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(하드웨어 제어를 위한)C언어의 활용
(하드웨어 제어를 위한)C언어의 활용 / 윤득선, 유환신 공저
(하드웨어 제어를 위한)C언어의 활용

Detailed Information

자료유형  
 단행본
ISBN  
9788989920748
UDC  
681.3.06
DDC  
005.133 윤27c-23
청구기호  
005.133 윤27c
저자명  
윤득선, 유환신 공저
서명/저자  
(하드웨어 제어를 위한)C언어의 활용 / 윤득선, 유환신 공저
발행사항  
서울 : (도서출판)미전사이언스, 2007
형태사항  
309p. : 삽도 ; 26cm
내용주기  
완전내용chapter 01 │C언어의 기초│완전내용1.1. C 언어란 무엇인가부분내용19완전내용1.2. C 언어의 역사부분내용20완전내용1.3. C 언어의 기본내용부분내용22완전내용● 터보 C 설치하기부분내용22완전내용● C 언어로 첫 번째 프로그램 만들어 보기부분내용23완전내용1.4. C 언어의 기본구조부분내용25완전내용● C 언어가 사용되는 컴퓨터의 환경부분내용26완전내용● High Level에 가까운 프로그램부분내용27완전내용● Low Level에 가까운 프로그램부분내용2700완전내용1.5. C 언어의 작성과 실행부분내용2711완전내용● 소스 편집과정부분내용2722완전내용● 컴파일과정부분내용2833완전내용● 링크과정부분내용2844완전내용● 실행과정부분내용2855완전내용※ 연습문제부분내용3366완전내용2.1. 변수의 개념부분내용3777완전내용2.2. 컴퓨터의 메모리부분내용3988완전내용2.3. 변수의 정의부분내용3999완전내용2.4. 변수에 생성하는 방법부분내용4000완전내용● 변수이름을 주는데 주의할 점부분내용4011완전내용● 변수의 이름을 짓는 예부분내용4122완전내용2.5. 예약어(keyword)부분내용4133완전내용2.6. 데이터형(type)부분내용4244완전내용2.7. 데이터형 변환부분내용4755완전내용2.8. 변수의 선언부분내용4966완전내용● 변수 선언문 형식부분내용4977완전내용● 변수언선방법부분내용5088완전내용● 선언문 목적부분내용5099완전내용● 선언문 위치부분내용5000완전내용● 변수에 데이터 저장부분내용5011완전내용● 변수를 잘못 사용한 예부분내용5122완전내용● 변수에 데이터를 저장할 때 주의할 점부분내용5133완전내용2.9. 함수의 기본적인 상식부분내용5344완전내용● 그 외의 필수사항부분내용5355완전내용● 함수에 대한 규칙부분내용5466완전내용연습문제부분내용6377완전내용chapter 03 │서식 지정 출력함수│88완전내용3.1. 간단한 입●출력 프로그램부분내용6799완전내용3.2. 모니터 출력부분내용6700완전내용● printf() 함수부분내용6811완전내용● printf 함수의 동작분석부분내용6922완전내용● 제어문자부분내용7033완전내용● printf 함수의 중요 서식 지정자부분내용7044완전내용● 문자열의 출력부분내용7155완전내용● printf() 함수의 출력서식 편집부분내용7166완전내용3.3. 서식지정 입력함수 scanf부분내용7377완전내용● 각 변수에 데이터를 입력하는 방법부분내용7588완전내용● 숫자 데이터 입력시 주의사항부분내용7599완전내용● 문자와 문자열 입력부분내용7600완전내용※ 연습문제부분내용8711완전내용chapter 04 │연산자와 수식│22완전내용● 연산자란 무엇인가부분내용9133완전내용● 수식이란 무엇인가부분내용9144완전내용● 문자와 문자열 입력부분내용7655완전내용4.1. 대입 연산자부분내용9266완전내용● 대입 연산자 사용할 때 주의할 점부분내용9277완전내용● 대입 연산자의 올바른 예부분내용9388완전내용4.2. 사칙연산에 필요한 연산자부분내용9499완전내용4.3. 부호 연산자부분내용9400완전내용4.4. 모듈어스 연산자부분내용9511완전내용4.5. 복합 대입 연산자부분내용9522완전내용4.6. 증가, 감소 연산자부분내용9533완전내용● 전치(피연산자의 왼쪽에 위치)부분내용9644완전내용● 후치(피현산자의 오른쪽에 의치)부분내용9655완전내용4.7. 관계 연산자부분내용9666완전내용4.8. 논리 연산자부분내용9677완전내용4.9. 연산 우선순위부분내용9788완전내용● 연산규칙부분내용9899완전내용4.10. 