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(3D 게임 최적화와 시각적 효과를 위한)유니티 Shader와 Effect 제작
(3D 게임 최적화와 시각적 효과를 위한)유니티 Shader와 Effect 제작
상세정보
- 자료유형
- 단행본
- ISBN
- 9788960775480
- UDC
- 681.391
- DDC
- 794.821 람34ㅇ-23
- 청구기호
- 794.821 람34ㅇ
- 저자명
- 케니 람머스지음
- 서명/저자
- (3D 게임 최적화와 시각적 효과를 위한)유니티 Shader와 Effect 제작 / 케니 람머스지음 ; 옥찬호 옮김
- 발행사항
- 서울 : 에이콘출판주식회사, 2014
- 형태사항
- 332p. : 삽도 ; 25cm
- 원저자/원서명
- Kenny Lammers /
- 가격
- 30,000
- Control Number
- gtec:39868
- 책소개
-
acorn+PACKT 시리즈. 유니티 셰이더를 처음 접하는 개발자를 위한 유니티 셰이더와 이펙트 입문서다. 상세한 설명과 예제 파일을 통해, 셰이더의 품질을 향상시키고 작성 과정을 효율화할 수 있는 새로운 기술을 배운다.
각 장을 마칠 때마다 셰이더의 품질을 향상시키고 작성 과정을 더 효율적으로 만들어주는 새로운 기술을 배울 수 있다. 각 장은 초보자부터 전문가까지 특정 기술을 배울 수 있도록 맞춰져 있다. 또 유니티 셰이더를 처음 작성해보는 사람들은, 각 장을 따라 하며 지식을 쌓을 수 있다. 어느 쪽이든 최신 게임의 비주얼을 만드는 방법에 대한 기술을 배운다.
복잡하고 성능이 무거운 조명 리그(rig) 없이 복잡한 라이팅을 만들기 위한 텍스처 사용, 빛나는 오브젝트와 부드러운 오브젝트를 모두 생성하는 수학을 사용한 기술 마스터, 포스트 이펙트(post effect)를 생성하는 월드를 입력하고 게임을 시각적으로 멋져 보이게 만드는 방법 등을 다루고 있다.
MARC
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