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(C# 실전 예제로 배우는)유니티 3D 게임 스크립트
(C# 실전 예제로 배우는)유니티 3D 게임 스크립트
Detailed Information
- 자료유형
- 단행본
- ISBN
- 9788960777040
- UDC
- 681.391
- DDC
- 794.821 다66ㅇ-23
- 청구기호
- 794.821 다66ㅇ
- 저자명
- 다우스트, 카일
- 서명/저자
- (C# 실전 예제로 배우는)유니티 3D 게임 스크립트 / 카일 다우스트 지음 ; 김홍중 옮김
- 원서명
- [원표제]Unity Game Development Scripting
- 발행사항
- 경기도 : 에이콘출판주식회사, 2015.
- 형태사항
- 227 p. : 삽화 ; 24 cm.
- 기타저자
- Kyle D'Aoust
- 기타저자
- 김홍중
- 가격
- \24000
- Control Number
- gtec:317956
- 책소개
-
acorn PACKT 시리즈. 모바일 게임 개발 툴인 유니티3D로 게임을 개발할 때 필요한 스크립트 작성 방법을 알려주는 책이다. 다양한 예제를 통해 사용자의 입력 처리, GUI, 아이템, 인벤토리, 인공지능, 통계, 세이브, 소리, 설정 등 2D, 3D를 막론하고 게임을 만들 때 꼭 필요한 기본적인 요소를 만드는 방법과 테스트하는 방법을 소개한다.
이 책은 프로그래밍과 스크립트 작성에 관한 지식을 어느 정도 갖추고 있으며 유니티3D를 사용해서 게임 개발을 시작하려는 독자를 대상으로 한다. 이미 유니티3D를 사용하고 있더라도 게임 플레이 요소를 모듈화하는 방법을 다루는 이 책은 여전히 유용할 수 있다.
키보드, 마우스와 게임패드의 입력 처리, 세 종류의 확장 가능한 아이템 생성, 단축키 시스템을 포함한 인벤토리 구현, 게임의 비디오, 오디오 설정 최적화, 버튼, 체력 바, 피해량 알림을 GUI HUD로 구현하는 방법, 복합적인 인공지능 시스템 구현, 다양한 방식으로 게임 데이터를 세이브하는 방법, 플레이어의 통계와 점수를 추적하는 방법 등을 다루고 있다.
MARC
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