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(하드웨어 제어를 위한)C언어의 활용
(하드웨어 제어를 위한)C언어의 활용
Detailed Information
- 자료유형
- 단행본
- ISBN
- 9788989920748
- UDC
- 681.3.06
- DDC
- 005.133 윤27c-23
- 청구기호
- 005.133 윤27c
- 저자명
- 윤득선, 유환신 공저
- 서명/저자
- (하드웨어 제어를 위한)C언어의 활용 / 윤득선, 유환신 공저
- 발행사항
- 서울 : (도서출판)미전사이언스, 2007
- 형태사항
- 309p. : 삽도 ; 26cm
- 내용주기
- 완전내용chapter 01 │C언어의 기초│완전내용1.1. C 언어란 무엇인가부분내용19완전내용1.2. C 언어의 역사부분내용20완전내용1.3. C 언어의 기본내용부분내용22완전내용● 터보 C 설치하기부분내용22완전내용● C 언어로 첫 번째 프로그램 만들어 보기부분내용23완전내용1.4. C 언어의 기본구조부분내용25완전내용● C 언어가 사용되는 컴퓨터의 환경부분내용26완전내용● High Level에 가까운 프로그램부분내용27완전내용● Low Level에 가까운 프로그램부분내용2700완전내용1.5. C 언어의 작성과 실행부분내용2711완전내용● 소스 편집과정부분내용2722완전내용● 컴파일과정부분내용2833완전내용● 링크과정부분내용2844완전내용● 실행과정부분내용2855완전내용※ 연습문제부분내용3366완전내용2.1. 변수의 개념부분내용3777완전내용2.2. 컴퓨터의 메모리부분내용3988완전내용2.3. 변수의 정의부분내용3999완전내용2.4. 변수에 생성하는 방법부분내용4000완전내용● 변수이름을 주는데 주의할 점부분내용4011완전내용● 변수의 이름을 짓는 예부분내용4122완전내용2.5. 예약어(keyword)부분내용4133완전내용2.6. 데이터형(type)부분내용4244완전내용2.7. 데이터형 변환부분내용4755완전내용2.8. 변수의 선언부분내용4966완전내용● 변수 선언문 형식부분내용4977완전내용● 변수언선방법부분내용5088완전내용● 선언문 목적부분내용5099완전내용● 선언문 위치부분내용5000완전내용● 변수에 데이터 저장부분내용5011완전내용● 변수를 잘못 사용한 예부분내용5122완전내용● 변수에 데이터를 저장할 때 주의할 점부분내용5133완전내용2.9. 함수의 기본적인 상식부분내용5344완전내용● 그 외의 필수사항부분내용5355완전내용● 함수에 대한 규칙부분내용5466완전내용연습문제부분내용6377완전내용chapter 03 │서식 지정 출력함수│88완전내용3.1. 간단한 입●출력 프로그램부분내용6799완전내용3.2. 모니터 출력부분내용6700완전내용● printf() 함수부분내용6811완전내용● printf 함수의 동작분석부분내용6922완전내용● 제어문자부분내용7033완전내용● printf 함수의 중요 서식 지정자부분내용7044완전내용● 문자열의 출력부분내용7155완전내용● printf() 함수의 출력서식 편집부분내용7166완전내용3.3. 서식지정 입력함수 scanf부분내용7377완전내용● 각 변수에 데이터를 입력하는 방법부분내용7588완전내용● 숫자 데이터 입력시 주의사항부분내용7599완전내용● 문자와 문자열 입력부분내용7600완전내용※ 연습문제부분내용8711완전내용chapter 04 │연산자와 수식│22완전내용● 연산자란 무엇인가부분내용9133완전내용● 수식이란 무엇인가부분내용9144완전내용● 문자와 문자열 입력부분내용7655완전내용4.1. 대입 연산자부분내용9266완전내용● 대입 연산자 사용할 때 주의할 점부분내용9277완전내용● 대입 연산자의 올바른 예부분내용9388완전내용4.2. 사칙연산에 필요한 연산자부분내용9499완전내용4.3. 부호 연산자부분내용9400완전내용4.4. 모듈어스 연산자부분내용9511완전내용4.5. 복합 대입 연산자부분내용9522완전내용4.6. 증가, 감소 연산자부분내용9533완전내용● 전치(피연산자의 왼쪽에 위치)부분내용9644완전내용● 후치(피현산자의 오른쪽에 의치)부분내용9655완전내용4.7. 관계 연산자부분내용9666완전내용4.8. 