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3D 게임 비주얼과 연출의 기술 = The art of 3D game mechanics
3D 게임 비주얼과 연출의 기술 = The art of 3D game mechanics
Detailed Information
- 자료유형
- 단행본
- ISBN
- 9791160504743
- 언어부호
- 본문언어 - kor, 원저작언어 - jpn
- DDC
- 794.8-23
- 청구기호
- 794.8 오195ㅅ
- 저자명
- 오노 코지
- 서명/저자
- 3D 게임 비주얼과 연출의 기술 = The art of 3D game mechanics / 오노 코지 지음 ; 김성재 옮김
- 원서명
- [원표제]3Dゲムをおもしろくする技術
- 발행사항
- 서울 : 길벗, 2018
- 형태사항
- 816 p : 삽화 ; 24 cm
- 기타저자
- 김성재
- 기타저자
- 大野功二
- 기타저자
- 대야공이
- 기타저자
- Ohno, Kouji
- 가격
- \54000
- Control Number
- gtec:406286
- 책소개
-
게임의 재미를 좌우하는 비주얼과 연출의 기술을 <슈퍼 마리오>, <갓 오브 워 3>, <다크 소울>, <베요네타>, <바이오하자드 4>와 같은 실제 3D 게임을 바탕으로 분석해 ‘3D 게임을 흥미롭게 만드는 기술’ 5가지로 정리한다.
‘플레이어 캐릭터 기술, 적 캐릭터 기술, 레벨 디자인 기술, 충돌 판정 기술, 카메라 기술’을 870개의 도해로 직관적이고 구체적으로 익힐 수 있다. 더 재미있는 게임을 만들고 싶은 사람뿐만 아니라 게임을 더 깊이 있게 즐기고 싶은 사람에게도 유용할 것이다.
MARC
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