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게임 비주얼 이펙트 테크니컬 입문 - [전자책] : with 유니티 : 이펙트 리소스 제작부터 셰이더 응용까지
게임 비주얼 이펙트 테크니컬 입문 - [전자책] : with 유니티 : 이펙트 리소스 제작부터 셰이더 응용까지
Detailed Information
- 자료유형
- 전자책
- O201746875
- DDC
- 006.7-23
- 저자명
- 장홍주
- 서명/저자
- 게임 비주얼 이펙트 테크니컬 입문 - [전자책] : with 유니티 : 이펙트 리소스 제작부터 셰이더 응용까지 / 장홍주 지음
- 발행사항
- 서울 : 정보문화사, 2017( (북큐브네트웍스, 2017))
- 형태사항
- 전자책 1책 : 천연색
- 주기사항
- 색인수록
- 주기사항
- 권말부록: 이펙트 최적화 ; 알아두면 좋은 기능 ; 추천하는 툴
- 초록/해제
- 요약개발자가 알려주는 게임 비주얼 이펙트 테크니컬 가이드 처음 이펙트를 배우는 분들이나 이펙트에 관심이 있어서 시작하려는 분들이라면 좋은 지침서가 될 것입니다. 특히 기초에서 중급으로 이어지는 스킬에 대한 답을 잘 정리했으므로 많은 시행착오를 겪지 않고 큰 경험을 쌓을 수 있는 장점이 있습니다. 또한 학습 중 저자가 직접 이펙트를 만드는 예제 동영상을 QR코드로 찍어 볼 수 있으므로 기능에 대한 이해뿐 아니라 직접 만들어보기 유용해서 유니티 인터페이스에 익숙하지 않은 사람들이 볼 때도 쉽게 따라할 수 있습니다. 이 책은 게임 이펙트 리소스 개발을 위한 기초 기술로 시작되어 유니티 엔진을 기반으로 게임 이펙트를 실제적으로 제작하고 표현하는 방법에 대해 다루고 있습니다. 게임 비주얼 이펙트를 개발하기 위한 본격적인 아트와 셰이더 기술의 융합 부분에 대해 배우고 최적화를 위한 방법과 알아두면 좋은 기능에 대해서도 안내합니다.
- 기타형태저록
- 게임 비주얼 이펙트 테크니컬 입문. 9788956747477
- 전자적 위치 및 접속
- Ebook보기
- 가격
- \32400
- Control Number
- gtec:396494
MARC
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■9500 ▼b\32400
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