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유니티 물리 기반 셰이더 개발 : 기본 개념부터 커스텀 라이팅 시스템 구현까지
유니티 물리 기반 셰이더 개발 : 기본 개념부터 커스텀 라이팅 시스템 구현까지
Detailed Information
- 자료유형
- 단행본
- ISBN
- 9791161752891
- 언어부호
- 본문언어 - kor, 원저작언어 - eng
- DDC
- 794.821-23
- 청구기호
- 794.821 도898ㅇ
- 저자명
- 도피오슬래시, 클라우디아
- 서명/저자
- 유니티 물리 기반 셰이더 개발 : 기본 개념부터 커스텀 라이팅 시스템 구현까지 / 클라우디아 도피오슬래시 지음 ; 최동훈 옮김
- 원서명
- [원표제]Physically based shader development for Unity 2017 : develop custom lighting systems
- 발행사항
- 서울 : 에이콘, 2019
- 형태사항
- 354 p : 삽화 ; 24 cm
- 총서명
- 에이콘 게임 개발 프로그래밍 시리즈
- 기타저자
- 최동훈
- 기타저자
- Doppioslash, Claudia
- 가격
- \30000
- Control Number
- gtec:409399
- 책소개
-
각기 다른 플렛폼(OpenGL, Vulkan, DirectX) 및 유니티에서 사용하는 셰이딩 언어(Cg, GLSL, Shader lab)의 일반적인 범주에서 셰이더 프로그래밍이 어떻게 동작하는지부터 시작한다. 그리고 유니티 물리 기반 셰이더 개발에서는 BRDF(오렌-나얄, 쿡토렌스, 에시크민-셜리) 및 반투명, 하부 표면 산란과 같은 다양한 기술을 보여주면서 예술과 관련된 선택에 대해 논의한다. 더불어 이 기술을 어디에 사용할 수 있는지도 알려준다. 마지막으로 비슷한 결과를 내면서도 계산 비용은 저렴한 근사법을 개발하면서 코드 최적화의 중요성에 대해서 다룰 것이다.
MARC
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