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물리 기반 렌더링 : 현실 같은 그래픽스를 위한 알고리즘, 게임 엔진과 렌더러까지
물리 기반 렌더링  : 현실 같은 그래픽스를 위한 알고리즘, 게임 엔진과 렌더러까지  / 매트 파...
물리 기반 렌더링 : 현실 같은 그래픽스를 위한 알고리즘, 게임 엔진과 렌더러까지

상세정보

자료유형  
 단행본
ISBN  
9788960777620
DDC  
006.66 파297ㅁ-23
청구기호  
006.66 파297ㅁ
저자명  
파르, 매트
서명/저자  
물리 기반 렌더링 : 현실 같은 그래픽스를 위한 알고리즘, 게임 엔진과 렌더러까지 / 매트 파르 ; 그렉 험프리스 지음 ; 이상우 옮김
원서명  
[원표제]Physically based rendering : from theory to implementation. 2nd ed.
판사항  
제2판
발행사항  
경기도 : 에이콘, 2015.
형태사항  
1184 p. : 삽화, 도표 ; 26 cm.
기타저자  
Pharr, Matt
기타저자  
Humphreys, Greg
기타저자  
그렉 험프리스
기타저자  
이상우
가격  
\58000
Control Number  
gtec:389175
책소개  
이 책은 게임과 영화 등에 사용되는 컴퓨터 그래픽스에 대한 심도 깊은 이해를 돕고, 게임 엔진이나 렌더러 구현에 관심이 있는 현업 종사자나 학생들에게 매우 유용한 책이다. 영화 프로덕션의 렌더맨(RenderMan)이나 언리얼 엔진의 라이트 매스(Lightmass) 같은 오프라인 렌더러의 기술에 더해, 최근 게임 엔진에서 사용하는 렌더링 기술까지 다루는, 컴퓨터 그래픽스를 위한 최고의 서적이다.

MARC

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    H098316 006.66 파297ㅁ c.2 서고(데스크 문의) 대출가능 대출가능
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