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언리얼 엔진 4 게임 개발 : 게임 개발에 필요한 전반적인 기능 익히기
언리얼 엔진 4 게임 개발 : 게임 개발에 필요한 전반적인 기능 익히기
Detailed Information
- 자료유형
- 단행본
- ISBN
- 9791161753461
- 언어부호
- 본문언어 - kor, 원저작언어 - eng
- DDC
- 794.822-23
- 청구기호
- 794.822 에27ㅇ
- 저자명
- 에드먼즈, 맷
- 서명/저자
- 언리얼 엔진 4 게임 개발 : 게임 개발에 필요한 전반적인 기능 익히기 / 맷 에드먼즈 지음 ; 장세윤 옮김
- 원서명
- [원표제]Mastering game development with unreal engine 4((2nd ed.))
- 발행사항
- 서울 : 에이콘, 2019
- 형태사항
- 394 p : 천연색삽화 ; 24 cm
- 총서명
- 에이콘 게임 개발 프로그래밍 시리즈
- 기타저자
- 장세윤
- 기타저자
- Edmonds, Matt
- 가격
- \33000
- Control Number
- gtec:409507
- 책소개
-
C++ 기반의 프로젝트 시작, 인벤토리 시스템 제작, 블루프린트 시스템의 장단점, UMG를 활용한 UI 제작, 비헤이비어 트리를 활용한 AI 적 캐릭터 제작, 레벨 스트리밍 및 레벨 전환 간 데이터 보존, 머티리얼과 연동한 오디오 시스템 활용, 셰이더 최적화 팁, 시퀀서를 활용한 인-게임 컷씬 제작, 게임 패키징, 라이트맵 및 포그 시스템 활용, 가상현실과 증강현실에 활용 등 매우 다양한 내용을 다룬다. 따라서 언리얼 엔진을 전반적으로 이해해야 하는 상황에서 도움을 줄 수 있을 것이다.
언리얼 엔진은 다양한 기능을 제공한다. 특정 기능을 깊이 이해하는 것도 중요하지만 언리얼 엔진이 제공하는 기능을 전반적으로 이해하는 것 또한 매우 중요하다. 이 책이 언리얼 엔진의 전반적인 기능을 이해하는 데 좋은 참고서가 될 것이다.
MARC
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