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아담의 플래시 액션 스크립트 3.0 = Adam's Flash ActionScript 3.0
아담의 플래시 액션 스크립트 3.0 = Adam's Flash ActionScript 3.0 / 임종기 저
아담의 플래시 액션 스크립트 3.0 = Adam's Flash ActionScript 3.0

Detailed Information

자료유형  
 단행본
ISBN  
9788979146882
UDC  
621.391
DDC  
621.382 임75ㅇ-23
청구기호  
621.382 임75ㅇ
저자명  
임종기 저
서명/저자  
아담의 플래시 액션 스크립트 3.0 = Adams Flash ActionScript 3.0 / 임종기 저
발행사항  
서울 : 한빛미디어, 2009
형태사항  
723p. : 삽도 ; 26cm
내용주기  
완전내용READY - 액션스크립트 3.0 준비 단계완전내용01. 액션스크립트 3.0의 배경과 이해부분내용18완전내용02. 액션스크립트 3.0의 기본 1 - 이벤트 브로드캐스터(Event Broadcaster)부분내용22완전내용addEventListener란 무엇일까요?부분내용27완전내용03. 액션스크립트 3.0의 기본 2 - 디스플레이(Display)부분내용29완전내용STEP1 - 액션스크립트 3.0 초석 다지기완전내용01. 마우스를 잡자 - 초간단 버튼부분내용38완전내용마우스를 올렸을 때부분내용38완전내용마우스를 올렸다가 내렸을 때부분내용39완전내용마우스를 눌렀을 때부분내용3900완전내용마우스를 클릭했을 때부분내용4011완전내용마우스를 놓았을 때부분내용4022완전내용마우스를 움직였을 때부분내용4133완전내용02. 무비클립 속성을 이해하자부분내용4344완전내용무비클립 제어하기부분내용4755완전내용03. 객체 컨트롤(깊이 조절)부분내용5466완전내용마우스를 올린 객체가 가장 위로 가기(setChildIndexO부분내용5477완전내용핸들러 함수의 이해부분내용5688완전내용마우스로 클릭했을 때 객체 간 위치 변경(swapChildren)부분내용5999완전내용마우스로 클릭했을 때 객체 간 위치 변경(swapChildrenAt)부분내용6000완전내용04. 액션스크립트 3.0에서의 onEnterFrame부분내용6311완전내용Event.ENTER_FRAME부분내용6322완전내용이벤트 지우기 romoveEventListener부분내용6533완전내용05. 액션스크립트 3.0의 루트 타임라인 이해부분내용6744완전내용this.root부분내용6755완전내용stage.getChildAt()부분내용7066완전내용prototype부분내용7377완전내용06. 특정 자식 객체 제어부분내용7888완전내용getChildByName()부분내용7999완전내용getChildIndex()부분내용8000완전내용getChildAt()부분내용8111완전내용07. 객체 복제하기부분내용8422완전내용addChild 기초 1 - "안녕하세요" 단일 복제부분내용8633완전내용addChild 기초 2 - "안녕하세요" 다중 복제부분내용8944완전내용addChild 기초 3 - "안녕하세요" 다중 복제(배열로)부분내용9355완전내용addChild 기초 4 - 클래스 객체에 직접 접근(getDefinitionByName)부분내용9666완전내용addChild 기초 5 - 빈 무비클립, Sprite 만들기부분내용9877완전내용addChild 기초 6 - 동적 텍스트 필드 만들기부분내용10088완전내용addChild 기초 7 - 알파벳 복제부분내용10199완전내용08. 디스플레이 객체 지우기부분내용11100완전내용라이브러리에서 복제된 객체 지우기(removeChild)부분내용11211완전내용라이브러리에서 복제된 객체 지우기(removeChildAt)부분내용11722완전내용스테이지의 무비클립, 버튼클립, 텍스트 필드 지우기부분내용11833완전내용09. 드래그 앤 드롭부분내용12144완전내용드래그 앤 드롭 만들기부분내용12255완전내용updateAfterEvent()는 어떻게 사용될까요?부분내용12466완전내용특정 영역 드래그부분내용12677완전내용10. 액션스크립트 3.0의 배경과 이해부분내용13188완전내용hitTestObject()부분내용13199완전내용hitTestPoint()부분내용13300완전내용hitTest 응용부분내용13511완전내용11. 변화된 로딩바부분내용14522완전내용12. 