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Game mechanics : 팩맨, 문명, 스타그래프트Ⅱ 같은 친숙한 게임으로 살펴보는 고급 게임 디자인
Game mechanics : 팩맨, 문명, 스타그래프트Ⅱ 같은 친숙한 게임으로 살펴보는 고급 게임 디자인
Detailed Information
- 자료유형
- 단행본
- ISBN
- 9788960778399 94000
- 언어부호
- 본문언어 - kor, 원저작언어 - eng
- DDC
- 794.81-23
- 청구기호
- 794.81 도297ㅈ
- 저자명
- 도르만스, 요리스
- 서명/저자
- Game mechanics : 팩맨, 문명, 스타그래프트Ⅱ 같은 친숙한 게임으로 살펴보는 고급 게임 디자인 / 어니스트 아담스 ; 요리스 도르만스 [공]지음 ; 고은혜 옮김
- 원서명
- [원표제]Game mechanics : advanced game design
- 발행사항
- 서울 : 에이콘, 2016
- 형태사항
- 542 p : 천연색삽화, 도표 ; 24 cm
- 총서명
- 에이콘 게임 개발 프로그래밍 시리즈 Game development programming
- 기타저자
- 아담스, 어니스트
- 기타저자
- 고은혜
- 기타저자
- Adams, Ernest
- 기타저자
- Dormans, Joris
- 가격
- \45000
- Control Number
- gtec:412906
- 책소개
-
게임 개발 프로그래밍 시리즈. 이 책은 게임 디자인 전공생들과 현업 디자이너를 위한 책으로, <팩맨>, <모노폴리>, <문명>, <스타크래프트 2> 등 익숙한 게임을 예로 들어 게임의 코어 메카닉을 어떻게 디자인하고, 테스트하고, 튜닝할지 안내한다. 시대를 초월하는 게임 메카닉의 원칙을 소개하고, 비주얼 디자인 언어인 머시네이션 툴로 메카닉 디자인을 연습할 수 있도록 해당 툴의 튜토리얼을 제공한다. 또한, 부록으로 수록된 다양한 디자인 패턴 라이브러리를 통해 게임 경제의 심부 구조를 손쉽게 적용해볼 수 있다.
단 한 줄의 코드도 작성하지 않고, 게임 메카닉을 디자인하고 밸런스를 잡아 자연 발생형 게임플레이를 만드는 법, 복잡한 게임에서 어떤 일이 일어나는지 즉시 확인할 수 있도록 내부 경제 시각화, 개발 첫날부터 게임을 시뮬레이션하면서 게임플레이에 대한 방대한 데이터를 수집할 수 있는 새로운 프로토타이핑 기법 사용 등을 다루고 있다.
MARC
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