서브메뉴
검색
OS 구조와 원리 : OS 개발 30일 프로젝트
OS 구조와 원리 : OS 개발 30일 프로젝트
상세정보
- 자료유형
- 단행본
- ISBN
- 9788979144826
- UDC
- 681.3.06
- DDC
- 005.43 카65o-23
- 청구기호
- 005.43 카65o
- 저자명
- 카와이 히데미 저
- 서명/저자
- OS 구조와 원리 : OS 개발 30일 프로젝트 / 카와이 히데미 저 ; 이영희 역 ; 노재현 감수
- 발행사항
- 서울 : 한빛미디어(주), 2007
- 형태사항
- 895p. : 삽도 ; 24cm
- 내용주기
- 완전내용Chapter 00. 개발을 시작하기 전에부분내용23완전내용Chapter 01. PC 구조부터 어셈블리 입문까지부분내용38완전내용Chapter 02 어셈블러 학습과 Makefile 입문부분내용54완전내용Chapter 03. 32비트 모드 돌입과 C언어 도입부분내용74완전내용Chapter 04. C언어와 화면 표시의 연습부분내용97완전내용Chapter 05. 구조체와 문자 표시와 GDT/IDT 초기화부분내용126완전내용Chapter 06. 분할 컴파일과 인터럽트 처리부분내용130완전내용Chapter 07. FIFO와 마우스 제어부분내용172완전내용Chapter 08. 마우스 제어와 32비트 모드 전환부분내용195완전내용Chapter 09. 메모리 관리부분내용21700완전내용Chapter 10. 겹치기 처리부분내용24011완전내용Chapter 11. 마침내 윈도우부분내용26422완전내용Chapter 12. 타이머 - 1부분내용28733완전내용Chapter 13. 타이머 - 2부분내용31144완전내용pter 14. 고해상도와 키 입력부분내용33855완전내용pter 15. 멀티태스크 - 1부분내용36166완전내용pter 16. 멀티태스크 - 2부분내용38777완전내용Chapter 17. 콘솔부분내용41788완전내용Chapter 18. dir 커맨드부분내용44299완전내용Chapter 19. 애플리케이션부분내용46800완전내용Chapter 20. API부분내용49211완전내용Chapter 21. OS 지키기부분내용52422완전내용Chapter 22. C언어로 애플리케이션을 만들자부분내용55433완전내용Chapter 23. 그래픽의 여러 가지부분내용58444완전내용Chapter 24. 윈도우 조작하기부분내용61455완전내용Chapter 25. 콘솔 늘리기부분내용64266완전내용Chapter 26. 윈도우 이동의 고속화부분내용67377완전내용Chapter 27. LDT와 라이브러리부분내용71188완전내용Chapter 28. 파일과 일본어 표시부분내용74599완전내용Chapter 29. 압축과 간단한 애플리케이션부분내용78700완전내용Chapter 30. 고도의 애플리케이션부분내용81811완전내용Chapter 31. 개발을 마친 후부분내용85622완전내용칼럼 1. 데이터도 '실행 할 수 있다? 기계어도 '표시' 할 수 있다.?부분내용7333완전내용칼럼 2. 캐스트를 사용하면 p라는 것은 사용하지 않아도 됩니까?부분내용10644완전내용칼럼 3. 역시 포인터는 잘 모르겠어~부분내용10655완전내용칼럼 4. p[i]라는 것은 뭡니까?부분내용11066완전내용칼럼 5. 구조체의 간단한 설명부분내용12877완전내용칼럼 6. 10진수에서의 버림은?부분내용24388완전내용칼럼 7. 실행 3초후에 count를 0으로 하는 이유부분내용31899완전내용칼럼 8. 이런 작은 개선에 의미가 있는 거야?부분내용34200완전내용칼럼 9. return해선 안 돼?부분내용37811완전내용칼럼 10. 키보드의 사양?부분내용43722완전내용칼럼 11. FAT의 압축부분내용48633완전내용칼럼 12. 이것으로 OS만들기 입문이라니!부분내용86944
- 가격
- 32,000
- Control Number
- gtec:20125
MARC
008071116s2007 ulka 000 kor■020 ▼a9788979144826
■0801 ▼a681.3.06
■082 ▼a005.43▼b카65o▼223
■090 ▼a005.43▼b카65o
■1001 ▼a카와이 히데미 저
■24510▼aOS 구조와 원리▼bOS 개발 30일 프로젝트▼d카와이 히데미 저▼e이영희 역▼e노재현 감수
■260 ▼a서울▼b한빛미디어(주)▼c2007
■300 ▼a895p.▼b삽도▼c24cm
■505 ▼aChapter 00. 개발을 시작하기 전에▼c23▼aChapter 01. PC 구조부터 어셈블리 입문까지▼c38▼aChapter 02 어셈블러 학습과 Makefile 입문▼c54▼aChapter 03. 32비트 모드 돌입과 C언어 도입▼c74▼aChapter 04. C언어와 화면 표시의 연습▼c97▼aChapter 05. 구조체와 문자 표시와 GDT/IDT 초기화▼c126▼aChapter 06. 분할 컴파일과 인터럽트 처리▼c130▼aChapter 07. FIFO와 마우스 제어▼c172▼aChapter 08. 마우스 제어와 32비트 모드 전환▼c195▼aChapter 09. 메모리 관리▼c21700▼aChapter 10. 겹치기 처리▼c24011▼aChapter 11. 마침내 윈도우▼c26422▼aChapter 12. 타이머 - 1▼c28733▼aChapter 13. 타이머 - 2▼c31144▼apter 14. 고해상도와 키 입력▼c33855▼apter 15. 멀티태스크 - 1▼c36166▼apter 16. 멀티태스크 - 2▼c38777▼aChapter 17. 콘솔▼c41788▼aChapter 18. dir 커맨드▼c44299▼aChapter 19. 애플리케이션▼c46800▼aChapter 20. API▼c49211▼aChapter 21. OS 지키기▼c52422▼aChapter 22. C언어로 애플리케이션을 만들자▼c55433▼aChapter 23. 그래픽의 여러 가지▼c58444▼aChapter 24. 윈도우 조작하기▼c61455▼aChapter 25. 콘솔 늘리기▼c64266▼aChapter 26. 윈도우 이동의 고속화▼c67377▼aChapter 27. LDT와 라이브러리▼c71188▼aChapter 28. 파일과 일본어 표시▼c74599▼aChapter 29. 압축과 간단한 애플리케이션▼c78700▼aChapter 30. 고도의 애플리케이션▼c81811▼aChapter 31. 개발을 마친 후▼c85622▼a칼럼 1. 데이터도 '실행 할 수 있다? 기계어도 '표시' 할 수 있다.?▼c7333▼a칼럼 2. 캐스트를 사용하면 p라는 것은 사용하지 않아도 됩니까?▼c10644▼a칼럼 3. 역시 포인터는 잘 모르겠어~▼c10655▼a칼럼 4. p[i]라는 것은 뭡니까?▼c11066▼a칼럼 5. 구조체의 간단한 설명▼c12877▼a칼럼 6. 10진수에서의 버림은?▼c24388▼a칼럼 7. 실행 3초후에 count를 0으로 하는 이유▼c31899▼a칼럼 8. 이런 작은 개선에 의미가 있는 거야?▼c34200▼a칼럼 9. return해선 안 돼?▼c37811▼a칼럼 10. 키보드의 사양?▼c43722▼a칼럼 11. FAT의 압축▼c48633▼a칼럼 12. 이것으로 OS만들기 입문이라니!▼c86944
■9500 ▼c32,000


