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(실전 문제 해결을 위한)유니티 4 게임 프로그래밍
(실전 문제 해결을 위한)유니티 4 게임 프로그래밍 / 맷 스미스 ; 치코 케이로즈 지음 ; 김세중 ...
(실전 문제 해결을 위한)유니티 4 게임 프로그래밍

Detailed Information

자료유형  
 단행본
ISBN  
9788960776173
UDC  
794.8
DDC  
794.821 스38ㅇ-23
청구기호  
794.821 스38ㅇ
저자명  
스미스, 맷
서명/저자  
(실전 문제 해결을 위한)유니티 4 게임 프로그래밍 / 맷 스미스 ; 치코 케이로즈 지음 ; 김세중 [외] 옮김
발행사항  
경기도 : 에이콘출판주식회사, 2014.
형태사항  
460 p. : 삽화 ; 25 cm.
기타저자  
Matt Smith
기타저자  
Chico Queiroz
기타저자  
김세중
가격  
\35000
Control Number  
gtec:291192
책소개  
유니티 3D 엔진으로 이용해 게임을 개발하려는 프로그래머를 위해, 실제 개발 과정에서 마주치는 사례 위주로 풀어쓴 책이다. 기초부터 고급 테크닉까지 폭넓게 다루고 있기 때문에, 처음 유니티를 접하는 입문자뿐만 아니라 어느 정도 경험을 쌓은 개발자 역시 이 책을 통해 많은 도움을 얻을 수 있다. 책에서 소개하는 예제는 가장 최근에 릴리스된 유니티 4.x 버전에 맞춰져 있기 때문에 최신 경향을 익히는 데도 유용하다.

MARC

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■7001  ▼a김세중
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