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멀티플레이어 게임 프로그래밍 : 네트워크 게임의 아키텍처를 만드는 기술
멀티플레이어 게임 프로그래밍 : 네트워크 게임의 아키텍처를 만드는 기술
Detailed Information
- 자료유형
- 단행본
- ISBN
- 9791160501445
- 언어부호
- 본문언어 - kor, 원저작언어 - eng
- DDC
- 794.8-23
- 청구기호
- 794.8 글294ㅁ
- 저자명
- 글레이저, 조슈아
- 서명/저자
- 멀티플레이어 게임 프로그래밍 : 네트워크 게임의 아키텍처를 만드는 기술 / 조슈아 글레이저 ; 산제이 마드하브 [공]지음 ; 장준혁 옮김
- 발행사항
- 서울 : 길벗, 2017
- 형태사항
- 428 p : 천연색삽화 ; 24 cm
- 기타저자
- 마드하브, 산제이
- 기타저자
- 장준혁
- 기타저자
- Glazer, Josh
- 기타저자
- Madhav, Sanjay
- 가격
- \33000
- Control Number
- gtec:409405
- 책소개
-
랙 없는 서버를 위해
한방에 무너지지 않는 서버를 위해!
현업 개발자가 알려주는 탄탄한 멀티플레이어 게임 프로그래밍
〈리그 오브 레전드〉, 〈디스트로이 올 휴먼즈〉 시리즈를 컨설팅하고 〈로보블리츠〉, 〈맥스 액스〉, 〈스크랩 포스〉를 개발한 조슈아 글레이저와 〈메달 오브 아너: 퍼시픽 어썰트〉, 〈반지의 제왕: 컨퀘스트〉, 〈사보타주〉 게임 제작에 참여한 산제이 마드하브가 서던캘리포니아 게임 학과에서 강의한 멀티플레이어 게임 프로그래밍을 책으로 옮겼다. 액션 게임과 실시간 전략 게임을 통해 멀티플레이어 아키텍처를 어떻게 구축하는지, 엔진의 각 부분을 어떻게 만들어야 하는지 설명한다.
MARC
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