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(Visual studio 2010 programming) Visual C++ / API 프로젝트 따라하기
(Visual studio 2010 programming) Visual C++ / API 프로젝트 따라하기 / 오진환 지음
(Visual studio 2010 programming) Visual C++ / API 프로젝트 따라하기

Detailed Information

자료유형  
 단행본
ISBN  
9788992376396
UDC  
681.3.06
DDC  
005.133 오78v-23
청구기호  
005.133 오78v
저자명  
오진환 지음
서명/저자  
(Visual studio 2010 programming) Visual C++ / API 프로젝트 따라하기 / 오진환 지음
발행사항  
서울 : 컴스페이스, 2011
형태사항  
548p. : 삽도 ; 27cm
내용주기  
완전내용Part 1 비주얼 C++의 기초 완전내용 Chapter1 우선 알아야 할 것들 = 16 완전내용 새로운 Visual C++ 프로젝트 생성 = 16완전내용 프로젝트 컴파일과 실행 = 20완전내용 프로젝트 저장 = 22완전내용 프로젝트 불러오기 = 24완전내용 헝가리안 표기법 = 25완전내용 윈도우즈 OS 시스템의 구성에 대하여 알아보자 = 26완전내용 메시지란 무엇인가? = 27완전내용 이벤트란? = 2700완전내용 자주 쓰이는 메시지 = 2911완전내용 제일 기초 프로그래밍 = 3122완전내용 예 A1. 버튼을 클릭하면 메시지 상자를 출력하는 프로그램 = 3133완전내용 예 A2. 버튼을 숨기는 프로그램 = 3944완전내용 예 A3. 버튼을 클릭하지 못하게 하는 프로그램 = 4555완전내용 예 A4. 에디트 상자에 있는 문자열을 메시지 상자로 출력하는 프로그램 = 4966완전내용 Chapter 2 변수와 변수 선언 = 5677완전내용 변수란? = 5688완전내용 상수란? = 5799완전내용 상수의 종류 = 5700완전내용 변수 선언 = 5711완전내용 정수형 변수 선언 = 5722완전내용 실수형 변수 선언 = 5833완전내용 문자형 변수 선언 = 5844완전내용 예약어 = 5955완전내용 예약어의 종류 = 5966완전내용 예 1. 각각의 변수 값을 출력하는 프로그램 = 5977완전내용 연산자의 종류 = 6388완전내용 산술 연산자 = 6399완전내용 예 2. 두 수의 합, 차, 곱, 몫을 구하는 프로그램 = 6300완전내용 예 3. 총점과 평균을 구하는 프로그램 = 6611완전내용 예 4. 원의 면적과 둘레를 구하는 프로그램 = 6822완전내용 예 5. 몫과 나머지를 구하는 프로그램 = 7033완전내용 관계 연산자 = 7244완전내용 논리 연산자 = 7255완전내용 예 6. 논리 연산을 하는 프로그램 = 7266완전내용 증가, 감소 연산자 = 7577완전내용 예 7. 증가, 감소 연산을 하는 프로그램 = 7588완전내용 예 8. 증가 연산자의&&연산 프로그램 = 7899완전내용 예 9. 증감 연산자를 이용한 덧셈 = 8000완전내용 대입 연산자 = 8311완전내용 예 10. 대입 연산 프로그램 = 8322완전내용 콤마(,) 연산자 = 8533완전내용 예 11. 차례로 값을 대입하는 프로그램 = 8544완전내용 3항 연산자 = 8855완전내용 예 12. 3항 연산 프로그램 = 8866완전내용 비트 연산자 = 9077완전내용 예 13. 비트 연산을 하는 프로그램 = 9188완전내용 그 외 예제 = 9499완전내용 예 14. 일년을 시간 분, 초로 구분하는 프로그램 = 9400완전내용 예 15. 변수의 크기를 알아내는 프로그램 = 9611완전내용 예 16. 