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(슈리켄으로 만드는)유니티 게임 이펙트 입문
(슈리켄으로 만드는)유니티 게임 이펙트 입문 / ktk.kumamoto 지음  ; 윤인성 옮김
(슈리켄으로 만드는)유니티 게임 이펙트 입문

상세정보

자료유형  
 단행본
ISBN  
9791158390464
UDC  
681.391
DDC  
794.821 쿠32ㅇ-23
청구기호  
794.821 쿠32ㅇ
저자명  
ktk.kumamoto
서명/저자  
(슈리켄으로 만드는)유니티 게임 이펙트 입문 / ktk.kumamoto 지음 ; 윤인성 옮김
발행사항  
경기도 : 위키북스, 2016.
형태사항  
336 p. : 삽화 ; 25 cm.
총서명  
위키북스 게임 개발 시리즈 ; 19
기타저자  
윤인성
가격  
\32000
Control Number  
gtec:318014
책소개  
[유니티 게임 이펙트 입문]은 유니티에서 제공하는 슈리켄(Shiriken)이라는 파티클 시스템(Particle System)을 사용해 게임의 완성도를 높이는 이펙트를 만드는 과정을 소개한다. 책은 기본적인 텍스처를 만드는 방법부터 게임의 완성도를 높이는 데 필요한 31가지 이펙트를 만드는 방법까지 자세하게 설명한다. 우선 첫 장에서는 파티클 시스템과 관련된 개요를 설명한다. 그리고 불, 물 등 자연을 표현하는 대상물에 대해 어떻게 이펙트를 만드는지 살펴본다. 책의 후반부에서는 액션 게임 또는 RPG 게임 등에서 사용할 수 있는 이펙트를 만드는 방법도 설명한다.

또한 유니티 4.6, 유니티 5, 유니티 5.3의 세 가지 버전으로 예제 파일을 제공하므로 자신의 환경에 맞춰 사용할 수 있다. 더불어 유니티 5.3에서 크게 변화된 슈리켄의 새로운 기능에 대해서도 설명한다. 유니티의 슈리켄은 매개변수를 조정하면서 실시간으로 조정한 내용을 확인할 수 있습니다. 따라서 초보자도 쉽게 공부할 수 있을 것이다. 책은 유니티를 사용해 1인 게임 개발을 하고 있는 사람 중에 이펙트는 어디서부터 어떻게 시작해야 할지 잘 몰라 어려워하는 분들에게 유용할 것이다.

MARC

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