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유니티로 만드는 네트워크 게임 개발 : Unity 2017 지원
유니티로 만드는 네트워크 게임 개발 : Unity 2017 지원
상세정보
- 자료유형
- 단행본
- ISBN
- 9788956747804
- 언어부호
- 본문언어 - kor, 원저작언어 - jpn
- DDC
- 794.821-23
- 청구기호
- 794.821 니58ㅇ
- 저자명
- 니시모리 다케토시
- 서명/저자
- 유니티로 만드는 네트워크 게임 개발 : Unity 2017 지원 / Taketoshi Nishimori ; Takaaki Ichijyo ; Tuyano Syoda 지음 ; 이영란 옮김
- 원서명
- [원표제]Unityネットワ-クゲ-ム開發實踐入門 : UNET/ニフティクラウドmobile backend版
- 발행사항
- 서울 : 정보문화사, 2018
- 형태사항
- 412 p : 천연색삽화 ; 24 cm
- 기타저자
- 이치조 다카아키
- 기타저자
- 쇼다 츠야노
- 기타저자
- 西森丈俊
- 기타저자
- 一條貴彰
- 기타저자
- 掌田津耶乃
- 기타저자
- 이영란
- 가격
- \25000
- Control Number
- gtec:391362
- 책소개
-
네트워크 게임 기능을 처음 개발하는 사람을 위한 책!
이 책은 Unity 표준 네트워크 API인 ‘UNET’(정식명 : Unity Multiplayer)과 mBaaS 중 하나인 ‘nifcloud mobile backend’를 사용한 실시간 및 비 실시간 네트워크 게임 개발을 위한 학습서입니다.
네트워크 게임 개발이 처음인 분도 쉽게 배울 수 있도록 샘플 프로그램을 사용하여 기초부터 친절하고 자세히 설명하고 있습니다. 또한 현장에서 바로 사용할 수 있는 개발 힌트나 Tip도 많이 게재하고 있습니다.
네트워크 기능으로 레벨업!
- ‘nifcloud mobile backend’로 게임에 친구 기능, 랭킹 기능을 추가할 수 있다.
- Unity 표준 라이브러리 ‘UNET’을 사용하면 본격적인 실시간 네트워크 게임을 바로 만들 수 있다.
- 지연 회피, 캐릭터의 이동 예측 등 네트워크 게임 특유의 테크닉을 습득할 수 있다.
MARC
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