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공학설계 : 원리와 실제
공학설계 : 원리와 실제
상세정보
- 자료유형
- 단행본
- ISBN
- 9788991182967
- UDC
- 62-11
- DDC
- 621.815 C855ㄱ-23
- 청구기호
- 621.815 C855ㄱ
- 서명/저자
- 공학설계 : 원리와 실제 / Ralph M. Ford, Chris S. Coulston 지음 ; 장준호, 민경하,민승욱 외 옮김
- 발행사항
- 서울 : 한티미디어, 2009
- 형태사항
- 297p. : 삽도 ; 24cm
- 내용주기
- 완전내용Ⅰ부 공학설계 프로세스완전내용 Chapter 01 공학설계 = 3완전내용 1.1 공학설계 프로세스 = 4완전내용 1.2 세계적인 수준의 공학자 = 13완전내용 1.3 이 책의 개관 = 15완전내용 1.4 요약 = 17완전내용 1.5 학습문제 = 18완전내용 Chapter 02 프로젝트 선택 및 필요성 인식 = 19완전내용 2.1 공학설계 프로젝트 = 20완전내용 2.2 프로젝트 아이디어의 원천 = 2200완전내용 2.3 프로젝트의 실현 가능성과 선택 기준 = 2311완전내용 2.4 필요사항 파악 = 2622완전내용 2.5 연구조사 = 3233완전내용 2.6 필요성과 목표의 서술 = 3444완전내용 2.7 프로젝트 응용: 문제서술서 = 3755완전내용 2.8 요약 = 3766완전내용 2.9 학습문제 = 3877완전내용 Chapter 03 요구사항 명세서 = 4188완전내용 3.1 요구사항 설정 절차의 개요 = 4299완전내용 3.2 기술적 요구사항 = 4300완전내용 3.3 요구사항 명세서 개발 = 5911완전내용 3.4 요구사항 사례 연구 = 6022완전내용 3.5 고급 요구사항 분석 = 6733완전내용 3.6 프로젝트 응용: 요구사항 명세서 = 7244완전내용 3.7 요약 및 참고도서 = 7255완전내용 3.8 학습문제 = 7466완전내용 Chapter 04 개념 생성 및 평가 = 7777완전내용 4.1 창의성 = 7888완전내용 4.2 개념 생성 = 8499완전내용 4.3 개념 평가 = 8800완전내용 4.4 프로젝트 응용: 개념 생성 및 평가 = 9611완전내용 4.5 요약 및 참고도서 = 9622완전내용 4.6 학습문제 = 9733완전내용Ⅱ부 설계 도구44완전내용 Chapter 05 시스템설계Ⅰ: 기능분할 = 10355완전내용 5.1 상향식과 하향식 설계 = 10466완전내용 5.2 기능분할 = 10577완전내용 5.3 지침 = 10688완전내용 5.4 설계 사례: 전자제품 = 10899완전내용 5.5 디지털설계의 적용 사례 = 11200완전내용 5.6 소프트웨어 설계의 적용 사례 = 11511완전내용 5.7 온도계 설계의 적용 사례 = 11822완전내용 5.8 결합도와 응집도 = 12333완전내용 5.9 프로젝트: 기능설계 = 12544완전내용 5.10 요약 및 참고문헌 = 12655완전내용 5.11 학습문제 = 12666완전내용 Chapter 06 시스템설계 Ⅱ: 동적모델 = 12977완전내용 6.1 모델 = 13088완전내용 6.2 상태다이어그램 = 13199완전내용 6.3 흐름도 = 13300완전내용 6.4 DFD = 13511완전내용 6.5 ERD = 13822완전내용 6.6 UML = 13933완전내용 6.7 프로젝트: 모델의 선정 = 14744완전내용 6.8 요약 및 참고도서 = 14855완전내용 6.9 학습문제 = 14966완전내용 Chapter 07 테스트 = 15577완전내용 7.1 테스트 원리 = 15688완전내용 7.2 테스트 구축 = 16199완전내용 7.3 사례연구: 보안로봇 설계 = 16900완전내용 7.4 길잡이 = 17311완전내용 7.5 요약 및 참고도서 = 17622완전내용 7.6 학습문제 = 17733완전내용 Chapter 08 시스템 신뢰성 = 17944완전내용 8.1 확률이론 = 18055완전내용 8.2 신뢰성 예측 = 18666완전내용 8.3 시스템 신뢰성 = 19977완전내용 8.4 요약 및 참고도서 = 20688완전내용 8.5 학습 문제 = 20699완전내용Ⅲ부 전문가 기술00완전내용 Chapter 09 팀과 팀워크 = 21311완전내용 9.1 팀이란 무엇인가? = 21422완전내용 9.2 팀 개발 모델 = 21533완전내용 9.3 실제팀의 특징 = 21744완전내용 9.4 프로젝트 응용: 팀 운영지침 = 22455완전내용 9.5 요약 및 참고도서 = 22466완전내용 9.6 학습문제 = 