논리 연산자부분내용9677완전내용4.9. 연산 우선순위부분내용9788완전내용● 연산규칙부분내용9899완전내용4.10. 데이터의 형변환부분내용9800완전내용● 데이터 변환규칙부분내용9911완전내용● 데이터 변환규칙부분내용9922완전내용● 캐스트(cast) 연산자를 이용한 데이터형의 변환부분내용10033완전내용※ 연습문제부분내용10944완전내용chapter 05 │흐름제어 프로그래밍│55완전내용5.1. 제어구조의 개념부분내용11366완전내용● goto문 배제부분내용11577완전내용5.2. if-else 조건 문장부분내용11588완전내용● if 문장부분내용11699완전내용5.3. switch-case문부분내용12000완전내용● switch-case 문의 형식부분내용12011완전내용● switch - case 문의 동작부분내용12122완전내용chapter 06 │배열(array)│33완전내용6.1. 배열선언부분내용14744완전내용● 데이터형 배열명[크기]부분내용14755완전내용6.2. 배열의 구조부분내용14866완전내용※ 연습문제부분내용16377완전내용chapter 07 │포인터(pointer)│88완전내용7.1. 포인터의 기초부분내용16799완전내용● 포인터가 가리키는 메모리의 구조부분내용16800완전내용● 포인터 변수의 선언부분내용16811완전내용● 포인터의 정확한 의미부분내용16922완전내용● 포인터의 장점부분내용16933완전내용● 포인터의 사용시 주의할 점부분내용16944완전내용7.2. 포인터의 선언부분내용16955완전내용● 포인터의 선언 예부분내용17066완전내용● 포인터 변수의 초기화부분내용17177완전내용7.3. 포인터의 선언부분내용17288완전내용● 포인터의 연산이 불가능 한 경우부분내용17299완전내용● 포인터 변수의 참조부분내용1730000완전내용7.4. 포인터 배열부분내용1730101완전내용● 배열에서의 포인터부분내용1730202완전내용● 문자형 포인터와 정수형 포인터부분내용1730303완전내용● 문자배열에서의 포인터 응용부분내용1730404완전내용※ 연습문제부분내용1910505완전내용chapter 08 │마이크로 컨트롤 기초│0606완전내용8.1. 마이크로 컨트롤러의 하드웨어부분내용1950707완전내용● 마이크로 컨트롤러란부분내용1950808완전내용● 마이크로프로세서의 명칭/구분방법부분내용1960909완전내용● 마이크로컴퓨터의 기본구성부분내용1971010완전내용● PIC 16/17계열의 특징부분내용1981111완전내용● PIC 16F84의 구조부분내용1991212완전내용● PIC 16F84의 내부구성부분내용2001313완전내용8.2. PIC 16F84부분내용2021414완전내용● PIC 16F84부분내용2021515완전내용● PIC 16F84의 개요부분내용2021616완전내용● PIC 16F84의 하드웨어 구성부분내용2021717완전내용● PIC 16F84의 칩의 PORT 용도설명부분내용2031818완전내용● PIC 16F84의 전체 핀의 구성부분내용2041919완전내용● PIC 16F84X family의 정치부분내용2052020완전내용● PIC 16F84X family의 4가지 분류부분내용2052121완전내용● PIC 16F84X의 내부구성부분내용2062222완전내용8.3. 시스템주기부분내용2082323완전내용● 시간/지령 사이클부분내용2082424완전내용● 메모리 구성부분내용2102525완전내용● 레지스터의 구성부분내용2112626완전내용8.4. PIC16F84의 레지스터 파일맵부분내용2182727완전내용8.5. PIC16F84 - PIC 마이컴의 기본 하드웨어부분내용2192828완전내용8.6. I/O port부분내용2232929완전내용● 판독/기록 타이밍부분내용2233030완전내용● PIC에 대한 기록과 설정부분내용2243131완전내용8.7. 