데이터의 형변환부분내용9800완전내용● 데이터 변환규칙부분내용9911완전내용● 데이터 변환규칙부분내용9922완전내용● 캐스트(cast) 연산자를 이용한 데이터형의 변환부분내용10033완전내용※ 연습문제부분내용10944완전내용chapter 05 │흐름제어 프로그래밍│55완전내용5.1. 제어구조의 개념부분내용11366완전내용● goto문 배제부분내용11577완전내용5.2. if-else 조건 문장부분내용11588완전내용● if 문장부분내용11699완전내용5.3. switch-case문부분내용12000완전내용● switch-case 문의 형식부분내용12011완전내용● switch - case 문의 동작부분내용12122완전내용chapter 06 │배열(array)│33완전내용6.1. 배열선언부분내용14744완전내용● 데이터형 배열명[크기]부분내용14755완전내용6.2. 배열의 구조부분내용14866완전내용※ 연습문제부분내용16377완전내용chapter 07 │포인터(pointer)│88완전내용7.1. 포인터의 기초부분내용16799완전내용● 포인터가 가리키는 메모리의 구조부분내용16800완전내용● 포인터 변수의 선언부분내용16811완전내용● 포인터의 정확한 의미부분내용16922완전내용● 포인터의 장점부분내용16933완전내용● 포인터의 사용시 주의할 점부분내용16944완전내용7.2. 포인터의 선언부분내용16955완전내용● 포인터의 선언 예부분내용17066완전내용● 포인터 변수의 초기화부분내용17177완전내용7.3. 포인터의 선언부분내용17288완전내용● 포인터의 연산이 불가능 한 경우부분내용17299완전내용● 포인터 변수의 참조부분내용1730000완전내용7.4. 포인터 배열부분내용1730101완전내용● 배열에서의 포인터부분내용1730202완전내용● 문자형 포인터와 정수형 포인터부분내용1730303완전내용● 문자배열에서의 포인터 응용부분내용1730404완전내용※ 연습문제부분내용1910505완전내용chapter 08 │마이크로 컨트롤 기초│0606완전내용8.1. 마이크로 컨트롤러의 하드웨어부분내용1950707완전내용● 마이크로 컨트롤러란부분내용1950808완전내용● 마이크로프로세서의 명칭/구분방법부분내용1960909완전내용● 마이크로컴퓨터의 기본구성부분내용1971010완전내용● PIC 16/17계열의 특징부분내용1981111완전내용● PIC 16F84의 구조부분내용1991212완전내용● PIC 16F84의 내부구성부분내용2001313완전내용8.2. PIC 16F84부분내용2021414완전내용● PIC 16F84부분내용2021515완전내용● PIC 16F84의 개요부분내용2021616완전내용● PIC 16F84의 하드웨어 구성부분내용2021717완전내용● PIC 16F84의 칩의 PORT 용도설명부분내용2031818완전내용● PIC 16F84의 전체 핀의 구성부분내용2041919완전내용● PIC 16F84X family의 정치부분내용2052020완전내용● PIC 16F84X family의 4가지 분류부분내용2052121완전내용● PIC 16F84X의 내부구성부분내용2062222완전내용8.3. 시스템주기부분내용2082323완전내용● 시간/지령 사이클부분내용2082424완전내용● 메모리 구성부분내용2102525완전내용● 레지스터의 구성부분내용2112626완전내용8.4. PIC16F84의 레지스터 파일맵부분내용2182727완전내용8.5. PIC16F84 - PIC 마이컴의 기본 하드웨어부분내용2192828완전내용8.6. I/O port부분내용2232929완전내용● 판독/기록 타이밍부분내용2233030완전내용● PIC에 대한 기록과 설정부분내용2243131완전내용8.7. 기타 주의해야 할 사항부분내용2263232완전내용● 하드웨어에 관한 것부분내용2263333완전내용● 소프트웨어에 관한 것부분내용2283434완전내용chapter 09 │PIC 16F84│3535완전내용9.1. PIC16F84를 이용한 LED 제어부분내용2373636완전내용● LED의 외관 및 특징부분내용2373737완전내용● LED의 구동회로부분내용2383838완전내용● CCS-C compiler를 이용한 LED 제어부분내용2383939완전내용● 프로그램부분내용2424040완전내용● 응용예제부분내용2444141완전내용9.2. PIC16F84를 이용한 7-SEGMENT 제어부분내용2454242완전내용●7-SEGMENT의 외관 및 특징부분내용2454343완전내용● 