22677완전내용 Chapter 10 프로젝트 관리 = 22788완전내용 10.1 WBS = 22899완전내용 10.2 네트워크 다이어그램 = 23100완전내용 10.3 간트차트 = 23511완전내용 10.4 비용 예측 = 23522완전내용 10.5 프로젝트 매니저 = 24133완전내용 10.6 길잡이 = 24144완전내용 10.7 프로젝트에 적용하기: 프로젝트 계획 = 24255완전내용 10.8 학습문제 = 24366완전내용 Chapter 11 윤리와 법적 문제들 = 24577완전내용 11.1 윤리적 이론들 = 24688완전내용 11.2 IEEE 윤리규정 = 24899완전내용 11.3 지적재산권과 법적인 문제들 = 24900완전내용 11.4 윤리적 딜레마 다루기 = 25311완전내용 11.5 사례분석 = 25622완전내용 11.6 학습문제 = 25633완전내용 Chapter12 프레젠테이션 = 25944완전내용 12.1 프레젠테이션 평가 = 26055완전내용 12.2 프레젠테이션 준비 = 26166완전내용 12.3 프로젝트 적용: 프레젠테이션 디자인 = 26477완전내용 12.4 요약 = 26488완전내용부록99완전내용 부록 A 최종 프로젝트 안내서 = 2670000완전내용 User Interface(UI, 사용자인터페이스) = 2680101완전내용 휴대폰에서의 PUI 및 GUI 추출 = 2700202완전내용 휴대폰에서의 일반적인 공통 UI의 요소 = 2720303완전내용 참고문헌 = 2780404완전내용 부록 B-1 최종 프로젝트 제안서 예시 = 2790505완전내용 소비자 요구사항 = 2790606완전내용 일정관리 = 2800707완전내용 컨셉 및 방향 = 2800808완전내용 완성된 외관 = 2810909완전내용 상태도 = 2811010완전내용 메뉴트리 = 2821111완전내용 부록 B-2 최종 프로젝트 최종 발표 예시 = 2831212완전내용 Contents = 2831313완전내용 Object = 2841414완전내용 Relative Importance of the Needs = 2841515완전내용 Relative Importance of the Needs = 2851616완전내용 Requirements Specification = 2851717완전내용 Requirements Specification = 2861818완전내용 Design = 2881919완전내용 Menu Tree = 2892020완전내용찾아보기 = 2912121
- 가격
- 17,000
- Control Number
- gtec:37052
- 책소개
-
『공학설계 원리와 실제』는 컴퓨터 엔지니어 설계 프로젝트에 참여하는 4학년 학부생들과 교수들을 위해 쓰여졌다. 이 책의 목적은 실제적인 적용을 포함한 사운드 아카데믹 기초를 통합한 ECE에서의 설계 과정의 처리를 위해서이다.
MARC
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■505 ▼aⅠ부 공학설계 프로세스▼a Chapter 01 공학설계 = 3▼a 1.1 공학설계 프로세스 = 4▼a 1.2 세계적인 수준의 공학자 = 13▼a 1.3 이 책의 개관 = 15▼a 1.4 요약 = 17▼a 1.5 학습문제 = 18▼a Chapter 02 프로젝트 선택 및 필요성 인식 = 19▼a 2.1 공학설계 프로젝트 = 20▼a 2.2 프로젝트 아이디어의 원천 = 2200▼a 2.3 프로젝트의 실현 가능성과 선택 기준 = 2311▼a 2.4 필요사항 파악 = 2622▼a 2.5 연구조사 = 3233▼a 2.6 필요성과 목표의 서술 = 3444▼a 2.7 프로젝트 응용: 문제서술서 = 3755▼a 2.8 요약 = 3766▼a 2.9 학습문제 = 3877▼a Chapter 03 요구사항 명세서 = 4188▼a 3.1 요구사항 설정 절차의 개요 = 4299▼a 3.2 기술적 요구사항 = 4300▼a 3.3 요구사항 명세서 개발 = 5911▼a 3.4 요구사항 사례 연구 = 6022▼a 3.5 고급 요구사항 분석 = 6733▼a 3.6 프로젝트 응용: 요구사항 명세서 = 7244▼a 3.7 요약 및 참고도서 = 7255▼a 3.8 학습문제 = 7466▼a Chapter 04 개념 생성 및 평가 = 7777▼a 4.1 창의성 = 7888▼a 4.2 개념 생성 = 8499▼a 4.3 개념 평가 = 8800▼a 4.4 프로젝트 응용: 개념 생성 및 평가 = 9611▼a 4.5 요약 및 참고도서 = 9622▼a 4.6 학습문제 = 9733▼aⅡ부 설계 도구44▼a Chapter 05 