문자열 변수의 크기를 알아내는 프로그램 = 9822완전내용 Chapter 3 입력 = 10233완전내용 예 17. 사용자의 정보를 얻어내는 프로그램 = 10244완전내용 예 18. 두 수를 입력받아 사칙 연산을 하는 프로그램 = 10555완전내용 예 18. 각각의 두 수를 입력받아 각각 연산을 하는 프로그램 = 10866완전내용 예 20. 정사각형의 한 변의 길이를 입력받아 사각형의 둘레를 구하는 프로그램= 113 77완전내용 예 21. 두 사람의 점수를 입력받아 총점과 평균을 구하는 프로그램 = 116 88완전내용 예 22. 삼각형의 넓이를 구하는 프로그램 = 119 99완전내용 예 23. 두 개의 수를 비교하여 어느 수가 더 큰지 알아내는 프로그램 = 122 00완전내용 Chapter 4 제어문 = 126 11완전내용 예 24. 두 개의 수를 입력받아 어느 수가 더 큰지 알아내는 프로그램 = 127 22완전내용 예 25. 두 개의 수를 입력받아 두 수가 같은지 다른지 알아내는 프로그램 = 13033완전내용 예 26. 수를 입력받아 양수인지 음수인지 알아내는 프로그램 = 133 44완전내용 예 27. 간단한 영한 사전 = 136 55완전내용 예 28. 친구의 정보를 출력하는 프로그램 = 140 66완전내용 예 29. 두 사람의 과목 점수를 비교하여 어느 사람의 과목 점수가 높은지 알아내는 프로그램 = 144 77완전내용 예 30. 덧셈의 답이 맞는지 알아내는 프로그램 = 148 88완전내용 예 31. 길이의 단위인 피트를 미터로 또는 미터를 피트로 환산해 주는 프로그램= 151 99완전내용 switch∼case문 = 15300완전내용 예 32. 점수를 입력받아 학점을 판정하는 프로그램 = 15411완전내용 예 33. 한 문자를 입력하면 해당하는 단어를 출력하는 프로그램 = 15922완전내용 예 34. 번호로 선택해서 연산하기 = 16333완전내용 예 35. switch문에 또 switch문 = 16644완전내용 for문 = 17255완전내용 예 36. 1부터 100까지의 합을 구하는 프로그램 = 17266완전내용 예 37. 1부터 10까지 출력하는 프로그램 = 17577완전내용 예 38. 각각의 에디트 상자에 1000단위로 1000부터 10000까지 출력하는 프로그램 = 17788완전내용 예 39. 1에서 10까지 짝수의 합과 홀수의 합을 구하는 프로그램 = 18199완전내용 예 40. A부터 B까지의 합을 구하는 프로그램 = 18400완전내용 예 41. 1부터 1000까지의 수를 출력하면서 입력받은 수만 출력하는 프로그램= 18711완전내용 다중 for문 = 19122완전내용 예 42. 1부터 5까지의 수를 5번 출력하는 프로그램 = 19133완전내용 예 43. 구구단 출력 프로그램 = 19444완전내용 Chapter 5 배열 = 20255완전내용 배열의 정의 = 20266완전내용 1차원 배열 = 20277완전내용 예 44. 7개의 수를 입력받아 배열에 저장하고 출력하는 프로그램 = 20388완전내용 예 45. 짝수 번째 배열의 기억 장소에 저장된 수를 출력하는 프로그램 = 20899완전내용 예 46. 평균과 총점을 구하는 프로그램 = 21200완전내용 예 47. 전체 날 수를 구하는 프로그램 = 21511완전내용 예 48. 작은 수부터 큰 수로 정렬하는 프로그램22완전내용 2차원 배열 = 223 33완전내용 예 49. 2차원 배열에 수를 배열하고 출력하는 프로그램 = 224 44완전내용 예 50. 