본문

서브메뉴

물리 기반 렌더링 : 고급 그래픽스를 위한 이론, CG 영화에서 게임 엔진 렌더러까지
물리 기반 렌더링  : 고급 그래픽스를 위한 이론, CG 영화에서 게임 엔진 렌더러까지 / 매트 파...
물리 기반 렌더링 : 고급 그래픽스를 위한 이론, CG 영화에서 게임 엔진 렌더러까지

상세정보

자료유형  
 단행본
ISBN  
9791161753744
언어부호  
본문언어 - kor, 원저작언어 - eng
DDC  
006.66-23
청구기호  
006.66 파297ㅁ
저자명  
파르, 매트
서명/저자  
물리 기반 렌더링 : 고급 그래픽스를 위한 이론, CG 영화에서 게임 엔진 렌더러까지 / 매트 파르 ; 웬젤 제이콥 ; 그렉 험프리스 [공]지음 ; 이상우 옮김
원서명  
[원표제]Physically based rendering : from theory to implementation((3rd ed.))
발행사항  
서울 : 에이콘, 2020
형태사항  
1439 p : 천연색삽화, 도표 ; 24 cm
기타저자  
제이콥, 웬젤
기타저자  
험프리스, 그렉
기타저자  
이상우
기타저자  
Pharr, Matt
기타저자  
Jakob, Wenzel
기타저자  
Humphreys, Greg
가격  
\69000
Control Number  
gtec:403689
책소개  
이 책은 게임과 영화 등에 사용되는 컴퓨터 그래픽스에 대한 심도 깊은 이해를 돕고, 게임 엔진이나 렌더러 구현에 관심이 있는 현업 종사자나 학생, 관련 기술을 사용하는 그래픽 아티스트에게 매우 유용한 책이다. 영화 프로덕션의 렌더맨이나 언리얼 엔진의 라이트 매스 같은 오프라인 렌더러의 기술과 최근 게임 엔진에서 사용하는 렌더링 기술을 다루고 있어 컴퓨터 그래픽스의 이해를 위한 최고의 서적이다. 특히 현재 영화뿐 아니라 실시간 렌더링까지 물리 기반 렌더링으로 변경되고 있기에, 엔비디아의 RTX와 DirectX 12의 DXR을 통해 보편화될 레이트레이싱 기술을 이해하기에 최고의 문헌이다.

MARC

 008200608s2020        ulkad        b        001a    kor
■020    ▼a9791161753744
■040    ▼agtec
■0411  ▼akor▼heng
■082    ▼a006.66▼223
■090    ▼a006.66▼b파297ㅁ
■1001  ▼a파르,  매트
■24510▼a물리  기반  렌더링  ▼b고급  그래픽스를  위한  이론,  CG  영화에서  게임  엔진  렌더러까지▼d매트  파르  ▼e웬젤  제이콥  ▼e그렉  험프리스  [공]지음  ▼e이상우  옮김
■24619▼aPhysically  based  rendering▼bfrom  theory  to  implementation▼g(3rd  ed.)
■260    ▼a서울▼b에이콘▼c2020
■300    ▼a1439  p  ▼b천연색삽화,  도표▼c24  cm
■7001  ▼a제이콥,  웬젤
■7001  ▼a험프리스,  그렉
■7001  ▼a이상우  
■7001  ▼aPharr,  Matt
■7001  ▼aJakob,  Wenzel
■7001  ▼aHumphreys,  Greg
■9500  ▼b\69000

미리보기

내보내기

chatGPT토론

Ai 추천 관련 도서


    신착도서 더보기
    관련도서 더보기
    최근 3년간 통계입니다.
    추천하기

    소장정보

    • 예약
    • 도서대출 신청서비스
    • 나의폴더
    소장자료
    등록번호 청구기호 소장처 대출가능여부 대출정보
    H062918 006.66 파297ㅁ 종합자료실 대출가능 대출가능
    대출신청 마이폴더

    * 대출중인 자료에 한하여 예약이 가능합니다. 예약을 원하시면 예약버튼을 클릭하십시오.

    해당 도서를 다른 이용자가 함께 대출한 도서

    관련도서

    관련 인기도서

    도서위치