시스템설계Ⅰ: 기능분할 = 10355▼a 5.1 상향식과 하향식 설계 = 10466▼a 5.2 기능분할 = 10577▼a 5.3 지침 = 10688▼a 5.4 설계 사례: 전자제품 = 10899▼a 5.5 디지털설계의 적용 사례 = 11200▼a 5.6 소프트웨어 설계의 적용 사례 = 11511▼a 5.7 온도계 설계의 적용 사례 = 11822▼a 5.8 결합도와 응집도 = 12333▼a 5.9 프로젝트: 기능설계 = 12544▼a 5.10 요약 및 참고문헌 = 12655▼a 5.11 학습문제 = 12666▼a Chapter 06 시스템설계 Ⅱ: 동적모델 = 12977▼a 6.1 모델 = 13088▼a 6.2 상태다이어그램 = 13199▼a 6.3 흐름도 = 13300▼a 6.4 DFD = 13511▼a 6.5 ERD = 13822▼a 6.6 UML = 13933▼a 6.7 프로젝트: 모델의 선정 = 14744▼a 6.8 요약 및 참고도서 = 14855▼a 6.9 학습문제 = 14966▼a Chapter 07 테스트 = 15577▼a 7.1 테스트 원리 = 15688▼a 7.2 테스트 구축 = 16199▼a 7.3 사례연구: 보안로봇 설계 = 16900▼a 7.4 길잡이 = 17311▼a 7.5 요약 및 참고도서 = 17622▼a 7.6 학습문제 = 17733▼a Chapter 08 시스템 신뢰성 = 17944▼a 8.1 확률이론 = 18055▼a 8.2 신뢰성 예측 = 18666▼a 8.3 시스템 신뢰성 = 19977▼a 8.4 요약 및 참고도서 = 20688▼a 8.5 학습 문제 = 20699▼aⅢ부 전문가 기술00▼a Chapter 09 팀과 팀워크 = 21311▼a 9.1 팀이란 무엇인가? = 21422▼a 9.2 팀 개발 모델 = 21533▼a 9.3 실제팀의 특징 = 21744▼a 9.4 프로젝트 응용: 팀 운영지침 = 22455▼a 9.5 요약 및 참고도서 = 22466▼a 9.6 학습문제 = 22677▼a Chapter 10 프로젝트 관리 = 22788▼a 10.1 WBS = 22899▼a 10.2 네트워크 다이어그램 = 23100▼a 10.3 간트차트 = 23511▼a 10.4 비용 예측 = 23522▼a 10.5 프로젝트 매니저 = 24133▼a 10.6 길잡이 = 24144▼a 10.7 프로젝트에 적용하기: 프로젝트 계획 = 24255▼a 10.8 학습문제 = 24366▼a Chapter 11 윤리와 법적 문제들 = 24577▼a 11.1 윤리적 이론들 = 24688▼a 11.2 IEEE 윤리규정 = 24899▼a 11.3 지적재산권과 법적인 문제들 = 24900▼a 11.4 윤리적 딜레마 다루기 = 25311▼a 11.5 사례분석 = 25622▼a 11.6 학습문제 = 25633▼a Chapter12 프레젠테이션 = 25944▼a 12.1 프레젠테이션 평가 = 26055▼a 12.2 프레젠테이션 준비 = 26166▼a 12.3 프로젝트 적용: 프레젠테이션 디자인 = 26477▼a 12.4 요약 = 26488▼a부록99▼a 부록 A 최종 프로젝트 안내서 = 2670000▼a User Interface(UI, 사용자인터페이스) = 2680101▼a 휴대폰에서의 PUI 및 GUI 추출 = 2700202▼a 휴대폰에서의 일반적인 공통 UI의 요소 = 2720303▼a 참고문헌 = 2780404▼a 부록 B-1 최종 프로젝트 제안서 예시 = 2790505▼a 소비자 요구사항 = 2790606▼a 일정관리 = 2800707▼a 컨셉 및 방향 = 2800808▼a 완성된 외관 = 2810909▼a 상태도 = 2811010▼a 메뉴트리 = 2821111▼a 부록 B-2 최종 프로젝트 최종 발표 예시 = 2831212▼a Contents = 2831313▼a Object = 2841414▼a Relative Importance of the Needs = 2841515▼a Relative Importance of the Needs = 2851616▼a Requirements Specification = 2851717▼a Requirements Specification = 2861818▼a Design = 2881919▼a Menu Tree = 2892020▼a찾아보기 = 2912121
■507 ▼tDesign for electrical and computer engineers : theory, concepts, and practice
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