배열의 값이 1이면 5를 출력하는 프로그램 = 229 55완전내용Part 2 API 프로그래밍 66완전내용 Chapter 1 가장 기초적인 API 프로그래밍 = 234 77완전내용 예 B1 메시지 상자를 출력하는 프로그램 = 23488완전내용 예 B2 윈도우를 출력하는 프로그램 = 24199완전내용 예 B3 윈도우에 텍스트를 출력하는 프로그램 = 2680000완전내용 예 B4 색이 있는 텍스트 = 2770101완전내용 예 B5 WM_PAINT 메시지로 텍스트 출력하기 = 2820202완전내용 예 B6 윈도우의 캡션을 출력하고 변경하는 프로그램 = 2890303완전내용 예 B7 윈도우의 배경색을 바꾸는 프로그램 = 2950404완전내용 예 B8 윈도우의 x, y좌표 위치를 변경하는 프로그램 = 3000505완전내용 예 B9 화면을 기준으로 윈도우의 4각 꼭지점의 위치를 알려주는 프로그램 = 3050606완전내용 Chapter 2 윈도우에 메뉴 달기 = 3120707완전내용 예 B10 메뉴 있는 윈도우 = 3120808완전내용 Chapter 3 마우스 = 3220909완전내용 예 B11 마우스 제어 프로그램 = 3231010완전내용 예 B12 마우스의 x, y좌표를 출력하는 프로그램 = 3281111완전내용 예 B13 마우스를 클릭한 곳에 텍스트를 출력하는 프로그램 = 3331212완전내용 예 B14 마우스를 따라 다니는 텍스트 프로그램 = 3381313완전내용 Chapter 4 타이머 = 3441414완전내용 예 B15 초를 재는 프로그램 = 3441515완전내용 예 B16 타이머 두 개 설치하기 = 3511616완전내용 예 B17 점점 선명하게 나타나는 텍스트 = 3571717완전내용 Chapter 5 선 그리기 = 3641818완전내용 예 B18 점찍는 프로그램 = 3641919완전내용 예 B19 선 그리는 프로그램 = 3702020완전내용 Chapter 6 버튼, 에디터 상자, 대화 상자 만들기 = 3802121완전내용 예 B20 버튼을 클릭하면 메시지 상자를 출력하는 프로그램 = 380 2222완전내용 예 B21 버튼의 캡션을 바꾸는 프로그램 = 3862323완전내용 예 B22 에디터 상자 = 3922424완전내용 예 B23 대화상자 = 3962525완전내용 Chapter 7 파일 다루기 = 4062626완전내용 예 B25 파일을 생성하는 프로그램 = 4062727완전내용 예 B26 파일 쓰기 = 4142828완전내용 예 B27 파일 읽기 = 4222929완전내용 Chapter 8 비트맵 = 4323030완전내용 예 B28 비트맵 파일을 불러오는 프로그램 = 4323131완전내용Part 3 간단한 게임 만들기 3232완전내용 Chapter 1 원의 운동 = 4443333완전내용 예 C1 원의 수평 운동 = 4443434완전내용 예 C2 원의 수직 운동 = 4513535완전내용 예 C3 공의 자유 운동 = 4573636완전내용 Chapter 2 주사위 게임 = 4643737완전내용 예 C4 주사위 게임 = 4643838완전내용 예 C5 두 개의 주사이의 수를 합한 값을 출력하는 프로그램 = 4753939완전내용 Chapter 3 비행기 움직이기 = 4864040완전내용 예 C6 비행기 움직이기 = 4864141완전내용 예 C7 배경 출력 = 4934242완전내용 Chapter 4 테트리스 게임 만들기 = 5004343완전내용 예 C8 한 개의 블록 출력하기 = 5004444완전내용 예 C9 네 개의 블록 출력하기 = 5074545완전내용 예 C10 블록의 총 모양인 27개의 블록을 출력하자 = 5144646완전내용 예 C11 배경을 그려보자 = 5234747완전내용 예 C12 테트리스 게임 = 5314848
가격  
22,000
Control Number  
gtec:37071
책소개  
『C++ API 프로젝트 따라하기』는 프로그래밍을 전혀 해 보지 못한 초보자들도 쉽게 이해하며 배울 수 있도록 구성한 지침서이다. 예제를 중심으로 비주얼 C++와 API프로그래밍에 대하여 설명하였다. 더불어 알고리즘을 이용하지 않고 함수만 이용하여 간단한 게임을 만드는 방법에 대해 소개한다.

