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창의 공학 설계 입문
창의 공학 설계 입문
Detailed Information
- 자료유형
- 단행본
- ISBN
- 9788975282492
- UDC
- 62-11
- DDC
- 621.815 변95ㅊ-23
- 청구기호
- 621.815 변95ㅊ
- 저자명
- 변홍석 저
- 서명/저자
- 창의 공학 설계 입문 / 변홍석 저
- 발행사항
- 서울 : 두양사, 2009
- 형태사항
- 214p. : 삽도 ; 26cm
- 내용주기
- 완전내용(chapter 01 개론)완전내용1.1 공학이란부분내용11완전내용1.2 창의력이란부분내용12완전내용1.3 공학설계란 무엇인가?부분내용13완전내용1.4 공학적 문제부분내용26완전내용(chapter 02 지능 모형)완전내용2.1 지능이란부분내용31완전내용2.2 두뇌우성 모델부분내용33완전내용2.3 나의 사고 선호도부분내용35완전내용(chapter 03 창의적 문제해결)00완전내용3.1 창의적 문제해결이란 무엇인가?부분내용4311완전내용(chapter 04 문제정의)22완전내용4.1 문제정의문 작성부분내용4933완전내용4.2 공학적 의미의 문제정의하기부분내용5144완전내용4.3 문제정의 과정에 사용되는 기법들부분내용5555완전내용(chapter 05 아이디어 창출)66완전내용5.1 아이디어 생성 기법부분내용7377완전내용5.2 브레인스토밍부분내용7488완전내용5.3 브레인라이팅부분내용8099완전내용5.4 마인드 맵부분내용8300완전내용5.5 스캠퍼 기법부분내용8611완전내용5.6 육색사고모부분내용9022완전내용5.7 강제 결합법부분내용9233완전내용(chapter 06 아이디어 손질하기)44완전내용6.1 아이디어 분류부분내용9955완전내용6.2 하이라이팅부분내용10066완전내용(chapter 07 아이디어 판정)77완전내용7.1 PMI부분내용10588완전내용7.2 평가 행렬부분내용10799완전내용7.3 장단점 기법부분내용10900완전내용7.4 우선순위방법부분내용11211완전내용7.5 판정 예부분내용11622완전내용(chapter 08 트리즈(TRIZ)33완전내용8.1 트리즈의 개요부분내용12344완전내용8.2 트리즈의 탄생부분내용12455완전내용8.3 이상성과 트리즈 원리부분내용12566완전내용8.4 발명의 수준부분내용12677완전내용8.5 모순부분내용12888완전내용8.6 모순 해결 방법부분내용13699완전내용8.7 40가지 발명원리부분내용13800완전내용8.8 아리즈(ARIZ)부분내용14911완전내용(chapter 09 팀웍과 의사소통)22완전내용9.1 팀웍이란부분내용15333완전내용9.2 팀웍의 중요성부분내용15344완전내용9.3 팀과 구성원부분내용15855완전내용9.4 의사소통부분내용16566완전내용(부록)77완전내용계란 낙하프로젝트부분내용17688완전내용다리 만들기 프로젝트부분내용18499완전내용프로펠러 구동 육상 자동차 제작부분내용19200완전내용전기 드릴 공구 분해 실습부분내용20011완전내용자전거 개선(안) 발표부분내용20722
- 가격
- 12,000
- Control Number
- gtec:26550
MARC
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■505 ▼a(chapter 01 개론)▼a1.1 공학이란▼c11▼a1.2 창의력이란▼c12▼a1.3 공학설계란 무엇인가?▼c13▼a1.4 공학적 문제▼c26▼a(chapter 02 지능 모형)▼a2.1 지능이란▼c31▼a2.2 두뇌우성 모델▼c33▼a2.3 나의 사고 선호도▼c35▼a(chapter 03 창의적 문제해결)00▼a3.1 창의적 문제해결이란 무엇인가?▼c4311▼a(chapter 04 문제정의)22▼a4.1 문제정의문 작성▼c4933▼a4.2 공학적 의미의 문제정의하기▼c5144▼a4.3 문제정의 과정에 사용되는 기법들▼c5555▼a(chapter 05 아이디어 창출)66▼a5.1 아이디어 생성 기법▼c7377▼a5.2 브레인스토밍▼c7488▼a5.3 브레인라이팅▼c8099▼a5.4 마인드 맵▼c8300▼a5.5 스캠퍼 기법▼c8611▼a5.6 육색사고모▼c9022▼a5.7 강제 결합법▼c9233▼a(chapter 06 아이디어 손질하기)44▼a6.1 아이디어 분류▼c9955▼a6.2 하이라이팅▼c10066▼a(chapter 07 아이디어 판정)77▼a7.1 PMI▼c10588▼a7.2 평가 행렬▼c10799▼a7.3 장단점 기법▼c10900▼a7.4 우선순위방법▼c11211▼a7.5 판정 예▼c11622▼a(chapter 08 트리즈(TRIZ)33▼a8.1 트리즈의 개요▼c12344▼a8.2 트리즈의 탄생▼c12455▼a8.3 이상성과 트리즈 원리▼c12566▼a8.4 발명의 수준▼c12677▼a8.5 모순▼c12888▼a8.6 모순 해결 방법▼c13699▼a8.7 40가지 발명원리▼c13800▼a8.8 아리즈(ARIZ)▼c14911▼a(chapter 09 팀웍과 의사소통)22▼a9.1 팀웍이란▼c15333▼a9.2 팀웍의 중요성▼c15344▼a9.3 팀과 구성원▼c15855▼a9.4 의사소통▼c16566▼a(부록)77▼a계란 낙하프로젝트▼c17688▼a다리 만들기 프로젝트▼c18499▼a프로펠러 구동 육상 자동차 제작▼c19200▼a전기 드릴 공구 분해 실습▼c20011▼a자전거 개선(안) 발표▼c20722
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