. 그러나 아쉽게도 작품 속 높은 활용도에 비해, ‘격투’에 특화된 역동적인 모션이나 복잡한 액션을 본격적으로 다룬 작법서는 보기 힘들다. 《격투 모션 일러스트 테크닉》은 이러한 아쉬움을 달래고 필요에 부응하기 위해 격투 일러스트만을 전문적이고 세밀하게 다룬 책이다. 걷기나 달리기, 점프처럼 일상적인 장면에 흔히 쓰이는 기본 동작부터, 파워풀하고 긴장감 넘치는 격투 장면이나 유도ㆍ레슬링 같은 격렬한 스포츠에 어울리는 일러스트를 생동감 있게 그려내는 노하우를 담았다.
인체 구조와 특징을 부위별ㆍ체형별로 분석하고, 일러스트로 표현하기 위한 실용적인 포인트를 짚어준다
격투 일러스트를 본격적으로 익히기에 앞서, 1장에서는 인체를 부위별로 분해하듯이 하나하나 뜯어보면서 해부학적인 기능과 외형적 특징을 살펴본다. 사실적인 인체 묘사에만 치중하는 것이 아니라, 실제 일러스트로 표현할 때 참고할 수 있는 실용적인 포인트를 쏙쏙 짚어준다. 체형별로 근육과 골격을 입체적으로 표현하는 방법, 주요 관절의 특징과 가동 범위를 세세히 해설한다. 해부학적 이해를 통해, 관절 움직임의 한계가 생기는 이유와 주의사항을 쉽게 알려줌으로써 인체 움직임의 기본을 확실히 익히도록 돕는다.
격렬한 움직임에 따라 변화하는 골격과 관절, 근육의 형태를 리얼하게 표현하는 노하우를 익힌다
2장에서는 먼저, 걷기나 달리기 또는 점프처럼 일상적이고 가벼운 모션을 예시로 약동감 넘치는 일러스트를 그리는 기초를 닦는다. 팔을 뻗고 다리를 올리는 등 움직임에 따라 미묘하게 변형되는 골격과 관절, 근육의 형태를 운동 역학적인 원리에 기초해 세밀히 소개하고, 몸에 대한 이해가 부족해 무심코 실수하기 쉬운 부분을 NG 작화 사례로 보여준다. 이어서 본격적인 격투 일러스트 그리는 법을 소개한다. 유도와 레슬링 기술을 중심으로 화려하고 역동적인 격투 액션을 마치 순간 캡처한 듯 생생히 포착해 게재했다. 실제로 유도를 직접 배우고 프로레슬링 마니아로서 수많은 경기를 관전한 저자답게, 몸으로 부딪혀 익힌 경험과 감각을 토대로 사실적이고 정교한 일러스트를 선보인다. 몸의 연속적인 움직임이 지닌 의미까지 고려해 더욱 현장감 넘치는 액션 일러스트를 그릴 수 있는 노하우를 익힐 수 있다.
본문에서 소개하는 기술마다 기본 뼈대에 해당하는 [몸의 구조] 예시를 제시하고, 거기에 살을 붙여 캐릭터의 형태를 잡은 [러프] 예시를 보여주면서 해당 포즈에서 주로 동원되는 근육의 특징, 시선, 피부의 비틀린 형태를 선과 음영으로 어떻게 표현하는지 알려준다. [다듬기] 예시에서는 포즈에 따른 몸의 왜곡과 무게 중심의 변화, 압박 및 중력의 영향 등 아주 작은 요소까지 고려해 음영을 넣음으로써 일러스트에 생동감을 불어넣는다. 또한 메인 포즈를 다른 각도에서 바라본 일러스트를 추가로 실어, 작품 속 이야기의 흐름이나 해당 액션에서 강조하고자 하는 분위기에 따라 폭넓게 연출하는 법을 익힐 수 있게 했다.
MARC
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