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(실전 문제 해결을 위한) 유니티 4 게임 프로그래밍
(실전 문제 해결을 위한) 유니티 4 게임 프로그래밍
Detailed Information
- 자료유형
- 단행본
- ISBN
- 9788960776173 94000
- 언어부호
- 본문언어 - kor, 원저작언어 - eng
- DDC
- 794.821-23
- 청구기호
- 794.821 스38ㅇ
- 저자명
- 스미스, 맷
- 서명/저자
- (실전 문제 해결을 위한) 유니티 4 게임 프로그래밍 / 맷 스미스 ; 치코 케이로즈 [공]지음 ; 김세중 ; 전성빈 [공]옮김
- 원서명
- [책등표제]유니티 4 게임 프로그래밍
- 원서명
- [원표제]Unity 4.x cookbook
- 발행사항
- 의왕 : 에이콘, 2014
- 형태사항
- 460 p : 삽화 ; 24 cm
- 총서명
- Acorn+PACKT technical book
- 기타저자
- 케이로즈, 치코
- 기타저자
- 김세중
- 기타저자
- 전성빈
- 기타저자
- Smith, Matt
- 기타저자
- Queiroz, Chico
- 가격
- \35000
- Control Number
- gtec:412901
- 책소개
-
유니티 3D 엔진으로 이용해 게임을 개발하려는 프로그래머를 위해, 실제 개발 과정에서 마주치는 사례 위주로 풀어쓴 책이다. 기초부터 고급 테크닉까지 폭넓게 다루고 있기 때문에, 처음 유니티를 접하는 입문자뿐만 아니라 어느 정도 경험을 쌓은 개발자 역시 이 책을 통해 많은 도움을 얻을 수 있다. 책에서 소개하는 예제는 가장 최근에 릴리스된 유니티 4.x 버전에 맞춰져 있기 때문에 최신 경향을 익히는 데도 유용하다.
MARC
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