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(DirectX 12를 이용한) 3D 게임 프로그래밍 입문 : 게임 개발 중심으로 익히는 대화식 컴퓨터 그래픽 프로그래밍
(DirectX 12를 이용한) 3D 게임 프로그래밍 입문  : 게임 개발 중심으로 익히는 대화식 컴퓨터 ...
(DirectX 12를 이용한) 3D 게임 프로그래밍 입문 : 게임 개발 중심으로 익히는 대화식 컴퓨터 그래픽 프로그래밍

Detailed Information

Material Type  
 단행본
ISBN  
9788968487798
Language Code  
본문언어 - kor, 원저작언어 - eng
DDC  
794.8-23
Callnumber  
794.8 루192ㅆ
Author  
루나, 프랭크 D.
Title/Author  
(DirectX 12를 이용한) 3D 게임 프로그래밍 입문 : 게임 개발 중심으로 익히는 대화식 컴퓨터 그래픽 프로그래밍 / 프랭크 D. 루나 지음 ; 류광 옮김
Original Title  
[원표제]Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12
Publish Info  
서울 : 한빛미디어, 2017
Material Info  
xlii, 1006 p : 삽화, 도표 ; 24 cm
Added Entry-Personal Name  
류광
Added Entry-Personal Name  
Luna, Frank D.
Price Info  
\50000
Control Number  
gtec:406445
책소개  
3D 그래픽 프로그래밍의 기초부터 최신 기법까지

『DirectX 12를 이용한 3D 게임 프로그래밍 입문』은 DirectX 12로 게임을 개발해가며 대화식 컴퓨터 그래픽 프로그래밍을 익히는 입문서다. 1부는 기본적인 수학적 도구들을, 2부는 Direct3D의 기본 과제들을 수행하는 방법을, 그리고 3부는 여러 응용 기법과 특수 효과를 설명한다. 그 과정에서 명령 목록, 파이프라인 상태 객체, 서술자 힙과 테이블, CPU 추가부담 감소 및 다중 CPU 코어를 효율적으로 사용하기 위한 명시적 자원 관리 같은 DirectX 12의 새 기능을 활용하는 방법을 보여준다. 하드웨어 테셀레이션, 계산 셰이더, 주변광 차폐, 실시간 반사, 법선 매핑과 변위 매핑, 그림자 렌더링, 캐릭터 애니메이션 같은 현대적인 특수 효과와 기법도 이 책으로 배울 수 있다.

MARC

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