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(C++과 DirectX로 간단한 게임 엔진을 제작하며 배우는) 2D 게임 프로그래밍
(C++과 DirectX로 간단한 게임 엔진을 제작하며 배우는) 2D 게임 프로그래밍
Detailed Information
- 자료유형
- 단행본
- ISBN
- 9788960776418 94000
- 언어부호
- 본문언어 - kor, 원저작언어 - eng
- DDC
- 794.81526-23
- 청구기호
- 794.81526 켈298ㅌ
- 저자명
- 켈리, 찰스
- 서명/저자
- (C++과 DirectX로 간단한 게임 엔진을 제작하며 배우는) 2D 게임 프로그래밍 / 찰스 켈리 지음 ; 옥찬호 옮김 ; 김희정 ; 박창기 ; 오원영 [공]엮음
- 원서명
- [원표제]Programming 2D games
- 발행사항
- 의왕 : 에이콘, 2014
- 형태사항
- 633 p : 삽화 ; 24 cm
- 총서명
- 에이콘 게임 개발 프로그래밍 시리즈
- 총서명
- Game development programming
- 기타저자
- 옥찬호
- 기타저자
- 김희정
- 기타저자
- 박창기
- 기타저자
- 오원영
- 기타저자
- Kelly, Charles
- 가격
- \40000
- Control Number
- gtec:412898
- 책소개
-
이 책은 C++와 DirectX를 이용해 간단한 게임엔진을 제작해보면서 2D 게임을 개발하는 데 필요한 내용을 배울 수 있는 입문서다. 먼저 기본적인 윈도우 프로그래밍과 DirectX부터 간단한 게임 엔진 제작, 스프라이트 및 애니메이션, 게임 물리, 사운드, 텍스트 등을 배운다. 그러고 나서 타일 기반 게임을 제작하는 방법을 배우며, 프로젝트 관리 방법과 함께 그동안에 제작한 각 부분을 합쳐 게임을 완성한다. 마지막으로 간단하게 네트워크 프로그래밍을 배우며 책을 마친다.
MARC
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