MARC

 008131206s2011        ulka                    000      kor
■020    ▼a9788992376396
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■082    ▼a005.133▼b오78v▼223
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■24510▼a(Visual  studio  2010  programming)  Visual  C++  /  API  프로젝트  따라하기▼d오진환  지음
■260    ▼a서울▼b컴스페이스▼c2011
■300    ▼a548p.▼b삽도▼c27cm
■505    ▼aPart  1  비주얼  C++의  기초  ▼a    Chapter1  우선  알아야  할  것들  =  16  ▼a        새로운  Visual  C++  프로젝트  생성  =  16▼a        프로젝트  컴파일과  실행  =  20▼a        프로젝트  저장  =  22▼a        프로젝트  불러오기  =  24▼a        헝가리안  표기법  =  25▼a        윈도우즈  OS  시스템의  구성에  대하여  알아보자  =  26▼a        메시지란  무엇인가?  =  27▼a        이벤트란?  =  2700▼a        자주  쓰이는  메시지  =  2911▼a    제일  기초  프로그래밍  =  3122▼a        예  A1.  버튼을  클릭하면  메시지  상자를  출력하는  프로그램  =  3133▼a        예  A2.  버튼을  숨기는  프로그램  =  3944▼a        예  A3.  버튼을  클릭하지  못하게  하는  프로그램  =  4555▼a        예  A4.  에디트  상자에  있는  문자열을  메시지  상자로  출력하는  프로그램  =  4966▼a    Chapter  2  변수와  변수  선언  =  5677▼a        변수란?  =  5688▼a        상수란?  =  5799▼a            상수의  종류  =  5700▼a        변수  선언  =  5711▼a            정수형  변수  선언  =  5722▼a            실수형  변수  선언  =  5833▼a            문자형  변수  선언  =  5844▼a        예약어  =  5955▼a            예약어의  종류  =  5966▼a                예  1.  각각의  변수  값을  출력하는  프로그램  =  5977▼a        연산자의  종류  =  6388▼a            산술  연산자  =  6399▼a                예  2.  두  수의  합,  차,  곱,  몫을  구하는  프로그램  =  6300▼a                예  3.  총점과  평균을  구하는  프로그램  =  6611▼a                예  4.  원의  면적과  둘레를  구하는  프로그램  =  6822▼a                예  5.  몫과  나머지를  구하는  프로그램  =  7033▼a            관계  연산자  =  7244▼a            논리  연산자  =  7255▼a                예  6.  논리  연산을  하는  프로그램  =  7266▼a            증가,  감소  연산자  =  7577▼a                예  7.  증가,  감소  연산을  하는  프로그램  =  7588▼a                예  8.  증가  연산자의&&연산  프로그램  =  7899▼a                예  9.  증감  연산자를  이용한  덧셈  =  8000▼a            대입  연산자  =  8311▼a                예  10.  대입  연산  프로그램  =  8322▼a            콤마(,)  연산자  =  8533▼a                예  11.  차례로  값을  대입하는  프로그램  =  8544▼a            3항  연산자  =  8855▼a                예  12.  3항  연산  프로그램  =  8866▼a            비트  연산자  =  9077▼a                예  13.  비트  연산을  하는  프로그램  =  9188▼a            그  외  예제  =  9499▼a                예  14.  일년을  시간  분,  초로  구분하는  프로그램  =  9400▼a                예  15.  변수의  크기를  알아내는  프로그램  =  9611▼a                예  16.  