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유니티 5.x Shader와 effect 제작 : 유니티 5의 물리 기반 렌더링 활용
유니티 5.x Shader와 effect 제작 : 유니티 5의 물리 기반 렌더링 활용
상세정보
- 자료유형
- 단행본
- ISBN
- 9788960779518
- DDC
- 794.821 주875ㅇ-23
- 청구기호
- 794.821 주875ㅇ
- 저자명
- 주코니, 앨런
- 서명/저자
- 유니티 5.x Shader와 effect 제작 : 유니티 5의 물리 기반 렌더링 활용 / 앨런 주코니 ; 케니스 람머스 [공]지음 ; 권혁이 ; 오은진 공역
- 원서명
- [원표제]Unity 5.x Shaders and effects cookbook
- 발행사항
- 서울 : 에이콘, 2017.
- 형태사항
- 298 p. : 삽화 ; 23 cm.
- 총서명
- acorn+PACKT technical book
- 기타저자
- Lammers, Kenneth
- 기타저자
- 람머스, 케니스
- 기타저자
- 권혁이
- 기타저자
- 오은진
- 가격
- \30000
- Control Number
- gtec:393324
- 책소개
-
[유니티 5.x Shader와 Effect 제작]은 유니티 작업에 생동감을 더하는 셰이더 프로그래밍에 대해 자세히 안내한다. 예제를 하나씩 따라 하다 보면 방대한 수학 지식 없이도 급이 다른 세련된 게임을 만들 수 있다. 고급 3D 게임이나 모바일 게임과 같은 결과물을 만드는 데 필수적인 광원과 화면 효과를 생성하는 방법부터 시작해, 법선 매핑, 이미지 기반 라이팅, 애니메이션 효과를 주는 방법 등을 설명한다. 또한, 물리 기반 렌더링과 같이 매우 유용한 기술을 자유자재로 다루는 비법도 소개한다. 이 책의 마지막 장을 덮을 때쯤이면 어둠의 마법처럼 멀게만 느껴졌던 셰이더가 매우 친숙하게 다가올 것이다.
MARC
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