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유니티 게임 개발을 위한 절차적 콘텐트 생성 : PCG 기술을 사용한 유니티 RPG 게임 개발
유니티 게임 개발을 위한 절차적 콘텐트 생성 : PCG 기술을 사용한 유니티 RPG 게임 개발 / 라이...
유니티 게임 개발을 위한 절차적 콘텐트 생성 : PCG 기술을 사용한 유니티 RPG 게임 개발

상세정보

자료유형  
 단행본
ISBN  
9791161750187
DDC  
794.821 왓878ㅇ-23
청구기호  
794.821 왓878ㅇ
저자명  
왓킨스, 라이언
서명/저자  
유니티 게임 개발을 위한 절차적 콘텐트 생성 : PCG 기술을 사용한 유니티 RPG 게임 개발 / 라이언 왓킨스 지음 ; 이승준 옮김
원서명  
[원표제]Procedyral Content Generation for Unity GAme Edvelopment
발행사항  
서울 : 에이콘, 2017.
형태사항  
326 p. : 삽화 ; 24 cm.
총서명  
Acorn+Packt technical book 시리즈
기타저자  
Watkins, Ryan
기타저자  
이승준
가격  
\30000
Control Number  
gtec:393317
책소개  
최근 인공지능과 결합되면서 엄청난 잠재력을 보여주고 있는 자동화 기법, 절차적 콘텐트 생성(PCG) 기술에 대한 전반적인 지식과 실전 예제를 다룬다. 게임 제작에서 중복 코드를 줄이는 것은 개발자들의 수고를 덜어줄 뿐만 아니라 자질구레한 일에서 해방시켜 더 많은 시간을 창조적인 작업에 힘쓰게 해준다. 맵의 자동 생성, NPC 동작, 아이템 랜덤 발생과 조합 등이 좋은 예이다.



유니티 개발과 C# 언어에 익숙하다면 이 책을 최대로 활용할 수 있다. 하지만 초보 사용자에게도 도움이 되는 많은 이론과 프로그래밍 기법 정보가 들어 있다. 몇 가지 단순화한 실습 예제를 통해 PCG 이론에 관한 학습을 마치면 PCG 자체를 이해하고 유니티3D를 사용한 PCG 적용법에 대한 기본 지식과 더불어 비디오 게임 개발에서 PCG 기법을 더 학습, 연구하고 연습함으로써 추진력을 얻을 수 있다.

MARC

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