문자열  변수의  크기를  알아내는  프로그램  =  9822▼a    Chapter  3  입력  =  10233▼a        예  17.  사용자의  정보를  얻어내는  프로그램  =  10244▼a        예  18.  두  수를  입력받아  사칙  연산을  하는  프로그램  =  10555▼a        예  18.  각각의  두  수를  입력받아  각각  연산을  하는  프로그램  =  10866▼a        예  20.  정사각형의  한  변의  길이를  입력받아  사각형의  둘레를  구하는  프로그램=  113  77▼a        예  21.  두  사람의  점수를  입력받아  총점과  평균을  구하는  프로그램  =  116  88▼a        예  22.  삼각형의  넓이를  구하는  프로그램  =  119  99▼a        예  23.  두  개의  수를  비교하여  어느  수가  더  큰지  알아내는  프로그램  =  122  00▼a    Chapter  4  제어문  =  126  11▼a        예  24.  두  개의  수를  입력받아  어느  수가  더  큰지  알아내는  프로그램  =  127  22▼a        예  25.  두  개의  수를  입력받아  두  수가  같은지  다른지  알아내는  프로그램  =  13033▼a        예  26.  수를  입력받아  양수인지  음수인지  알아내는  프로그램  =  133  44▼a        예  27.  간단한  영한  사전  =  136  55▼a        예  28.  친구의  정보를  출력하는  프로그램  =  140  66▼a        예  29.  두  사람의  과목  점수를  비교하여  어느  사람의  과목  점수가  높은지  알아내는  프로그램  =  144  77▼a        예  30.  덧셈의  답이  맞는지  알아내는  프로그램  =  148  88▼a        예  31.  길이의  단위인  피트를  미터로  또는  미터를  피트로  환산해  주는  프로그램=  151  99▼a        switch∼case문  =  15300▼a            예  32.  점수를  입력받아  학점을  판정하는  프로그램  =  15411▼a            예  33.  한  문자를  입력하면  해당하는  단어를  출력하는  프로그램  =  15922▼a            예  34.  번호로  선택해서  연산하기  =  16333▼a            예  35.  switch문에  또  switch문  =  16644▼a        for문  =  17255▼a            예  36.  1부터  100까지의  합을  구하는  프로그램  =  17266▼a            예  37.  1부터  10까지  출력하는  프로그램  =  17577▼a            예  38.  각각의  에디트  상자에  1000단위로  1000부터  10000까지  출력하는  프로그램  =  17788▼a            예  39.  1에서  10까지  짝수의  합과  홀수의  합을  구하는  프로그램  =  18199▼a            예  40.  A부터  B까지의  합을  구하는  프로그램  =  18400▼a            예  41.  1부터  1000까지의  수를  출력하면서  입력받은  수만  출력하는  프로그램=  18711▼a        다중  for문  =  19122▼a            예  42.  1부터  5까지의  수를  5번  출력하는  프로그램  =  19133▼a            예  43.  구구단  출력  프로그램  =  19444▼a    Chapter  5  배열  =  20255▼a        배열의  정의  =  20266▼a        1차원  배열  =  20277▼a            예  44.  7개의  수를  입력받아  배열에  저장하고  출력하는  프로그램  =  20388▼a            예  45.  짝수  번째  배열의  기억  장소에  저장된  수를  출력하는  프로그램  =  20899▼a            예  46.  평균과  총점을  구하는  프로그램  =  21200▼a            예  47.  전체  날  수를  구하는  프로그램  =  21511▼a            예  48.  작은  수부터  큰  수로  정렬하는  프로그램22▼a        2차원  배열  =  223  33▼a            예  49.  2차원  배열에  수를  배열하고  출력하는  프로그램  =  224  44▼a            예  50.  