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셰이더 코딩 입문 : 셰이더 코딩의 기초에서 유니티와 언리얼 셰이더까지
셰이더 코딩 입문 : 셰이더 코딩의 기초에서 유니티와 언리얼 셰이더까지
Detailed Information
- 자료유형
- 단행본
- ISBN
- 9791161753720
- 언어부호
- 본문언어 - kor, 원저작언어 - eng
- DDC
- 005.133-23
- 청구기호
- 005.133 할294ㅅ
- 저자명
- 할러데이, 카일
- 서명/저자
- 셰이더 코딩 입문 : 셰이더 코딩의 기초에서 유니티와 언리얼 셰이더까지 / 카일 할러데이 지음 ; 조형재 옮김
- 원서명
- [원표제]Practical shader development : vertex and fragment shaders for game developers
- 발행사항
- 서울 : 에이콘, 2019
- 형태사항
- 448 p : 삽화, 도표 ; 24 cm
- 기타저자
- 조형재
- 기타저자
- Halladay, Kyle
- 가격
- \36000
- Control Number
- gtec:406436
- 책소개
-
셰이더 코딩의 기초부터 유니티와 언리얼 엔진의 커스텀 셰이더 제작까지 실습과 함께 설명한다. 먼저 오픈프레임웍스를 이용해 버텍스와 프래그먼트 셰이더부터 라이팅과 노말 매핑까지 게임 그래픽의 핵심 개념을 실제 코딩으로 구현한다.
그 다음 게임 최적화에 관련된 문제를 개념과 원리를 바탕으로 깊이 있게 설명한다. 마지막으로 앞에서 배운 내용을 바탕으로 유니티, 언리얼, 고도 엔진에서 커스텀 셰이더를 제작한다. 게임 그래픽과 셰이더에 관심이 있으며 프로그래밍의 기초 지식을 갖춘 게임 개발자나 아티스트에게 추천할 수 있는 책이다.
MARC
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