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(3차원 CAD/CAM/CAE를 위한)Pro/ENGINEER WildFire 2.0
(3차원 CAD/CAM/CAE를 위한)Pro/ENGINEER WildFire 2.0
Detailed Information
- 자료유형
- 단행본
- ISBN
- 893154913X
- UDC
- 62-5.4
- DDC
- 620.0042 엄74p-23
- 청구기호
- 620.0042 엄74p
- 저자명
- 엄정섭 지음
- 서명/저자
- (3차원 CAD/CAM/CAE를 위한)Pro/ENGINEER WildFire 2.0 / 엄정섭 지음
- 발행사항
- 서울 : (도서출판)성안당, 2006
- 형태사항
- 637p. : 삽도 ; 27cm
- 내용주기
- 완전내용01 Pro/ENGINEER의 개요부분내용2완전내용1-1 3차원 CAD부분내용2완전내용1-2 Pro/ENGINEER 특징부분내용5완전내용1-3 피처의 형식부분내용8완전내용1-4 피처의 종류부분내용10완전내용1-5 기본적인 피처 작업 방법부분내용11완전내용02 Pro/ENGINEER WildFire 2.0의 설치부분내용12완전내용2-1 라이선스 서버 설치하기부분내용12완전내용2-2 Pro/ENGINEER 설치하기부분내용13완전내용03 Pro/ENGINEER 시작하기부분내용1600완전내용3-1 Working Directory(작업 폴더) 설정부분내용1611완전내용3-2 실행 환경설정부분내용1722완전내용3-3 환경설정부분내용1733완전내용3-4 Options 설정부분내용1844완전내용3-5 Model Display부분내용1955완전내용04 화면구성부분내용2266완전내용4-1 Pro/ENGINEER 2.0의 화면 구성부분내용2277완전내용4-2 풀다운 메뉴바부분내용3088완전내용4-3 Toolbar(도구바)부분내용3599완전내용05 파일의 관리부분내용3900완전내용5-1 파일 확장자부분내용3911완전내용5-2 파일 저장과 작업 종료부분내용3922완전내용5-3 작업 창 관리부분내용4233완전내용06 View의 조정부분내용4544완전내용6-1 View의 일반적인 메뉴부분내용4655완전내용6-2 Reorient View(뷰 새 방향설정)의 조절부분내용4666완전내용07 책의 구성 및 보는 방법부분내용5077완전내용08 마우스 사용 방법부분내용5188완전내용8-1 Main Graphic Window에서의 마우스를 이용한 Display의 조정부분내용5199완전내용8-2 일반적인 마우스의 기능부분내용5100완전내용8-3 Object의 선택 방법부분내용5211완전내용8-4 마우스 사용 방법부분내용5222완전내용09 Pro/ENGINEER WildFire 2.0 맛보기부분내용5433완전내용9-1 Support 모델링부분내용5444완전내용9-2 모델링의 조작부분내용6455완전내용9-3 드로잉(도면) 만들기부분내용6766완전내용01 Pro/ENGINEER의 스케치부분내용7277완전내용1-1 Pro/ENGINEER의 스케치부분내용7288완전내용1-2 작업면의 정의부분내용7299완전내용1-3 스케치 작업 방법부분내용7300완전내용1-4 Sketch Plane(스케치 평면)부분내용7411완전내용1-5 Reference Plane(참조 평면)부분내용7522완전내용02 Sketch 들어가기부분내용7933완전내용2-1 새로운 사용자 인터페이스부분내용8044완전내용2-2 Sketch 모드의 화면 구성부분내용8155완전내용2-3 스케치의 시작부분내용8266완전내용2-4 새로운 스케처 기본설정 대화상자 지정부분내용8677완전내용2-5 변환 메뉴와 전환 명령부분내용8888완전내용2-6 마우스 오른쪽 버튼의 메뉴 - 팝업메뉴 사용부분내용8899완전내용2-7 Sketch를 정의하는 방법부분내용8900완전내용03 Sketch의 Implicit(암시적인) 규칙부분내용9511완전내용3-1 자동 인식기능부분내용9522완전내용3-2 자동 인식 기능의 문제점 해결부분내용9633완전내용04 형상 스케치부분내용10144완전내용4-1 일반 형상 스케치부분내용10155완전내용4-2 고급 형상 스케치부분내용10466완전내용05 형상 수정하기부분내용10977완전내용5-1 구속조건부분내용10988완전내용5-2 Sketch의 형상 수정부분내용11599완전내용06 Dimension(치수 기입)부분내용11800완전내용6-1 치수의 생성부분내용11811완전내용6-2 치수의 수정부분내용12522완전내용6-3 단면 재생성부분내용12633완전내용07 기타 스케치부분내용12844완전내용7-1 Analysis(단면 분석) 및 Replace(대체)부분내용12855완전내용7-2 Sketch(스케치)점부분내용12866완전내용7-3단면 저장 및 종료부분내용12977완전내용7-4 스케처 모드 이용하기부분내용12988완전내용08 Sketch 단면 