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공학설계 : 원리와 실제
공학설계 : 원리와 실제 / Ralph M. Ford, Chris S. Coulston 지음 ; 장준호, 민경하,민승욱 외 ...
공학설계 : 원리와 실제

Detailed Information

자료유형  
 단행본
ISBN  
9788991182967
UDC  
62-11
DDC  
621.815 C855ㄱ-23
청구기호  
621.815 C855ㄱ
저자명  
Ralph M. Ford, Chris S. Coulston 지음
서명/저자  
공학설계 : 원리와 실제 / Ralph M. Ford, Chris S. Coulston 지음 ; 장준호, 민경하,민승욱 외 옮김
발행사항  
서울 : 한티미디어, 2009
형태사항  
297p. : 삽도 ; 24cm
내용주기  
완전내용Ⅰ부 공학설계 프로세스완전내용 Chapter 01 공학설계 = 3완전내용 1.1 공학설계 프로세스 = 4완전내용 1.2 세계적인 수준의 공학자 = 13완전내용 1.3 이 책의 개관 = 15완전내용 1.4 요약 = 17완전내용 1.5 학습문제 = 18완전내용 Chapter 02 프로젝트 선택 및 필요성 인식 = 19완전내용 2.1 공학설계 프로젝트 = 20완전내용 2.2 프로젝트 아이디어의 원천 = 2200완전내용 2.3 프로젝트의 실현 가능성과 선택 기준 = 2311완전내용 2.4 필요사항 파악 = 2622완전내용 2.5 연구조사 = 3233완전내용 2.6 필요성과 목표의 서술 = 3444완전내용 2.7 프로젝트 응용: 문제서술서 = 3755완전내용 2.8 요약 = 3766완전내용 2.9 학습문제 = 3877완전내용 Chapter 03 요구사항 명세서 = 4188완전내용 3.1 요구사항 설정 절차의 개요 = 4299완전내용 3.2 기술적 요구사항 = 4300완전내용 3.3 요구사항 명세서 개발 = 5911완전내용 3.4 요구사항 사례 연구 = 6022완전내용 3.5 고급 요구사항 분석 = 6733완전내용 3.6 프로젝트 응용: 요구사항 명세서 = 7244완전내용 3.7 요약 및 참고도서 = 7255완전내용 3.8 학습문제 = 7466완전내용 Chapter 04 개념 생성 및 평가 = 7777완전내용 4.1 창의성 = 7888완전내용 4.2 개념 생성 = 8499완전내용 4.3 개념 평가 = 8800완전내용 4.4 프로젝트 응용: 개념 생성 및 평가 = 9611완전내용 4.5 요약 및 참고도서 = 9622완전내용 4.6 학습문제 = 9733완전내용Ⅱ부 설계 도구44완전내용 Chapter 05 시스템설계Ⅰ: 기능분할 = 10355완전내용 5.1 상향식과 하향식 설계 = 10466완전내용 5.2 기능분할 = 10577완전내용 5.3 지침 = 10688완전내용 5.4 설계 사례: 전자제품 = 10899완전내용 5.5 디지털설계의 적용 사례 = 11200완전내용 5.6 소프트웨어 설계의 적용 사례 = 11511완전내용 5.7 온도계 설계의 적용 사례 = 11822완전내용 5.8 결합도와 응집도 = 12333완전내용 5.9 프로젝트: 기능설계 = 12544완전내용 5.10 요약 및 참고문헌 = 12655완전내용 5.11 학습문제 = 12666완전내용 Chapter 06 시스템설계 Ⅱ: 동적모델 = 12977완전내용 6.1 모델 = 13088완전내용 6.2 상태다이어그램 = 13199완전내용 6.3 흐름도 = 13300완전내용 6.4 DFD = 13511완전내용 6.5 ERD = 13822완전내용 6.6 UML = 13933완전내용 6.7 프로젝트: 모델의 선정 = 14744완전내용 6.8 요약 및 참고도서 = 14855완전내용 6.9 학습문제 = 14966완전내용 Chapter 07 테스트 = 15577완전내용 7.1 테스트 원리 = 15688완전내용 7.2 테스트 구축 = 16199완전내용 7.3 사례연구: 보안로봇 설계 = 16900완전내용 7.4 길잡이 = 17311완전내용 7.5 요약 및 참고도서 = 17622완전내용 7.6 학습문제 = 17733완전내용 Chapter 08 시스템 신뢰성 = 17944완전내용 8.1 확률이론 = 18055완전내용 8.2 신뢰성 예측 = 18666완전내용 8.3 시스템 신뢰성 = 19977완전내용 8.4 요약 및 참고도서 = 20688완전내용 8.5 학습 문제 = 20699완전내용Ⅲ부 전문가 기술00완전내용 Chapter 09 팀과 팀워크 = 21311완전내용 9.1 팀이란 무엇인가? = 21422완전내용 9.2 팀 개발 모델 = 21533완전내용 9.3 실제팀의 특징 = 21744완전내용 9.4 프로젝트 응용: 팀 운영지침 = 22455완전내용 9.5 요약 및 참고도서 = 22466완전내용 9.6 학습문제 = 22677완전내용 Chapter 10 프로젝트 관리 = 22788완전내용 10.1 WBS = 22899완전내용 10.2 네트워크 다이어그램 = 23100완전내용 10.3 간트차트 = 23511완전내용 10.4 비용 예측 = 23522완전내용 10.5 프로젝트 매니저 = 24133완전내용 10.6 길잡이 = 24144완전내용 10.7 프로젝트에 적용하기: 프로젝트 계획 = 24255완전내용 10.8 학습문제 = 24366완전내용 Chapter 11 윤리와 법적 문제들 = 24577완전내용 11.1 윤리적 이론들 = 24688완전내용 11.2 IEEE 윤리규정 = 24899완전내용 11.3 지적재산권과 법적인 문제들 = 24900완전내용 11.4 