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뇌를 자극하는 C++프로그래밍
뇌를 자극하는 C++프로그래밍
Detailed Information
- 자료유형
- 단행본
- ISBN
- 9788979144192
- UDC
- 681.3.06
- DDC
- 005.133 이94ㄴ-23
- 청구기호
- 005.133 이94ㄴ
- 저자명
- 이현창 저
- 서명/저자
- 뇌를 자극하는 C++프로그래밍 / 이현창 저
- 발행사항
- 서울 : 한빛미디어, 2006
- 형태사항
- 932p. : 삽도 ; 26cm
- 내용주기
- 완전내용PART1. C++를 배우기 위한준비완전내용01. C++를 배우기 전에부분내용21완전내용02. 필자와 친해지기부분내용33완전내용PART2. C++사용하기완전내용03. Hello World-C++ 프로그램은 어떻게 생겼나부분내용41완전내용04. 변수-정보를 담는 방법부분내용49완전내용05. 타입1-정보의 종류부분내용69완전내용06. 연산자- 정보를 가공하는 법부분내용103완전내용07. 분기와 반복- 프로그램 흐름을 조절하는 법부분내용141완전내용08. 프로젝트 성적표 Ver1부분내용18100완전내용09. 배열-변수를 여러개 모아놓은 변수부분내용19711완전내용10. 구조체-다양한 타입의 정보를 한곳에 모으는법부분내용21722완전내용11. 포인터-정보에 대한 정보부분내용23133완전내용12. 배열과 구조체와 포인터- 복합적인 방법으로 정보를 다루는 법부분내용25744완전내용13. 복합 타입의 모든것-복합적인정보부분내용28355완전내용14. 함수1-관련된 코드를 모아서 담을수 있는 가방부분내용30966완전내용15. 함수2-함수의 모든것부분내용35977완전내용16. 동적 메모리 할당-보다 자유로운 저장 공간부분내용38988완전내용17. 문자열-문자의 배열부분내용41799완전내용18. 헤더 파일과 구현 파일-여러개의 소스 파일을 사용하는 법부분내용45300완전내용19. 프로젝트성적표Ver2부분내용48311완전내용PART3. C++객체지향 프로그래밍22완전내용20. 객체지향 프로그래밍-레고 블록 조립하듯이 프로그래밍하는법부분내용51733완전내용21. 클래스와 객체지향 프로그래밍의 기본부분내용53144완전내용22. 상속과 포함-클래스의 재사용부분내용62955완전내용23. 다형성과 가상함수-부품간의조립부분내용66566완전내용24. 에외 처리-프로그램이 갑자기 죽지 않게 하는법부분내용69377완전내용25. 프로젝트성적표Ver3부분내용73588완전내용PART4. C++고급기능99완전내용26. 접근 범위와 존속 기간-변수와 함수 다시 보기부분내용79100완전내용27. 타입2-사용자 정의 타입으로서 클래스부분내용80911완전내용28. 네임스페이스-관련된 코드를 묶어주는 논리적인 가방부분내용83522완전내용29. 템플릿과 STL-컴퓨터에게 코딩을 맡기자부분내용85333완전내용30. 입출력-콘솔 창과 파일에 입출력하기부분내용87144완전내용PART5. 비주얼 스튜디오 사용하기55완전내용31. 비주얼 스튜디오 닷넷 사용하기부분내용89366완전내용32. 비주얼 스튜디오 6.0 사용하기부분내용90777
- 가격
- 26,000
- Control Number
- gtec:25777
MARC
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