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유니티 게임 AI 프로그래밍 2/e : 유니티 5로 구현하는 게임 제작에 필요한 인공지능 기술
유니티 게임 AI 프로그래밍 2/e : 유니티 5로 구현하는 게임 제작에 필요한 인공지능 기술 / 레...
유니티 게임 AI 프로그래밍 2/e : 유니티 5로 구현하는 게임 제작에 필요한 인공지능 기술

Detailed Information

자료유형  
 단행본
ISBN  
9788960778627
UDC  
681.391
DDC  
794.821 바294ㅇ-23
청구기호  
794.821 바294ㅇ
저자명  
바레라, 레이
서명/저자  
유니티 게임 AI 프로그래밍 2/e : 유니티 5로 구현하는 게임 제작에 필요한 인공지능 기술 / 레이 바레라 [외] 지음 ; 조경빈 옮김
원서명  
[원표제]Unity AI Game Programming
발행사항  
서울 : 에이콘출판주식회사, 2016.
형태사항  
238 p. : 삽화 ; 24 cm.
기타저자  
Ray Barrera
기타저자  
아웅 시투 키야우
기타저자  
클리포드 피터스
기타저자  
뗏 네잉 세예
기타저자  
조경빈
가격  
\26000
Control Number  
gtec:317982
책소개  
acorn+PACKT 시리즈. 유니티 개발 환경에서 인공지능을 다루는 방법을 기초부터 설명하였다. 그리고, 인공지능을 구현할 때 필수적으로 알아야 하는 유한 상태 기계의 개념이라든지 랜덤과 확률의 활용 방법, 센싱 기술의 구현 방식, 길 찾기 알고리즘의 적용, 행동 트리의 활용, 퍼지 로직 등을 어떻게 하면 유니티가 제공하는 기능을 활용해 쉽게 구현할 수 있는지를 명쾌하게 설명한다.



책은 C#과 유니티 편집기의 기본적인 내용을 이해하고 있는 유니티 개발자를 대상으로 한다. 게임을 처음 만들거나 게임 프로그래머로서의 지식을 넓히려고 한다면 게임 인공지능 관련 개념과 예제 구현을 통해 다양하고 흥미로운 정보를 얻을 수 있다. 또한, 게임 인공지능과 관련한 특별한 사전 지식은 요구하지 않는다.

MARC

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