기타 주의해야 할 사항부분내용2263232완전내용● 하드웨어에 관한 것부분내용2263333완전내용● 소프트웨어에 관한 것부분내용2283434완전내용chapter 09 │PIC 16F84│3535완전내용9.1. PIC16F84를 이용한 LED 제어부분내용2373636완전내용● LED의 외관 및 특징부분내용2373737완전내용● LED의 구동회로부분내용2383838완전내용● CCS-C compiler를 이용한 LED 제어부분내용2383939완전내용● 프로그램부분내용2424040완전내용● 응용예제부분내용2444141완전내용9.2. PIC16F84를 이용한 7-SEGMENT 제어부분내용2454242완전내용●7-SEGMENT의 외관 및 특징부분내용2454343완전내용● 7-SEGMENT 제어를 위한 타겟보드 제작 회로도부분내용2464444완전내용● 7-SEGMENT 제어를 위한 동작원리부분내용2474545완전내용● 프로그램부분내용2484646완전내용● 응용예제부분내용2494747완전내용9.3. PIC16F84를 이용한 DOT MATRIX 제어부분내용2504848완전내용● DOT MATRIX 란부분내용2504949완전내용● 외관 및 특징부분내용2505050완전내용● 회로도부분내용2525151완전내용● 동작원리부분내용2525252완전내용● 프로그램부분내용2535353완전내용9.4. PIC16F84를 이용한 LCD 제어부분내용2555454완전내용● 외관 및 특징부분내용2555555완전내용● 동작원리부분내용2555656완전내용● 프로그램부분내용2565757완전내용9.5. PIC16F84를 이용한 스위치 입력제어부분내용2605858완전내용● 스위치 입력제어부분내용2605959완전내용● 스위치 입력제어 회로도부분내용2606060완전내용● 프로그램부분내용2606161완전내용● 스위치회로와 7-SEGMENT가 조합된 회로도부분내용2636262완전내용9.6. PIC16F84를 이용한 인터럽트 타이머 실험부분내용2666363완전내용● 인터럽터란부분내용2666464완전내용● 인터럽트 발생시의 세부적인 동작순서부분내용2666565완전내용● PIC16F84에서 인터럽트 발생요인부분내용2686666완전내용● 인터벌 타이머부분내용2706767완전내용● Timer를 Counter로 사용하기부분내용2726868완전내용● 인터럽트, 카운터 실험을 위한 타겟보드부분내용2786969완전내용● 인터럽트 실험부분내용2797070완전내용※ 연습문제부분내용2937171완전내용chapter10 │PC Interface│7272완전내용10.1. 프린트 포트의 기초부분내용2977373완전내용● ISA부분내용2987474완전내용● PCI부분내용2987575완전내용● AGP부분내용2987676완전내용● 인터페이스의 필요성부분내용2997777완전내용● 직렬 포트부분내용3007878완전내용● 프린트 포트부분내용3007979완전내용10.2. 프린트 포트로 할당된 Address부분내용3008080완전내용10.3 프린트 포트로 할당된 Address부분내용3008181완전내용10.3. 프린트 포트 입·출력 비트부분내용3038282완전내용● 7-SEGMENT와 LED부분내용3048383완전내용● 다이나믹방식부분내용3058484완전내용● 스캔방식부분내용3058585완전내용※ 연습문제부분내용3098686
- 가격
- 15,000
- Control Number
- gtec:22498
MARC
008081222s2007 ulka 000 kor■020 ▼a9788989920748
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■260 ▼a서울▼b(도서출판)미전사이언스▼c2007
■300 ▼a309p.▼b삽도▼c26cm
■505 ▼achapter 01 │C언어의 기초│▼a1.1. C 언어란 무엇인가▼c19▼a1.2. C 언어의 역사▼c20▼a1.3. C 언어의 기본내용▼c22▼a● 터보 C 설치하기▼c22▼a● C 언어로 첫 번째 프로그램 만들어 보기▼c23▼a1.4. C 언어의 기본구조▼c25▼a● C 언어가 사용되는 컴퓨터의 환경▼c26▼a● High Level에 가까운 프로그램▼c27▼a● Low Level에 가까운 프로그램▼c2700▼a1.5. C 언어의 작성과 실행▼c2711▼a● 소스 편집과정▼c2722▼a● 컴파일과정▼c2833▼a● 링크과정▼c2844▼a● 실행과정▼c2855▼a※ 연습문제▼c3366▼a2.1. 변수의 개념▼c3777▼a2.2. 컴퓨터의 메모리▼c3988▼a2.3. 변수의 정의▼c3999▼a2.4. 