윤리적 딜레마 다루기 = 25311완전내용 11.5 사례분석 = 25622완전내용 11.6 학습문제 = 25633완전내용 Chapter12 프레젠테이션 = 25944완전내용 12.1 프레젠테이션 평가 = 26055완전내용 12.2 프레젠테이션 준비 = 26166완전내용 12.3 프로젝트 적용: 프레젠테이션 디자인 = 26477완전내용 12.4 요약 = 26488완전내용부록99완전내용 부록 A 최종 프로젝트 안내서 = 2670000완전내용 User Interface(UI, 사용자인터페이스) = 2680101완전내용 휴대폰에서의 PUI 및 GUI 추출 = 2700202완전내용 휴대폰에서의 일반적인 공통 UI의 요소 = 2720303완전내용 참고문헌 = 2780404완전내용 부록 B-1 최종 프로젝트 제안서 예시 = 2790505완전내용 소비자 요구사항 = 2790606완전내용 일정관리 = 2800707완전내용 컨셉 및 방향 = 2800808완전내용 완성된 외관 = 2810909완전내용 상태도 = 2811010완전내용 메뉴트리 = 2821111완전내용 부록 B-2 최종 프로젝트 최종 발표 예시 = 2831212완전내용 Contents = 2831313완전내용 Object = 2841414완전내용 Relative Importance of the Needs = 2841515완전내용 Relative Importance of the Needs = 2851616완전내용 Requirements Specification = 2851717완전내용 Requirements Specification = 2861818완전내용 Design = 2881919완전내용 Menu Tree = 2892020완전내용찾아보기 = 2912121
원저자/원서명  
Design for electrical and computer engineers : theory, concepts, and practice
가격  
17,000
Control Number  
gtec:37052
책소개  
『공학설계 원리와 실제』는 컴퓨터 엔지니어 설계 프로젝트에 참여하는 4학년 학부생들과 교수들을 위해 쓰여졌다. 이 책의 목적은 실제적인 적용을 포함한 사운드 아카데믹 기초를 통합한 ECE에서의 설계 과정의 처리를 위해서이다.

MARC

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■260    ▼a서울▼b한티미디어▼c2009
■300    ▼a297p.▼b삽도▼c24cm
■505    ▼aⅠ부  공학설계  프로세스▼a    Chapter  01  공학설계  =  3▼a        1.1  공학설계  프로세스  =  4▼a        1.2  세계적인  수준의  공학자  =  13▼a        1.3  이  책의  개관  =  15▼a        1.4  요약  =  17▼a        1.5  학습문제  =  18▼a    Chapter  02  프로젝트  선택  및  필요성  인식  =  19▼a        2.1  공학설계  프로젝트  =  20▼a        2.2  프로젝트  아이디어의  원천  =  2200▼a        2.3  프로젝트의  실현  가능성과  선택  기준  =  2311▼a        2.4  필요사항  파악  =  2622▼a        2.5  연구조사  =  3233▼a        2.6  필요성과  목표의  서술  =  3444▼a        2.7  프로젝트  응용:  문제서술서  =  3755▼a        2.8  요약  =  3766▼a        2.9  학습문제  =  3877▼a    Chapter  03  요구사항  명세서  =  4188▼a        3.1  요구사항  설정  절차의  개요  =  4299▼a        3.2  기술적  요구사항  =  4300▼a        3.3  요구사항  명세서  개발  =  5911▼a        3.4  요구사항  사례  연구  =  6022▼a        3.5  고급  요구사항  분석  =  6733▼a        3.6  프로젝트  응용:  요구사항  명세서  =  7244▼a        3.7  요약  및  참고도서  =  7255▼a        3.8  학습문제  =  7466▼a    Chapter  04  개념  생성  및  평가  =  7777▼a        4.1  창의성  =  7888▼a        4.2  개념  생성  =  8499▼a        4.3  개념  평가  =  8800▼a        4.4  프로젝트  응용:  개념  생성  및  평가  =  9611▼a        4.5  요약  및  참고도서  =  9622▼a        4.6  학습문제  =  9733▼aⅡ부  설계  도구44▼a    Chapter  05  시스템설계Ⅰ:  기능분할  =  10355▼a        5.1  상향식과  하향식  설계  =  10466▼a        5.2  기능분할  =  10577▼a        5.3  지침  =  10688▼a        5.4  설계  사례:  전자제품  =  10899▼a        5.5  디지털설계의  적용  사례  =  11200▼a        5.6  소프트웨어  설계의  적용  사례  =  11511▼a        5.7  온도계  설계의  적용  사례  =  11822▼a        5.8  결합도와  응집도  =  12333▼a        5.9  