이용하기부분내용13099완전내용09 스케치 예제 도면부분내용13200완전내용CHAPTER 3 Sketched Feature11완전내용01 Feature를 만들기 위한 기본적인 작업 방법부분내용13622완전내용1-1 작업 계획부분내용13633완전내용1-2 메뉴의 선택부분내용13644완전내용1-3 Part를 생성하기 위한 Datum 설정부분내용13855완전내용1-4 Sketch부분내용14266완전내용1-5 Sketched Feature의 유형부분내용14277완전내용1-6 Edit Definition의 대시보드 아이콘부분내용14488완전내용1-7 모델 트리부분내용14699완전내용1-8 SPEC TO옵션부분내용14600완전내용1-9 스케치 피처의 생성 과정부분내용14711완전내용02 Protrusion(돌출)과 Cut(컷)부분내용14922완전내용2-1 Extrude Feature 생성의 예부분내용14933완전내용2-2 Revolve Feature 생성부분내용15944완전내용2-3 Sweep Feature 생성부분내용16255완전내용2-4 Blend Feature 생성부분내용17066완전내용2-5 Thin Feature(얇은 피처)부분내용17777완전내용03 Sketched Feature 따라하기부분내용17988완전내용3-1 모터 몸통 만들기부분내용17999완전내용3-2 Sweep을 이용한 Feature부분내용19500완전내용3-3 Blend Feature 따라하기부분내용20011완전내용CHAPTER 4 Datum Feature22완전내용01 Datum Feature부분내용20833완전내용1-1 Datum Feature의 필요성부분내용20844완전내용1-2 Datum Display 메뉴부분내용20855완전내용1-3 Datum 메뉴부분내용20966완전내용02 Datum Plane(데이텀 평면)부분내용21177완전내용2-1 Detum Plane의 사용부분내용21188완전내용2-2 Default Detum Plane의 생성부분내용21299완전내용2-3 External Detum Plane의 생성부분내용2130000완전내용2-4 Internal Detum Plane(내부 데이텀 평면)부분내용2180101완전내용03 Detum Axis 와 Detum Point부분내용2200202완전내용3-1 Detum Axis(데이텀 축)부분내용2200303완전내용3-2 Detum Point(데이텀 점)부분내용2240404완전내용04 Detum Curve(데이텀 커브)부분내용2360505완전내용4-1 Sketched Detum Curve(스케치된 데이텀 커브)부분내용2370606완전내용4-2 Detum Curve 생성하기부분내용2380707완전내용05 Coordinate System(좌표계)부분내용2530808완전내용06 Detum Feature 따라하기- 의자 만들기부분내용2600909완전내용CHAPTER 5 Pick & Placed Feature1010완전내용01 Pick & Placed Feature의 개념부분내용2741111완전내용1-1 Hole(구멍)부분내용2751212완전내용1-2 Shell(셸)부분내용2841313완전내용1-3 Draft(구배)부분내용2871414완전내용1-4 Round(모깍기 :라운드)부분내용2921515완전내용1-5 Chamfer(모따기)부분내용2991616완전내용02 Pick & Placed Feature의 생성부분내용3051717완전내용2-1 Feature Copy(피처 복사)부분내용3051818완전내용2-2 Delete(삭제)부분내용3091919완전내용2-3 Pattern(패턴)부분내용3102020완전내용2-4 Rib(리브)생성부분내용3182121완전내용03 Pick & Placed Feature 따라하기 - Bracket 만들기부분내용3202222완전내용CHAPTER 6 Model 수정과 재설정2323완전내용01 Parent/Child(모/자)의 기본 개념부분내용3442424완전내용1-1 변경을 위한 모델링 규칙부분내용3452525완전내용1-2 Reorder(순서재정리)부분내용3492626완전내용1-3 Edit Definition(정의 편집) 또는 Redefine(재정의)부분내용3492727완전내용1-4 Edit References(참조 편집) 또는 Reroute(경로재정의)부분내용3522828완전내용1-5 Parametric Relation(관계식)부분내용3622929완전내용02 모델의 정보얻기부분내용3653030완전내용2-1 Parent/Child 관계 생성부분내용3653131완전내용2-2 Regenerate (재생성) 결과와 정보부분내용3673232완전내용03 Part의 수정부분내용3703333완전내용3-1 Edit 또는 Modify부분내용3713434완전내용3-2 Insert Mode(삽입모드)부분내용3713535완전내용3-3 Suooress(억제) 기능과 