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성공과 실패를 결정하는 1%의 비트(Bits) 원리 = How bits inform works
성공과 실패를 결정하는 1%의 비트(Bits) 원리  =  How bits inform works / Hisao Yazawa 저 ; ...
성공과 실패를 결정하는 1%의 비트(Bits) 원리 = How bits inform works

상세정보

자료유형  
 단행본
ISBN  
9788931549423
UDC  
681.3
DDC  
004-23
청구기호  
004 H673ㅅ
저자명  
Hisao Yazawa 저
서명/저자  
성공과 실패를 결정하는 1%의 비트(Bits) 원리 = How bits inform works / Hisao Yazawa 저 ; 이영란 역
발행사항  
서울 : (도서출판)성안당, 2007
형태사항  
294p. : 삽도 ; 25cm
내용주기  
완전내용Chapter 01 음성을 디지털화하기 = 16완전내용 01 컴퓨터가 취급하는 정보의 정의 = 20완전내용 02 정보의 최소 단위와 기본 단위 = 22완전내용 03 단순한 계산기가 만능 기계가 된 까닭 = 25완전내용 04 오리지널 코드를 만들어 보자 = 28완전내용 05 음성 정보도 코드화할 수 있다 = 31완전내용Chapter 02 한 붓 그리기 여부 판정하기 = 36완전내용 01 쾨니히스베르크의 다리 건너기 = 40완전내용 02 그래프로 모델링하면 문제의 해법을 찾을 수 있다 = 42완전내용 03 모두가 행복한 결혼 문제 = 4600완전내용 04 지도는 몇 가지 색이 있으면 칠할 수 있을까? = 5011완전내용 COLUMN - 여러분은 어떻게 설명하겠어요? 1 귀여운 우리 아이에게 비트와 정보량을 설명하기 = 5322완전내용Chapter 03 가장 득이 되도록 빵 채우기 = 5633완전내용 01 크림빵과 단팥빵 = 6044완전내용 02 손님을 기다리지 않게 하는 점쟁이 = 6455완전내용 03 경쟁사에게 지지 않는 전략 선택 = 6966완전내용 04 쉴새없이 돌아가는 공장은 어디? = 7377완전내용 05 OR이라고 쓰고 '오알'이라고 읽는다 = 7788완전내용Chapter 04 내 주변 데이터 해석하기 = 8099완전내용 01 대량의 데이터를 대표값 하나로 나타내기 = 8400완전내용 02 메디안은 70점이고 모드는 65점이야 = 8611완전내용 03 불규칙한 데이터 분포를 나타낼 필요도 있다 = 8822완전내용 04 표본으로 모집단의 경향을 추측할 수 있다 = 9033완전내용 05 데이터의 관계를 수식으로 나타내는 회귀분석 = 9344완전내용 06 데이터의 관계 정도를 나타내는 상관분석 = 9855완전내용 COLUMN - 여러분은 어떻게 설명하겠어요? 2 아내가 남편에게 편차치의 뜻을 가르치기 = 10166완전내용Chapter 05 컴퓨터와 가위바위보 하기 = 10477완전내용 01 세 가지 모델링 기법과 표시 방법 = 10888완전내용 02 가위바위보를 POA로 모델링하기 = 11199완전내용 03 가위바위보를 DOA로 모델링하기 = 11500완전내용 04 가위바위보를 OOA로 모델링하기 = 11911완전내용Chapter 06 어느 순서가 좋은지 판단하기 = 12822완전내용 01 알고리즘이 뭐지? = 13233완전내용 02 컴퓨터가 움직이면 변수의 값이 바뀐다 = 13444완전내용 03 똑같은 결과가 나오는 알고리즘은 하나만 있는 게 아냐 = 13855완전내용 04 알고리즘을 정량적으로 평가하는 방법 = 14166완전내용 05 알고리즘이 복잡한 것은 문제가 복잡해서다 = 14577완전내용 COLUMN - 여러분은 어떻게 설명하겠어요? 3 IT 기업에 근무하는 아들이 엄마에게계산량과 log를 설명하기 = 14988완전내용Chapter 07 프로그램으로 퍼즐 풀기 = 15299완전내용 01 알고리즘을 생각하기 위한 요령이 있다 = 15600완전내용 02 퍼즐이 마법처럼 풀리는 재귀 = 15811완전내용 03 제멋대로인 여왕들 = 16522완전내용 04 도박으로 원주율을 구한다 = 16933완전내용Chapter 08 기계에게 언어를 해석시키기 = 17444완전내용 01 '○○는 △△다'로 언어 정의하기 = 17855완전내용 02 프로그래밍 언어의 문법을 정의하는 BNF = 18166완전내용 03 형식언어를 해석하는 기계 = 18277완전내용 04 가상의 기계가 컴퓨터의 원형 = 18488완전내용 05 상태를 계속 변화시켜 입력을 수리한다 = 18699완전내용 06 프로그래밍 언어의 통역가와 번역가 = 18900완전내용Chapter 09 스위치로 계산하기 = 19411완전내용 01 참과 거짓만을 대상으로 하는 이상한 연산 = 19822완전내용 02 컴퓨터는 수많은 스위치로 되어 있다 = 20233완전내용 03 논리연산을 조합하면 사칙연산이 가능 = 20444완전내용 04 마스크 처리는 감기에 쓰는 게 아니에요 = 20955완전내용 COLUMN - 여러분은 어떻게 설명하겠어요? 4 헌팅남이 인텔리 여대생에게 논리연산을 배우다 = 21466완전내용Chapter 10 정보를 표 형식으로 정리하기 = 21877완전내용 01 현재 주류는 관계형 데이터베이스 = 22288완전내용 02 '뭘 알고 싶지?'로 시작하는 데이터베이스 설계 = 22499완전내용 03 열과 열의 나쁜 관계 끊기 = 22800완전내용 04 제1 정규형부터 제3 정규형까지 = 23011완전내용 05 보이스 코드 정규형 = 23522완전내용 06 제4 정규형과 제5 정규형 = 23733완전내용Chapter 11 정보전달 구조를 계층으로 정리하기 = 24244완전내용 01 OSI 기본참조 모델로 정보전달의 구조를 알 수 있다 = 24655완전내용 02 '애프세트네데물'로 외워 주세요 = 24866완전내용 03 OSI 기본참조 모델의 계층 탐험 투어 = 25277완전내용 04 OSI 기본참조 모델로 인터넷도 알 수 있다 = 25688완전내용 05 계층이 다르면 프로토콜도 식별번호도 달라진다 = 25899완전내용 06 계층을 따라갈 때마다 관리정보가 추가된다 = 26200완전내용Chapter 12 컴퓨터로 사회에 공헌한 사람들 = 26611완전내용 01 컴퓨터계의 노벨상 = 27022완전내용 02 하드웨어 중심에서 소프트웨어 중심으로 = 27333완전내용 03 프로그래밍 언어 개발자들 = 27644완전내용 04 인공지능으로의 응용 = 27955완전내용 05 편리한 알고리즘의 고안자들 = 28166완전내용 06 두 데이터베이스 모델의 고안자들 = 28677완전내용 07 오늘날 OS의 기초가 된 개념 = 28888완전내용 08 PC의 발명자들 = 29099완전내용INDEX = 29200
가격  
15,000
Control Number  
gtec:37051

MARC

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