변수에 생성하는 방법▼c4000▼a● 변수이름을 주는데 주의할 점▼c4011▼a● 변수의 이름을 짓는 예▼c4122▼a2.5. 예약어(keyword)▼c4133▼a2.6. 데이터형(type)▼c4244▼a2.7. 데이터형 변환▼c4755▼a2.8. 변수의 선언▼c4966▼a● 변수 선언문 형식▼c4977▼a● 변수언선방법▼c5088▼a● 선언문 목적▼c5099▼a● 선언문 위치▼c5000▼a● 변수에 데이터 저장▼c5011▼a● 변수를 잘못 사용한 예▼c5122▼a● 변수에 데이터를 저장할 때 주의할 점▼c5133▼a2.9. 함수의 기본적인 상식▼c5344▼a● 그 외의 필수사항▼c5355▼a● 함수에 대한 규칙▼c5466▼a연습문제▼c6377▼achapter 03 │서식 지정 출력함수│88▼a3.1. 간단한 입●출력 프로그램▼c6799▼a3.2. 모니터 출력▼c6700▼a● printf() 함수▼c6811▼a● printf 함수의 동작분석▼c6922▼a● 제어문자▼c7033▼a● printf 함수의 중요 서식 지정자▼c7044▼a● 문자열의 출력▼c7155▼a● printf() 함수의 출력서식 편집▼c7166▼a3.3. 서식지정 입력함수 scanf▼c7377▼a● 각 변수에 데이터를 입력하는 방법▼c7588▼a● 숫자 데이터 입력시 주의사항▼c7599▼a● 문자와 문자열 입력▼c7600▼a※ 연습문제▼c8711▼achapter 04 │연산자와 수식│22▼a● 연산자란 무엇인가▼c9133▼a● 수식이란 무엇인가▼c9144▼a● 문자와 문자열 입력▼c7655▼a4.1. 대입 연산자▼c9266▼a● 대입 연산자 사용할 때 주의할 점▼c9277▼a● 대입 연산자의 올바른 예▼c9388▼a4.2. 사칙연산에 필요한 연산자▼c9499▼a4.3. 부호 연산자▼c9400▼a4.4. 모듈어스 연산자▼c9511▼a4.5. 복합 대입 연산자▼c9522▼a4.6. 증가, 감소 연산자▼c9533▼a● 전치(피연산자의 왼쪽에 위치)▼c9644▼a● 후치(피현산자의 오른쪽에 의치)▼c9655▼a4.7. 관계 연산자▼c9666▼a4.8. 논리 연산자▼c9677▼a4.9. 연산 우선순위▼c9788▼a● 연산규칙▼c9899▼a4.10. 데이터의 형변환▼c9800▼a● 데이터 변환규칙▼c9911▼a● 데이터 변환규칙▼c9922▼a● 캐스트(cast) 연산자를 이용한 데이터형의 변환▼c10033▼a※ 연습문제▼c10944▼achapter 05 │흐름제어 프로그래밍│55▼a5.1. 제어구조의 개념▼c11366▼a● goto문 배제▼c11577▼a5.2. if-else 조건 문장▼c11588▼a● if 문장▼c11699▼a5.3. switch-case문▼c12000▼a● switch-case 문의 형식▼c12011▼a● switch - case 문의 동작▼c12122▼achapter 06 │배열(array)│33▼a6.1. 배열선언▼c14744▼a● 데이터형 배열명[크기]▼c14755▼a6.2. 배열의 구조▼c14866▼a※ 연습문제▼c16377▼achapter 07 │포인터(pointer)│88▼a7.1. 포인터의 기초▼c16799▼a● 포인터가 가리키는 메모리의 구조▼c16800▼a● 포인터 변수의 선언▼c16811▼a● 포인터의 정확한 의미▼c16922▼a● 포인터의 장점▼c16933▼a● 포인터의 사용시 주의할 점▼c16944▼a7.2. 포인터의 선언▼c16955▼a● 포인터의 선언 예▼c17066▼a● 포인터 변수의 초기화▼c17177▼a7.3. 포인터의 선언▼c17288▼a● 포인터의 연산이 불가능 한 경우▼c17299▼a● 포인터 변수의 참조▼c1730000▼a7.4. 포인터 배열▼c1730101▼a● 배열에서의 포인터▼c1730202▼a● 문자형 포인터와 정수형 포인터▼c1730303▼a● 문자배열에서의 포인터 응용▼c1730404▼a※ 연습문제▼c1910505▼achapter 08 │마이크로 컨트롤 기초│0606▼a8.1. 