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유니티 게임 AI 프로그래밍 2/e : 유니티 5로 구현하는 게임 제작에 필요한 인공지능 기술
유니티 게임 AI 프로그래밍 2/e : 유니티 5로 구현하는 게임 제작에 필요한 인공지능 기술
Detailed Information
- 자료유형
- 단행본
- ISBN
- 9788960778627
- UDC
- 681.391
- DDC
- 794.821 바294ㅇ-23
- 청구기호
- 794.821 바294ㅇ
- 저자명
- 바레라, 레이
- 서명/저자
- 유니티 게임 AI 프로그래밍 2/e : 유니티 5로 구현하는 게임 제작에 필요한 인공지능 기술 / 레이 바레라 [외] 지음 ; 조경빈 옮김
- 원서명
- [원표제]Unity AI Game Programming
- 발행사항
- 서울 : 에이콘출판주식회사, 2016.
- 형태사항
- 238 p. : 삽화 ; 24 cm.
- 기타저자
- Ray Barrera
- 기타저자
- 아웅 시투 키야우
- 기타저자
- 클리포드 피터스
- 기타저자
- 뗏 네잉 세예
- 기타저자
- 조경빈
- 가격
- \26000
- Control Number
- gtec:317982
- 책소개
-
acorn+PACKT 시리즈. 유니티 개발 환경에서 인공지능을 다루는 방법을 기초부터 설명하였다. 그리고, 인공지능을 구현할 때 필수적으로 알아야 하는 유한 상태 기계의 개념이라든지 랜덤과 확률의 활용 방법, 센싱 기술의 구현 방식, 길 찾기 알고리즘의 적용, 행동 트리의 활용, 퍼지 로직 등을 어떻게 하면 유니티가 제공하는 기능을 활용해 쉽게 구현할 수 있는지를 명쾌하게 설명한다.
책은 C#과 유니티 편집기의 기본적인 내용을 이해하고 있는 유니티 개발자를 대상으로 한다. 게임을 처음 만들거나 게임 프로그래머로서의 지식을 넓히려고 한다면 게임 인공지능 관련 개념과 예제 구현을 통해 다양하고 흥미로운 정보를 얻을 수 있다. 또한, 게임 인공지능과 관련한 특별한 사전 지식은 요구하지 않는다.
MARC
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