7-SEGMENT 제어를 위한 타겟보드 제작 회로도부분내용2464444완전내용● 7-SEGMENT 제어를 위한 동작원리부분내용2474545완전내용● 프로그램부분내용2484646완전내용● 응용예제부분내용2494747완전내용9.3. PIC16F84를 이용한 DOT MATRIX 제어부분내용2504848완전내용● DOT MATRIX 란부분내용2504949완전내용● 외관 및 특징부분내용2505050완전내용● 회로도부분내용2525151완전내용● 동작원리부분내용2525252완전내용● 프로그램부분내용2535353완전내용9.4. PIC16F84를 이용한 LCD 제어부분내용2555454완전내용● 외관 및 특징부분내용2555555완전내용● 동작원리부분내용2555656완전내용● 프로그램부분내용2565757완전내용9.5. PIC16F84를 이용한 스위치 입력제어부분내용2605858완전내용● 스위치 입력제어부분내용2605959완전내용● 스위치 입력제어 회로도부분내용2606060완전내용● 프로그램부분내용2606161완전내용● 스위치회로와 7-SEGMENT가 조합된 회로도부분내용2636262완전내용9.6. PIC16F84를 이용한 인터럽트 타이머 실험부분내용2666363완전내용● 인터럽터란부분내용2666464완전내용● 인터럽트 발생시의 세부적인 동작순서부분내용2666565완전내용● PIC16F84에서 인터럽트 발생요인부분내용2686666완전내용● 인터벌 타이머부분내용2706767완전내용● Timer를 Counter로 사용하기부분내용2726868완전내용● 인터럽트, 카운터 실험을 위한 타겟보드부분내용2786969완전내용● 인터럽트 실험부분내용2797070완전내용※ 연습문제부분내용2937171완전내용chapter10 │PC Interface│7272완전내용10.1. 프린트 포트의 기초부분내용2977373완전내용● ISA부분내용2987474완전내용● PCI부분내용2987575완전내용● AGP부분내용2987676완전내용● 인터페이스의 필요성부분내용2997777완전내용● 직렬 포트부분내용3007878완전내용● 프린트 포트부분내용3007979완전내용10.2. 프린트 포트로 할당된 Address부분내용3008080완전내용10.3 프린트 포트로 할당된 Address부분내용3008181완전내용10.3. 프린트 포트 입·출력 비트부분내용3038282완전내용● 7-SEGMENT와 LED부분내용3048383완전내용● 다이나믹방식부분내용3058484완전내용● 스캔방식부분내용3058585완전내용※ 연습문제부분내용3098686
가격  
15,000
Control Number  
gtec:22498

MARC

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■260    ▼a서울▼b(도서출판)미전사이언스▼c2007
■300    ▼a309p.▼b삽도▼c26cm
■505    ▼achapter  01  │C언어의  기초│▼a1.1.  C  언어란  무엇인가▼c19▼a1.2.  C  언어의  역사▼c20▼a1.3.  C  언어의  기본내용▼c22▼a●  터보  C  설치하기▼c22▼a●  C  언어로  첫  번째  프로그램  만들어  보기▼c23▼a1.4.  C  언어의  기본구조▼c25▼a●  C  언어가  사용되는  컴퓨터의  환경▼c26▼a●  High  Level에  가까운  프로그램▼c27▼a●  Low  Level에  가까운  프로그램▼c2700▼a1.5.  C  언어의  작성과  실행▼c2711▼a●  소스  편집과정▼c2722▼a●  컴파일과정▼c2833▼a●  링크과정▼c2844▼a●  실행과정▼c2855▼a※  연습문제▼c3366▼a2.1.  변수의  개념▼c3777▼a2.2.  컴퓨터의  메모리▼c3988▼a2.3.  변수의  정의▼c3999▼a2.4.  변수에  생성하는  방법▼c4000▼a●  변수이름을  주는데  주의할  점▼c4011▼a●  변수의  이름을  짓는  예▼c4122▼a2.5.  예약어(keyword)▼c4133▼a2.6.  데이터형(type)▼c4244▼a2.7.  데이터형  변환▼c4755▼a2.8.  변수의  선언▼c4966▼a●  변수  선언문  형식▼c4977▼a●  변수언선방법▼c5088▼a●  선언문  목적▼c5099▼a●  선언문  위치▼c5000▼a●  변수에  데이터  저장▼c5011▼a●  변수를  잘못  사용한  예▼c5122▼a●  변수에  데이터를  저장할  때  주의할  점▼c5133▼a2.9.  