색상(Color)부분내용15033완전내용단일 색상 변경하기부분내용15044완전내용마우스 오버 시 랜덤 색상 적용하기부분내용15455완전내용컬러 피커(ColorPicker)를 사용해 에드벌룬에 색상 칠하기부분내용15866완전내용13. 루트 타임라인 사운드 켜고 끄기부분내용16777완전내용이전 버전에서 전체 사운드 끄기 - stopAllSounds()부분내용16788완전내용액션스크립트 3.0에서 전체 사운드 끄기 - SoundMixer.stopAll()부분내용17099완전내용사운드 볼륨을 조절해봐요 - Sound.sevVolume()부분내용17200완전내용14. 액션스크립트 3.0의 풀 스크린 완전 정복부분내용18011완전내용fscommand를 사용한 풀 스크린부분내용18022완전내용크기를 유지한 채 풀 스크린 만들기부분내용18233완전내용액션스크립트 3.0에서 새롭게 업그레이드된 풀 스크린부분내용18444완전내용풀 스크린 상태에 따라 이벤트 달기부분내용18855완전내용html에서 풀 스크린을 띄울 경우부분내용19266완전내용15. 컴퓨터의 발 - 키보드를 배워봅시다부분내용19577완전내용이전 버전의 키보드 타이핑()부분내용19588완전내용액션스크립트 3.0에서 새롭게 변화된 키보드 타이핑부분내용20199완전내용텍스트 필드에 포커스 넣기부분내용20600완전내용STEP2 - 액션스크립트 3.0 초석 업그레이드11완전내용01. 외부 파일(이미지, swf) 로드부분내용21022완전내용이전 버전 외부 파일 로드 방식부분내용21033완전내용액션스크립트 3.0의 외부 파일 로드 방식(Loader)부분내용21144완전내용불러온 swf 파일에 접근하기부분내용21555완전내용버튼 클릭으로 swf, 이미지 로드하기부분내용21966완전내용02. 객체에 마스크 걸기부분내용23277완전내용이전 버전의 마스크부분내용23388완전내용액션스크립트 3.0의 마스크부분내용23599완전내용내리는 눈에 마스크 적용부분내용23700완전내용03. 비트맵 데이터 계단 형상(이글거림) 지우기부분내용24411완전내용이전 버전의 계단 형상 지우기부분내용24522완전내용액션스크립트 3.0에서 계단 형상 지우기부분내용24733완전내용04. 버튼에 링크 달기(getURL())부분내용25344완전내용이전 버전의 버튼에 링크 달기부분내용25355완전내용액션스크립트 3.0의 버튼에 링크 달기부분내용25666완전내용05. 사운드를 잡자부분내용26077완전내용라이브러리 사운드부분내용26088완전내용외부 mp3 파일 컨트롤(재생/일시 정지/정지)부분내용26299완전내용사운드 진폭으로 이퀄라이저 효과 내기부분내용27500완전내용시간(재생 시간, 전체 시간), 진행률, 제목 구하기부분내용28111완전내용사운드 트랙 만들기부분내용28522완전내용사운드 볼륨 컨트롤러부분내용29333완전내용06. 사운드 스펙트럼부분내용30044완전내용사운드 스펙트럼 이해하기부분내용30155완전내용사운드 스펙트럼 시각화의 기초(Graphics를 이용한 드로잉)부분내용30566완전내용드로잉 코드에 사운드 스펙트럼 적용하기부분내용30977완전내용다중 스펙트럼과 블러 효과부분내용31488완전내용막대그래프 스펙트럼 만드는 방법부분내용32099완전내용원 스펙트럼 만드는 방법부분내용3280000완전내용07. 플래스 동영상 플레이어 만들기부분내용3460101완전내용실시간으로 플래시 동영상 파일(mp4) 재생하기부분내용3480202완전내용동영상 재생, 일시 정지부분내용3540303완전내용플레이어 시간 설정하기부분내용3570404완전내용동영상 종료 후 자동으로 다른 동영상 재생하기부분내용3640505완전내용플레이어 트랙(Track)부분내용3660606완전내용플레이어 볼륨 컨트롤러부분내용3780707완전내용동영상 플레이어와 스펙트럼의 결합부분내용3860808완전내용STEP3 - 클래스(Class)0909완전내용01. 클래스(Class)란부분내용3981010완전내용클래스는 DNA다부분내용4001111완전내용02. Help를 통한 내장 클래스 이해하기부분내용4061212완전내용패키지부분내용4071313완전내용클래스부분내용4091414완전내용상속부분내용4101515완전내용하위 클래스부분내용4111616완전내용언어 버전부분내용4121717완전내용03. 사용자 정의 클래스부분내용4151818완전내용클래스 구성부분내용4161919완전내용데이터 타입(data type)부분내용4192020완전내용클래스 사용하기부분내용4232121완전내용접근 제어자부분내용4272222완전내용import문부분내용4332323완전내용클래스 패스 설정부분내용4412424완전내용클래스 문서와 플래시 문서의 결합부분내용4492525완전내용클래스에 없는 속성 만들기부분내용4562626완전내용prototype부분내용4632727완전내용나만의 클래스 패키지(Class package) 만들기부분내용4742828완전내용04. 