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(피지컬 컴퓨팅 & 코딩 교육을 위한) 아두이노보다 더 쉬운 아두이노
(피지컬 컴퓨팅 & 코딩 교육을 위한) 아두이노보다 더 쉬운 아두이노 / 김석전 [외] 공저
(피지컬 컴퓨팅 & 코딩 교육을 위한) 아두이노보다 더 쉬운 아두이노

Detailed Information

자료유형  
 단행본
ISBN  
9788970939223
DDC  
621.381-23
청구기호  
621.381 김54ㅇ
저자명  
김석전
서명/저자  
(피지컬 컴퓨팅 & 코딩 교육을 위한) 아두이노보다 더 쉬운 아두이노 / 김석전 [외] 공저
발행사항  
파주 : 光文閣, 2018
형태사항  
233 p. : 천연색삽화 ; 26 cm.
주기사항  
아두이노 보드와 아두이노 쉴드, mBlock 그리고 36가지 센서 모듈을 사용하여… 블록코딩과 텍스트 코딩 모두 가능
기타저자  
김세호
기타저자  
정재훈
기타저자  
김황
가격  
\18000
Control Number  
gtec:402046
책소개  
오픈소스 하드웨어인 아두이노는 하드웨어 진입 장벽을 대학생 수준으로 낮추었고, 오픈소스 소프트웨어인 스크래치는 프로그래밍 진입 장벽을 초등 수준으로 낮추었다. 하드웨어 진입 장벽을 초등 수준으로 낮추고, 다양한 센서를 블록코딩으로 지원하면 사용하기 아주 쉬운 만능 도구가 탄생하게 된다.



진입 장벽만 낮아졌지 난이도가 높은 다양한 프로젝트가 가능하므로 학생들의 창의적인 아이디어를 모두 수용할 수 있다. 문제 해결에 필요한 만능 도구로 쓰일 수 있게 된 것이다.



코딩 교육만큼 중요한 이슈로 STEAM 교육(융합 인재 교육)이 있다. STEAM 교육은 Science(과학), Technology(기술), Engineering(공학), Arts(예술), Mathmatics(수학)의 융합 교육으로, 창의적 설계와 감성적 체험 활동을 통해 종합적으로 문제 해결을 할 수 있는 인재 양성 교육이다.

MARC

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