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게임 개발자를 위한 물리(개정2판) : 차량, 스포츠, 폭발, 모바일 등 게임 물리의 모든 것
게임 개발자를 위한 물리(개정2판) : 차량, 스포츠, 폭발, 모바일 등 게임 물리의 모든 것 / 데...
게임 개발자를 위한 물리(개정2판) : 차량, 스포츠, 폭발, 모바일 등 게임 물리의 모든 것

Detailed Information

자료유형  
 단행본
ISBN  
9788968481550
UDC  
681.391
DDC  
794.8-23
청구기호  
794.8 버17ㄱ
저자명  
버그, 데이비드
서명/저자  
게임 개발자를 위한 물리(개정2판) : 차량, 스포츠, 폭발, 모바일 등 게임 물리의 모든 것 / 데이비드 버그 ; 브라이언 비발레츠 지음 ; Pope Kim [외] 옮김
원서명  
[원표제]Physics for Game Developers
발행사항  
서울 : 한빛미디어, 2015.
형태사항  
612 p. : 삽화 ; 25 cm.
기타저자  
브라이언 비발레츠
기타저자  
David Bourg
기타저자  
Bryan Bywalec
기타저자  
Pope Kim
가격  
\34000
Control Number  
gtec:291010
책소개  
[게임 개발자를 위한 물리]는 물리학의 기초부터 시작해, 게임 개발에 꼭 필요한 파티클 및 리지드바디 역학을 친절히 설명하고, 비행기, 차량, 총과 폭발 등 게임에 자주 등장하는 물리모델을 살펴본다. 원서의 개정판을 번역한 이 책은 터치스크린, 가속도계 등 모바일 관련 기술부터 3D 디스플레이 및 3D 사운드까지 최신 디지털 물리를 다루는 파트가 추가되었으로 [컷더로프]나 [템플 런]처럼 모바일 기기에 특화된 물리효과를 구현하고자 하는 개발자들에게 도움을 준다.

MARC

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