배열의  값이  1이면  5를  출력하는  프로그램  =  229  55▼aPart  2  API  프로그래밍  66▼a    Chapter  1  가장  기초적인  API  프로그래밍  =  234  77▼a        예  B1  메시지  상자를  출력하는  프로그램  =  23488▼a        예  B2  윈도우를  출력하는  프로그램  =  24199▼a        예  B3  윈도우에  텍스트를  출력하는  프로그램  =  2680000▼a        예  B4  색이  있는  텍스트  =  2770101▼a        예  B5  WM_PAINT  메시지로  텍스트  출력하기  =  2820202▼a        예  B6  윈도우의  캡션을  출력하고  변경하는  프로그램  =  2890303▼a        예  B7  윈도우의  배경색을  바꾸는  프로그램  =  2950404▼a        예  B8  윈도우의  x,  y좌표  위치를  변경하는  프로그램  =  3000505▼a        예  B9  화면을  기준으로  윈도우의  4각  꼭지점의  위치를  알려주는  프로그램  =  3050606▼a    Chapter  2  윈도우에  메뉴  달기  =  3120707▼a        예  B10  메뉴  있는  윈도우  =  3120808▼a    Chapter  3  마우스  =  3220909▼a        예  B11  마우스  제어  프로그램  =  3231010▼a        예  B12  마우스의  x,  y좌표를  출력하는  프로그램  =  3281111▼a        예  B13  마우스를  클릭한  곳에  텍스트를  출력하는  프로그램  =  3331212▼a        예  B14  마우스를  따라  다니는  텍스트  프로그램  =  3381313▼a    Chapter  4  타이머  =  3441414▼a        예  B15  초를  재는  프로그램  =  3441515▼a        예  B16  타이머  두  개  설치하기  =  3511616▼a        예  B17  점점  선명하게  나타나는  텍스트  =  3571717▼a    Chapter  5  선  그리기  =  3641818▼a        예  B18  점찍는  프로그램  =  3641919▼a        예  B19  선  그리는  프로그램  =  3702020▼a    Chapter  6  버튼,  에디터  상자,  대화  상자  만들기  =  3802121▼a        예  B20  버튼을  클릭하면  메시지  상자를  출력하는  프로그램  =  380  2222▼a        예  B21  버튼의  캡션을  바꾸는  프로그램  =  3862323▼a        예  B22  에디터  상자  =  3922424▼a        예  B23  대화상자  =  3962525▼a    Chapter  7  파일  다루기  =  4062626▼a        예  B25  파일을  생성하는  프로그램  =  4062727▼a        예  B26  파일  쓰기  =  4142828▼a        예  B27  파일  읽기  =  4222929▼a    Chapter  8  비트맵  =  4323030▼a        예  B28  비트맵  파일을  불러오는  프로그램  =  4323131▼aPart  3  간단한  게임  만들기  3232▼a    Chapter  1  원의  운동  =  4443333▼a        예  C1  원의  수평  운동  =  4443434▼a        예  C2  원의  수직  운동  =  4513535▼a        예  C3  공의  자유  운동  =  4573636▼a    Chapter  2  주사위  게임  =  4643737▼a        예  C4  주사위  게임  =  4643838▼a        예  C5  두  개의  주사이의  수를  합한  값을  출력하는  프로그램  =  4753939▼a    Chapter  3  비행기  움직이기  =  4864040▼a        예  C6  비행기  움직이기  =  4864141▼a        예  C7  배경  출력  =  4934242▼a    Chapter  4  테트리스  게임  만들기  =  5004343▼a        예  C8  한  개의  블록  출력하기  =  5004444▼a        예  C9  네  개의  블록  출력하기  =  5074545▼a        예  C10  블록의  총  모양인  27개의  블록을  출력하자  =  5144646▼a        예  C11  배경을  그려보자  =  5234747▼a        예  C12  테트리스  게임  =  5314848
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