함수의  기본적인  상식▼c5344▼a●  그  외의  필수사항▼c5355▼a●  함수에  대한  규칙▼c5466▼a연습문제▼c6377▼achapter  03  │서식  지정  출력함수│88▼a3.1.  간단한  입●출력  프로그램▼c6799▼a3.2.  모니터  출력▼c6700▼a●  printf()  함수▼c6811▼a●  printf  함수의  동작분석▼c6922▼a●  제어문자▼c7033▼a●  printf  함수의  중요  서식  지정자▼c7044▼a●  문자열의  출력▼c7155▼a●  printf()  함수의  출력서식  편집▼c7166▼a3.3.  서식지정  입력함수    scanf▼c7377▼a●  각  변수에  데이터를  입력하는  방법▼c7588▼a●  숫자  데이터  입력시  주의사항▼c7599▼a●  문자와  문자열  입력▼c7600▼a※  연습문제▼c8711▼achapter  04  │연산자와  수식│22▼a●  연산자란  무엇인가▼c9133▼a●  수식이란  무엇인가▼c9144▼a●  문자와  문자열  입력▼c7655▼a4.1.  대입  연산자▼c9266▼a●  대입  연산자  사용할  때  주의할  점▼c9277▼a●  대입  연산자의  올바른  예▼c9388▼a4.2.  사칙연산에  필요한  연산자▼c9499▼a4.3.  부호  연산자▼c9400▼a4.4.  모듈어스  연산자▼c9511▼a4.5.  복합  대입  연산자▼c9522▼a4.6.  증가,  감소  연산자▼c9533▼a●  전치(피연산자의  왼쪽에  위치)▼c9644▼a●  후치(피현산자의  오른쪽에  의치)▼c9655▼a4.7.  관계  연산자▼c9666▼a4.8.  논리  연산자▼c9677▼a4.9.  연산  우선순위▼c9788▼a●  연산규칙▼c9899▼a4.10.  데이터의  형변환▼c9800▼a●  데이터  변환규칙▼c9911▼a●  데이터  변환규칙▼c9922▼a●  캐스트(cast)  연산자를  이용한  데이터형의  변환▼c10033▼a※  연습문제▼c10944▼achapter  05  │흐름제어  프로그래밍│55▼a5.1.  제어구조의  개념▼c11366▼a●  goto문  배제▼c11577▼a5.2.  if-else  조건  문장▼c11588▼a●  if  문장▼c11699▼a5.3.  switch-case문▼c12000▼a●  switch-case  문의  형식▼c12011▼a●  switch  -  case  문의  동작▼c12122▼achapter  06  │배열(array)│33▼a6.1.  배열선언▼c14744▼a●  데이터형  배열명[크기]▼c14755▼a6.2.  배열의  구조▼c14866▼a※  연습문제▼c16377▼achapter  07  │포인터(pointer)│88▼a7.1.  포인터의  기초▼c16799▼a●  포인터가  가리키는  메모리의  구조▼c16800▼a●  포인터  변수의  선언▼c16811▼a●  포인터의  정확한  의미▼c16922▼a●  포인터의  장점▼c16933▼a●  포인터의  사용시  주의할  점▼c16944▼a7.2.  포인터의  선언▼c16955▼a●  포인터의  선언  예▼c17066▼a●  포인터  변수의  초기화▼c17177▼a7.3.  포인터의  선언▼c17288▼a●  포인터의  연산이  불가능  한  경우▼c17299▼a●  포인터  변수의  참조▼c1730000▼a7.4.  포인터  배열▼c1730101▼a●  배열에서의  포인터▼c1730202▼a●  문자형  포인터와  정수형  포인터▼c1730303▼a●  문자배열에서의  포인터  응용▼c1730404▼a※  연습문제▼c1910505▼achapter  08  │마이크로  컨트롤  기초│0606▼a8.1.  마이크로  컨트롤러의  하드웨어▼c1950707▼a●  마이크로  컨트롤러란▼c1950808▼a●  마이크로프로세서의  명칭/구분방법▼c1960909▼a●  마이크로컴퓨터의  기본구성▼c1971010▼a●  PIC  16/17계열의  특징▼c1981111▼a●  PIC  16F84의  구조▼c1991212▼a●  PIC  16F84의  내부구성▼c2001313▼a8.2.  