서브메뉴
검색
셰이더 코딩 입문 : 셰이더 코딩의 기초에서 유니티와 언리얼 셰이더까지
셰이더 코딩 입문 : 셰이더 코딩의 기초에서 유니티와 언리얼 셰이더까지
상세정보
- 자료유형
- 단행본
- ISBN
- 9791161753720
- 언어부호
- 본문언어 - kor, 원저작언어 - eng
- DDC
- 005.133-23
- 청구기호
- 005.133 할294ㅅ
- 저자명
- 할러데이, 카일
- 서명/저자
- 셰이더 코딩 입문 : 셰이더 코딩의 기초에서 유니티와 언리얼 셰이더까지 / 카일 할러데이 지음 ; 조형재 옮김
- 원서명
- [원표제]Practical shader development : vertex and fragment shaders for game developers
- 발행사항
- 서울 : 에이콘, 2019
- 형태사항
- 448 p : 삽화, 도표 ; 24 cm
- 기타저자
- 조형재
- 기타저자
- Halladay, Kyle
- 가격
- \36000
- Control Number
- gtec:406436
- 책소개
-
셰이더 코딩의 기초부터 유니티와 언리얼 엔진의 커스텀 셰이더 제작까지 실습과 함께 설명한다. 먼저 오픈프레임웍스를 이용해 버텍스와 프래그먼트 셰이더부터 라이팅과 노말 매핑까지 게임 그래픽의 핵심 개념을 실제 코딩으로 구현한다.
그 다음 게임 최적화에 관련된 문제를 개념과 원리를 바탕으로 깊이 있게 설명한다. 마지막으로 앞에서 배운 내용을 바탕으로 유니티, 언리얼, 고도 엔진에서 커스텀 셰이더를 제작한다. 게임 그래픽과 셰이더에 관심이 있으며 프로그래밍의 기초 지식을 갖춘 게임 개발자나 아티스트에게 추천할 수 있는 책이다.
MARC
008210204s2019 ulkad 000a kor■020 ▼a9791161753720
■040 ▼agtec
■0411 ▼akor▼heng
■082 ▼a005.133▼223
■090 ▼a005.133▼b할294ㅅ
■1001 ▼a할러데이, 카일
■24510▼a셰이더 코딩 입문 ▼b셰이더 코딩의 기초에서 유니티와 언리얼 셰이더까지▼d카일 할러데이 지음 ▼e조형재 옮김
■24619▼aPractical shader development▼bvertex and fragment shaders for game developers
■260 ▼a서울▼b에이콘▼c2019
■300 ▼a448 p ▼b삽화, 도표▼c24 cm
■7001 ▼a조형재
■7001 ▼aHalladay, Kyle
■9500 ▼b\36000
미리보기
내보내기
chatGPT토론
Ai 추천 관련 도서
소장정보
- 예약
- 도서대출 신청서비스
- 나의폴더
| 등록번호 | 청구기호 | 소장처 | 대출가능여부 | 대출정보 |
|---|---|---|---|---|
| H064601 | 005.133 할294ㅅ | 종합자료실 | 대출가능 |
대출가능 마이폴더 |
* 대출중인 자료에 한하여 예약이 가능합니다. 예약을 원하시면 예약버튼을 클릭하십시오.