마이크로 컨트롤러의 하드웨어▼c1950707▼a● 마이크로 컨트롤러란▼c1950808▼a● 마이크로프로세서의 명칭/구분방법▼c1960909▼a● 마이크로컴퓨터의 기본구성▼c1971010▼a● PIC 16/17계열의 특징▼c1981111▼a● PIC 16F84의 구조▼c1991212▼a● PIC 16F84의 내부구성▼c2001313▼a8.2. PIC 16F84▼c2021414▼a● PIC 16F84▼c2021515▼a● PIC 16F84의 개요▼c2021616▼a● PIC 16F84의 하드웨어 구성▼c2021717▼a● PIC 16F84의 칩의 PORT 용도설명▼c2031818▼a● PIC 16F84의 전체 핀의 구성▼c2041919▼a● PIC 16F84X family의 정치▼c2052020▼a● PIC 16F84X family의 4가지 분류▼c2052121▼a● PIC 16F84X의 내부구성▼c2062222▼a8.3. 시스템주기▼c2082323▼a● 시간/지령 사이클▼c2082424▼a● 메모리 구성▼c2102525▼a● 레지스터의 구성▼c2112626▼a8.4. PIC16F84의 레지스터 파일맵▼c2182727▼a8.5. PIC16F84 - PIC 마이컴의 기본 하드웨어▼c2192828▼a8.6. I/O port▼c2232929▼a● 판독/기록 타이밍▼c2233030▼a● PIC에 대한 기록과 설정▼c2243131▼a8.7. 기타 주의해야 할 사항▼c2263232▼a● 하드웨어에 관한 것▼c2263333▼a● 소프트웨어에 관한 것▼c2283434▼achapter 09 │PIC 16F84│3535▼a9.1. PIC16F84를 이용한 LED 제어▼c2373636▼a● LED의 외관 및 특징▼c2373737▼a● LED의 구동회로▼c2383838▼a● CCS-C compiler를 이용한 LED 제어▼c2383939▼a● 프로그램▼c2424040▼a● 응용예제▼c2444141▼a9.2. PIC16F84를 이용한 7-SEGMENT 제어▼c2454242▼a●7-SEGMENT의 외관 및 특징▼c2454343▼a● 7-SEGMENT 제어를 위한 타겟보드 제작 회로도▼c2464444▼a● 7-SEGMENT 제어를 위한 동작원리▼c2474545▼a● 프로그램▼c2484646▼a● 응용예제▼c2494747▼a9.3. PIC16F84를 이용한 DOT MATRIX 제어▼c2504848▼a● DOT MATRIX 란▼c2504949▼a● 외관 및 특징▼c2505050▼a● 회로도▼c2525151▼a● 동작원리▼c2525252▼a● 프로그램▼c2535353▼a9.4. PIC16F84를 이용한 LCD 제어▼c2555454▼a● 외관 및 특징▼c2555555▼a● 동작원리▼c2555656▼a● 프로그램▼c2565757▼a9.5. PIC16F84를 이용한 스위치 입력제어▼c2605858▼a● 스위치 입력제어▼c2605959▼a● 스위치 입력제어 회로도▼c2606060▼a● 프로그램▼c2606161▼a● 스위치회로와 7-SEGMENT가 조합된 회로도▼c2636262▼a9.6. PIC16F84를 이용한 인터럽트 타이머 실험▼c2666363▼a● 인터럽터란▼c2666464▼a● 인터럽트 발생시의 세부적인 동작순서▼c2666565▼a● PIC16F84에서 인터럽트 발생요인▼c2686666▼a● 인터벌 타이머▼c2706767▼a● Timer를 Counter로 사용하기▼c2726868▼a● 인터럽트, 카운터 실험을 위한 타겟보드▼c2786969▼a● 인터럽트 실험▼c2797070▼a※ 연습문제▼c2937171▼achapter10 │PC Interface│7272▼a10.1. 프린트 포트의 기초▼c2977373▼a● ISA▼c2987474▼a● PCI▼c2987575▼a● AGP▼c2987676▼a● 인터페이스의 필요성▼c2997777▼a● 직렬 포트▼c3007878▼a● 프린트 포트▼c3007979▼a10.2. 프린트 포트로 할당된 Address▼c3008080▼a10.3 프린트 포트로 할당된 Address▼c3008181▼a10.3. 프린트 포트 입·출력 비트▼c3038282▼a● 7-SEGMENT와 LED▼c3048383▼a● 다이나믹방식▼c3058484▼a● 스캔방식▼c3058585▼a※ 연습문제▼c3098686
■9500 ▼c15,000
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