PIC  16F84▼c2021414▼a●  PIC  16F84▼c2021515▼a●  PIC  16F84의  개요▼c2021616▼a●  PIC  16F84의  하드웨어  구성▼c2021717▼a●  PIC  16F84의  칩의  PORT  용도설명▼c2031818▼a●  PIC  16F84의  전체  핀의  구성▼c2041919▼a●  PIC  16F84X  family의  정치▼c2052020▼a●  PIC  16F84X  family의  4가지  분류▼c2052121▼a●  PIC  16F84X의  내부구성▼c2062222▼a8.3.  시스템주기▼c2082323▼a●  시간/지령  사이클▼c2082424▼a●  메모리  구성▼c2102525▼a●  레지스터의  구성▼c2112626▼a8.4.  PIC16F84의  레지스터  파일맵▼c2182727▼a8.5.  PIC16F84  -  PIC  마이컴의  기본  하드웨어▼c2192828▼a8.6.  I/O  port▼c2232929▼a●  판독/기록  타이밍▼c2233030▼a●  PIC에  대한  기록과  설정▼c2243131▼a8.7.  기타  주의해야  할  사항▼c2263232▼a●  하드웨어에  관한  것▼c2263333▼a●  소프트웨어에  관한  것▼c2283434▼achapter  09  │PIC  16F84│3535▼a9.1.  PIC16F84를  이용한  LED  제어▼c2373636▼a●  LED의  외관  및  특징▼c2373737▼a●  LED의  구동회로▼c2383838▼a●  CCS-C  compiler를  이용한  LED  제어▼c2383939▼a●  프로그램▼c2424040▼a●  응용예제▼c2444141▼a9.2.  PIC16F84를  이용한  7-SEGMENT  제어▼c2454242▼a●7-SEGMENT의  외관  및  특징▼c2454343▼a●  7-SEGMENT  제어를  위한  타겟보드  제작  회로도▼c2464444▼a●  7-SEGMENT  제어를  위한  동작원리▼c2474545▼a●  프로그램▼c2484646▼a●  응용예제▼c2494747▼a9.3.  PIC16F84를  이용한  DOT  MATRIX  제어▼c2504848▼a●  DOT  MATRIX  란▼c2504949▼a●  외관  및  특징▼c2505050▼a●  회로도▼c2525151▼a●  동작원리▼c2525252▼a●  프로그램▼c2535353▼a9.4.  PIC16F84를  이용한  LCD  제어▼c2555454▼a●  외관  및  특징▼c2555555▼a●  동작원리▼c2555656▼a●  프로그램▼c2565757▼a9.5.  PIC16F84를  이용한  스위치  입력제어▼c2605858▼a●  스위치  입력제어▼c2605959▼a●  스위치  입력제어  회로도▼c2606060▼a●  프로그램▼c2606161▼a●  스위치회로와  7-SEGMENT가  조합된  회로도▼c2636262▼a9.6.  PIC16F84를  이용한  인터럽트  타이머  실험▼c2666363▼a●  인터럽터란▼c2666464▼a●  인터럽트  발생시의  세부적인  동작순서▼c2666565▼a●  PIC16F84에서  인터럽트  발생요인▼c2686666▼a●  인터벌  타이머▼c2706767▼a●  Timer를  Counter로  사용하기▼c2726868▼a●  인터럽트,  카운터  실험을  위한  타겟보드▼c2786969▼a●  인터럽트  실험▼c2797070▼a※  연습문제▼c2937171▼achapter10  │PC  Interface│7272▼a10.1.  프린트  포트의  기초▼c2977373▼a●  ISA▼c2987474▼a●  PCI▼c2987575▼a●  AGP▼c2987676▼a●  인터페이스의  필요성▼c2997777▼a●  직렬  포트▼c3007878▼a●  프린트  포트▼c3007979▼a10.2.  프린트  포트로  할당된  Address▼c3008080▼a10.3  프린트  포트로  할당된  Address▼c3008181▼a10.3.  프린트  포트  입·출력  비트▼c3038282▼a●  7-SEGMENT와  LED▼c3048383▼a●  다이나믹방식▼c3058484▼a●  스캔방식▼c3058585▼a※  연습문제▼c3098686
■9500  ▼c15,000

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