클래스 상속부분내용4762929완전내용extends부분내용4763030완전내용super부분내용4873131완전내용스택 오버플로 상황부분내용4893232완전내용05. get/set부분내용4983333완전내용나만의 각 컨트롤 클래스 만들기부분내용5003434완전내용나만의 버튼 만들기부분내용5083535완전내용06. 라이브러리 클래스부분내용5313636완전내용비트맵 이미지 클래스부분내용5313737완전내용사운드 클래스부분내용5363838완전내용폰트 클래스(폰트 임베드)부분내용5373939완전내용버튼 클래스부분내용5454040완전내용무비클립 클래스부분내용5504141완전내용07. 사용자 정의 이벤트 디스패치(User Custom Event Dispatch)부분내용5564242완전내용이벤트 클래스를 만들어 이벤트 전달하기부분내용5614343완전내용사용자 이벤트 클래스화부분내용5714444완전내용08. 아담(Adam) 클래스부분내용5854545완전내용Adam 클래스 사용해 볼까요?부분내용5864646완전내용onRollOver를 사용하는 무비클립부분내용5884747완전내용버튼 드래그부분내용5904848완전내용가로/세로 스크롤바부분내용5914949완전내용사용자 정의 클래스에 Adam 클래스 적용하기부분내용5955050완전내용Adam 클래스의 원리부분내용6035151완전내용STEP4 - 플래시와 연동5252완전내용01. html, javascript - flash 커뮤니케이션부분내용6085353완전내용html에서 플래시로 변수 전달부분내용6085454완전내용자바스크립트와 플래시 통신부분내용6105555완전내용02. XML(eXtensible Markup Language)부분내용6165656완전내용XML의 이해부분내용6175757완전내용플래시에서 XML 문서 사용하기부분내용6245858완전내용03. Flash XML Gallery부분내용6365959완전내용04. PHP와 Flash 연동하기부분내용6536060완전내용APM(Apache PHP, MySql) 설치와 실행부분내용6536161완전내용PHP의 이해부분내용6626262완전내용PHP 작성부분내용6666363완전내용URLLoader의 이해 - 외부 txt 파일 로드부분내용6756464완전내용PHP와 연동하기부분내용6786565완전내용05. 파일 업로드/다운로드부분내용6916666완전내용파일 업로드부분내용6916767완전내용파일 다운로드부분내용7006868완전내용06. 전역 보안 설정부분내용7106969완전내용데스크탑 보안 풀기부분내용7107070완전내용전역 보안 설정 찾아가기부분내용7147171완전내용찾아보기부분내용7177272
가격  
30,000
Control Number  
gtec:26492

MARC

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■505    ▼aREADY  -  액션스크립트  3.0  준비  단계▼a01.  액션스크립트  3.0의  배경과  이해▼c18▼a02.  액션스크립트  3.0의  기본  1  -  이벤트  브로드캐스터(Event  Broadcaster)▼c22▼aaddEventListener란  무엇일까요?▼c27▼a03.  액션스크립트  3.0의  기본  2  -  디스플레이(Display)▼c29▼aSTEP1  -  액션스크립트  3.0  초석  다지기▼a01.  마우스를  잡자  -  초간단  버튼▼c38▼a마우스를  올렸을  때▼c38▼a마우스를  올렸다가  내렸을  때▼c39▼a마우스를  눌렀을  때▼c3900▼a마우스를  클릭했을  때▼c4011▼a마우스를  놓았을  때▼c4022▼a마우스를  움직였을  때▼c4133▼a02.  무비클립  속성을  이해하자▼c4344▼a무비클립  제어하기▼c4755▼a03.  객체  컨트롤(깊이  조절)▼c5466▼a마우스를  올린  객체가  가장  위로  가기(setChildIndexO▼c5477▼a핸들러  함수의  이해▼c5688▼a마우스로  클릭했을  때  객체  간  위치  변경(swapChildren)▼c5999▼a마우스로  클릭했을  때  객체  간  위치  변경(swapChildrenAt)▼c6000▼a04.  액션스크립트  3.0에서의  onEnterFrame▼c6311▼aEvent.ENTER_FRAME▼c6322▼a이벤트  지우기  romoveEventListener▼c6533▼a05.  