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게임 엔진 블랙 북 : 울펜슈타인 3D
게임 엔진 블랙 북 : 울펜슈타인 3D
Detailed Information
- 자료유형
- 단행본
- ISBN
- 9791162243299
- 언어부호
- 본문언어 - kor, 원저작언어 - eng
- DDC
- 794.82-23
- 청구기호
- 794.82 상17ㄱ
- 저자명
- 상글라르, 파비앙
- 서명/저자
- 게임 엔진 블랙 북 : 울펜슈타인 3D / 파비앙 상글라르 지음 ; 박재호 옮김
- 원서명
- [원표제]Game engine black book : Wolfenstein 3D
- 발행사항
- 서울 : 한빛미디어, 2020
- 형태사항
- 339 p : 삽화 ; 24 cm
- 기타저자
- 박재호
- 기타저자
- Sanglard, Fabien
- 가격
- \35000
- Control Number
- gtec:409357
- 책소개
-
최초의 FPS 게임 〈울펜슈타인 3D〉 엔진 개발의 모든 것
386 시절 PC 하드웨어는 파편화에 시달렸고 여러 한계가 존재했지만, 이드 소프트웨어는 이를 극복하고 〈울펜슈타인 3D〉로 FPS의 문을 활짝 열어젖혔다. 이 책은 〈울펜슈타인 3D〉가 만들어진 모든 과정을 밝히며 게임 엔진 소스를 낱낱이 파헤친다. 당시의 하드웨어와 개발 환경부터, 엔진 개발 중 직면한 다양한 문제와 해결 방안까지 체계적으로 정리했다. 전설이 된 개발자들이 온갖 제약 아래에서도 게임성을 높이기 위해 설계와 구현을 어떻게 했는지 생생히 확인할 수 있다.
MARC
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