프로젝트:  기능설계  =  12544▼a        5.10  요약  및  참고문헌  =  12655▼a        5.11  학습문제  =  12666▼a    Chapter  06  시스템설계  Ⅱ:  동적모델  =  12977▼a        6.1  모델  =  13088▼a        6.2  상태다이어그램  =  13199▼a        6.3  흐름도  =  13300▼a        6.4  DFD  =  13511▼a        6.5  ERD  =  13822▼a        6.6  UML  =  13933▼a        6.7  프로젝트:  모델의  선정  =  14744▼a        6.8  요약  및  참고도서  =  14855▼a        6.9  학습문제  =  14966▼a    Chapter  07  테스트  =  15577▼a        7.1  테스트  원리  =  15688▼a        7.2  테스트  구축  =  16199▼a        7.3  사례연구:  보안로봇  설계  =  16900▼a        7.4  길잡이  =  17311▼a        7.5  요약  및  참고도서  =  17622▼a        7.6  학습문제  =  17733▼a    Chapter  08  시스템  신뢰성  =  17944▼a        8.1  확률이론  =  18055▼a        8.2  신뢰성  예측  =  18666▼a        8.3  시스템  신뢰성  =  19977▼a        8.4  요약  및  참고도서  =  20688▼a        8.5  학습  문제  =  20699▼aⅢ부  전문가  기술00▼a    Chapter  09  팀과  팀워크  =  21311▼a        9.1  팀이란  무엇인가?  =  21422▼a        9.2  팀  개발  모델  =  21533▼a        9.3  실제팀의  특징  =  21744▼a        9.4  프로젝트  응용:  팀  운영지침  =  22455▼a        9.5  요약  및  참고도서  =  22466▼a        9.6  학습문제  =  22677▼a    Chapter  10  프로젝트  관리  =  22788▼a        10.1  WBS  =  22899▼a        10.2  네트워크  다이어그램  =  23100▼a        10.3  간트차트  =  23511▼a        10.4  비용  예측  =  23522▼a        10.5  프로젝트  매니저  =  24133▼a        10.6  길잡이  =  24144▼a        10.7  프로젝트에  적용하기:  프로젝트  계획  =  24255▼a        10.8  학습문제  =  24366▼a    Chapter  11  윤리와  법적  문제들  =  24577▼a        11.1  윤리적  이론들  =  24688▼a        11.2  IEEE  윤리규정  =  24899▼a        11.3  지적재산권과  법적인  문제들  =  24900▼a        11.4  윤리적  딜레마  다루기  =  25311▼a        11.5  사례분석  =  25622▼a        11.6  학습문제  =  25633▼a    Chapter12  프레젠테이션  =  25944▼a        12.1  프레젠테이션  평가  =  26055▼a        12.2  프레젠테이션  준비  =  26166▼a        12.3  프로젝트  적용:  프레젠테이션  디자인  =  26477▼a        12.4  요약  =  26488▼a부록99▼a    부록  A  최종  프로젝트  안내서  =  2670000▼a        User  Interface(UI,  사용자인터페이스)  =  2680101▼a        휴대폰에서의  PUI  및  GUI  추출  =  2700202▼a        휴대폰에서의  일반적인  공통  UI의  요소  =  2720303▼a        참고문헌  =  2780404▼a    부록  B-1  최종  프로젝트  제안서  예시  =  2790505▼a        소비자  요구사항  =  2790606▼a        일정관리  =  2800707▼a        컨셉  및  방향  =  2800808▼a        완성된  외관  =  2810909▼a        상태도  =  2811010▼a        메뉴트리  =  2821111▼a    부록  B-2  최종  프로젝트  최종  발표  예시  =  2831212▼a        Contents  =  2831313▼a        Object  =  2841414▼a        Relative  Importance  of  the  Needs  =  2841515▼a        Relative  Importance  of  the  Needs  =  2851616▼a        Requirements  Specification  =  2851717▼a        Requirements  Specification  =  2861818▼a        Design  =  2881919▼a        Menu  Tree  =  2892020▼a찾아보기  =  2912121
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