액션스크립트  3.0의  루트  타임라인  이해▼c6744▼athis.root▼c6755▼astage.getChildAt()▼c7066▼aprototype▼c7377▼a06.  특정  자식  객체  제어▼c7888▼agetChildByName()▼c7999▼agetChildIndex()▼c8000▼agetChildAt()▼c8111▼a07.  객체  복제하기▼c8422▼aaddChild  기초  1  -  "안녕하세요"  단일  복제▼c8633▼aaddChild  기초  2  -  "안녕하세요"  다중  복제▼c8944▼aaddChild  기초  3  -  "안녕하세요"  다중  복제(배열로)▼c9355▼aaddChild  기초  4  -  클래스  객체에  직접  접근(getDefinitionByName)▼c9666▼aaddChild  기초  5  -  빈  무비클립,  Sprite  만들기▼c9877▼aaddChild  기초  6  -  동적  텍스트  필드  만들기▼c10088▼aaddChild  기초  7  -  알파벳  복제▼c10199▼a08.  디스플레이  객체  지우기▼c11100▼a라이브러리에서  복제된  객체  지우기(removeChild)▼c11211▼a라이브러리에서  복제된  객체  지우기(removeChildAt)▼c11722▼a스테이지의  무비클립,  버튼클립,  텍스트  필드  지우기▼c11833▼a09.  드래그  앤  드롭▼c12144▼a드래그  앤  드롭  만들기▼c12255▼aupdateAfterEvent()는  어떻게  사용될까요?▼c12466▼a특정  영역  드래그▼c12677▼a10.  액션스크립트  3.0의  배경과  이해▼c13188▼ahitTestObject()▼c13199▼ahitTestPoint()▼c13300▼ahitTest  응용▼c13511▼a11.  변화된  로딩바▼c14522▼a12.  색상(Color)▼c15033▼a단일  색상  변경하기▼c15044▼a마우스  오버  시  랜덤  색상  적용하기▼c15455▼a컬러  피커(ColorPicker)를  사용해  에드벌룬에  색상  칠하기▼c15866▼a13.  루트  타임라인  사운드  켜고  끄기▼c16777▼a이전  버전에서  전체  사운드  끄기  -  stopAllSounds()▼c16788▼a액션스크립트  3.0에서  전체  사운드  끄기  -  SoundMixer.stopAll()▼c17099▼a사운드  볼륨을  조절해봐요  -  Sound.sevVolume()▼c17200▼a14.  액션스크립트  3.0의  풀  스크린  완전  정복▼c18011▼afscommand를  사용한  풀  스크린▼c18022▼a크기를  유지한  채  풀  스크린  만들기▼c18233▼a액션스크립트  3.0에서  새롭게  업그레이드된  풀  스크린▼c18444▼a풀  스크린  상태에  따라  이벤트  달기▼c18855▼ahtml에서  풀  스크린을  띄울  경우▼c19266▼a15.  컴퓨터의  발  -  키보드를  배워봅시다▼c19577▼a이전  버전의  키보드  타이핑()▼c19588▼a액션스크립트  3.0에서  새롭게  변화된  키보드  타이핑▼c20199▼a텍스트  필드에  포커스  넣기▼c20600▼aSTEP2  -  액션스크립트  3.0  초석  업그레이드11▼a01.  외부  파일(이미지,  swf)  로드▼c21022▼a이전  버전  외부  파일  로드  방식▼c21033▼a액션스크립트  3.0의  외부  파일  로드  방식(Loader)▼c21144▼a불러온  swf  파일에  접근하기▼c21555▼a버튼  클릭으로  swf,  이미지  로드하기▼c21966▼a02.  객체에  마스크  걸기▼c23277▼a이전  버전의  마스크▼c23388▼a액션스크립트  3.0의  마스크▼c23599▼a내리는  눈에  마스크  적용▼c23700▼a03.  비트맵  데이터  계단  형상(이글거림)  지우기▼c24411▼a이전  버전의  계단  형상  지우기▼c24522▼a액션스크립트  3.0에서  계단  형상  지우기▼c24733▼a04.  버튼에  링크  달기(getURL())▼c25344▼a이전  버전의  버튼에  링크  달기▼c25355▼a액션스크립트  3.0의  버튼에  링크  달기▼c25666▼a05.  사운드를  잡자▼c26077▼a라이브러리  사운드▼c26088▼a외부  mp3  파일  컨트롤(재생/일시  정지/정지)▼c26299▼a사운드  진폭으로  이퀄라이저  효과  내기▼c27500▼a시간(재생  시간,  전체  시간),  진행률,  제목  구하기▼c28111▼a사운드  트랙  만들기▼c28522▼a사운드  볼륨  컨트롤러▼c29333▼a06.  