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(실전 문제 해결을 위한) 유니티 4 게임 프로그래밍
(실전 문제 해결을 위한) 유니티 4 게임 프로그래밍 / 맷 스미스  ; 치코 케이로즈 [공]지음  ; ...
(실전 문제 해결을 위한) 유니티 4 게임 프로그래밍

상세정보

자료유형  
 단행본
ISBN  
9788960776173 94000
언어부호  
본문언어 - kor, 원저작언어 - eng
DDC  
794.821-23
청구기호  
794.821 스38ㅇ
저자명  
스미스, 맷
서명/저자  
(실전 문제 해결을 위한) 유니티 4 게임 프로그래밍 / 맷 스미스 ; 치코 케이로즈 [공]지음 ; 김세중 ; 전성빈 [공]옮김
원서명  
[책등표제]유니티 4 게임 프로그래밍
원서명  
[원표제]Unity 4.x cookbook
발행사항  
의왕 : 에이콘, 2014
형태사항  
460 p : 삽화 ; 24 cm
총서명  
Acorn+PACKT technical book
기타저자  
케이로즈, 치코
기타저자  
김세중
기타저자  
전성빈
기타저자  
Smith, Matt
기타저자  
Queiroz, Chico
가격  
\35000
Control Number  
gtec:412901
책소개  
유니티 3D 엔진으로 이용해 게임을 개발하려는 프로그래머를 위해, 실제 개발 과정에서 마주치는 사례 위주로 풀어쓴 책이다. 기초부터 고급 테크닉까지 폭넓게 다루고 있기 때문에, 처음 유니티를 접하는 입문자뿐만 아니라 어느 정도 경험을 쌓은 개발자 역시 이 책을 통해 많은 도움을 얻을 수 있다. 책에서 소개하는 예제는 가장 최근에 릴리스된 유니티 4.x 버전에 맞춰져 있기 때문에 최신 경향을 익히는 데도 유용하다.

MARC

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