사운드  스펙트럼▼c30044▼a사운드  스펙트럼  이해하기▼c30155▼a사운드  스펙트럼  시각화의  기초(Graphics를  이용한  드로잉)▼c30566▼a드로잉  코드에  사운드  스펙트럼  적용하기▼c30977▼a다중  스펙트럼과  블러  효과▼c31488▼a막대그래프  스펙트럼  만드는  방법▼c32099▼a원  스펙트럼  만드는  방법▼c3280000▼a07.  플래스  동영상  플레이어  만들기▼c3460101▼a실시간으로  플래시  동영상  파일(mp4)  재생하기▼c3480202▼a동영상  재생,  일시  정지▼c3540303▼a플레이어  시간  설정하기▼c3570404▼a동영상  종료  후  자동으로  다른  동영상  재생하기▼c3640505▼a플레이어  트랙(Track)▼c3660606▼a플레이어  볼륨  컨트롤러▼c3780707▼a동영상  플레이어와  스펙트럼의  결합▼c3860808▼aSTEP3  -  클래스(Class)0909▼a01.  클래스(Class)란▼c3981010▼a클래스는  DNA다▼c4001111▼a02.  Help를  통한  내장  클래스  이해하기▼c4061212▼a패키지▼c4071313▼a클래스▼c4091414▼a상속▼c4101515▼a하위  클래스▼c4111616▼a언어  버전▼c4121717▼a03.  사용자  정의  클래스▼c4151818▼a클래스  구성▼c4161919▼a데이터  타입(data  type)▼c4192020▼a클래스  사용하기▼c4232121▼a접근  제어자▼c4272222▼aimport문▼c4332323▼a클래스  패스  설정▼c4412424▼a클래스  문서와  플래시  문서의  결합▼c4492525▼a클래스에  없는  속성  만들기▼c4562626▼aprototype▼c4632727▼a나만의  클래스  패키지(Class  package)  만들기▼c4742828▼a04.  클래스  상속▼c4762929▼aextends▼c4763030▼asuper▼c4873131▼a스택  오버플로  상황▼c4893232▼a05.  get/set▼c4983333▼a나만의  각  컨트롤  클래스  만들기▼c5003434▼a나만의  버튼  만들기▼c5083535▼a06.  라이브러리  클래스▼c5313636▼a비트맵  이미지  클래스▼c5313737▼a사운드  클래스▼c5363838▼a폰트  클래스(폰트  임베드)▼c5373939▼a버튼  클래스▼c5454040▼a무비클립  클래스▼c5504141▼a07.  사용자  정의  이벤트  디스패치(User  Custom  Event  Dispatch)▼c5564242▼a이벤트  클래스를  만들어  이벤트  전달하기▼c5614343▼a사용자  이벤트  클래스화▼c5714444▼a08.  아담(Adam)  클래스▼c5854545▼aAdam  클래스  사용해  볼까요?▼c5864646▼aonRollOver를  사용하는  무비클립▼c5884747▼a버튼  드래그▼c5904848▼a가로/세로  스크롤바▼c5914949▼a사용자  정의  클래스에  Adam  클래스  적용하기▼c5955050▼aAdam  클래스의  원리▼c6035151▼aSTEP4  -  플래시와  연동5252▼a01.  html,  javascript  -  flash  커뮤니케이션▼c6085353▼ahtml에서  플래시로  변수  전달▼c6085454▼a자바스크립트와  플래시  통신▼c6105555▼a02.  XML(eXtensible  Markup  Language)▼c6165656▼aXML의  이해▼c6175757▼a플래시에서  XML  문서  사용하기▼c6245858▼a03.  Flash  XML  Gallery▼c6365959▼a04.  PHP와  Flash  연동하기▼c6536060▼aAPM(Apache  PHP,  MySql)  설치와  실행▼c6536161▼aPHP의  이해▼c6626262▼aPHP  작성▼c6666363▼aURLLoader의  이해  -  외부  txt  파일  로드▼c6756464▼aPHP와  연동하기▼c6786565▼a05.  파일  업로드/다운로드▼c6916666▼a파일  업로드▼c6916767▼a파일  다운로드▼c7006868▼a06.  전역  보안  설정▼c7106969▼a데스크탑  보안  풀기▼c7107070▼a전역  보안  설정  찾아가기▼c7147171▼a찾아보기▼c7177272
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