Resume(복원)부분내용3733636완전내용04 해결 환경부분내용3773737완전내용05 Parent/Child 따라하기부분내용3803838완전내용5-1 Parent/Child 관계 변경하기부분내용3803939완전내용06 표준 스퍼기어 파트 모델링부분내용3864040완전내용CHAPTER 7 환경설정4141완전내용01 View부분내용3984242완전내용1-1 Reorient부분내용3984343완전내용1-2 Reorient 생성하기부분내용3994444완전내용1-3 Layer부분내용3994545완전내용02 Info(정보)부분내용4054646완전내용2-1 Feature부분내용4054747완전내용2-2 Model부분내용4064848완전내용2-3 Global Reference Viewer부분내용4064949완전내용2-4 Parent/Child부분내용4075050완전내용2-5 Switch Dimensions부분내용4075151완전내용2-6 Feature List부분내용4075252완전내용2-7 Model Size부분내용4085353완전내용2-8 Audit Trail부분내용4085454완전내용2-9 Session Info부분내용4085555완전내용2-10 Save Model Tree부분내용4105656완전내용03 Tools부분내용4115757완전내용3-1 Relations(관계식)부분내용4115858완전내용3-2 Model Player부분내용4125959완전내용3-3 Play Trail/Traininf File부분내용4126060완전내용3-4 Mapkeys부분내용4146161완전내용3-5 Environment부분내용4156262완전내용04 Unit부분내용4186363완전내용05 Customize Screen부분내용4206464완전내용5-1 Toolbars 탭부분내용4206565완전내용5-2 Commands 탭부분내용4206666완전내용5-3 Navigation 탭부분내용4216767완전내용5-4 Browser 탭부분내용4226868완전내용5-5 Options 탭부분내용4226969완전내용06 Color부분내용4237070완전내용6-1 Color & Appearances(색상 및 모양새)부분내용4237171완전내용6-2 System Colors와 Entity Colors부분내용4267272완전내용07 Measure(측정)부분내용4287373완전내용CHAPTER 8 Assembly(조립)7474완전내용01 Assembly의 개요부분내용4327575완전내용1-1 기본개념부분내용4327676완전내용1-2 주요 특징부분내용4337777완전내용02 Assembly 설계 방식부분내용4347878완전내용2-1 Bottom-Up Design(상향식 설계)부분내용4347979완전내용2-2 Top-Down Design(하향식 설계)부분내용4348080완전내용03 Assembly 시작하기부분내용4368181완전내용3-1 화면 구성부분내용4368282완전내용3-2 Assembly Mode의 작업 환경부분내용4378383완전내용3-3 Assembly Layer부분내용4388484완전내용3-4 조립의 자유도부분내용4398585완전내용3-5 Assembly 생성하기부분내용4408686완전내용04 Component 조작하기 - Assembly 부품 다루기부분내용4438787완전내용4-1 Component Placement(컴포넌트 배치)부분내용4438888완전내용4-2 COMPONENT WINDOW(컴포넌트 창)부분내용4478989완전내용4-3 Assembly Constraints부분내용4479090완전내용05 Assembly 해석(간섭체크)부분내용4629191완전내용07 Exploded View(분해도)부분내용4639292완전내용7-1 분해도 생성하기부분내용4649393완전내용7-2 분해 위치 재설정하기부분내용4699494완전내용7-3 분해 상태 변경부분내용4709595완전내용7-4 어셈블리 분해 취소하기부분내용4709696완전내용7-5 Restructure 사용법부분내용4709797완전내용7-6 어셈블리에서 Parent.Child 관계 고찰부분내용4719898완전내용7-7 조립체 Intersect부분내용4729999완전내용7-8 조립체 Merge/Cut Out부분내용4720000완전내용08 Centrifugal_Pump Assembly 따라하기부분내용4730101완전내용CHAPTER 9 Engineering Drawing(드로잉:도면)0202완전내용01 Drawing(드로잉)부분내용4820303완전내용1-1 드로잉 파일 만들기부분내용4820404완전내용1-2 Drawing Template 정의 하기부분내용4840505완전내용1-3 Deawing Setup 파일부분내용4850606완전내용02 View(투영도)의 생성부분내용4870707완전내용2-1 View의 종류부분내용4870808완전내용2-2 View에서 모델 나타내기부분내용4910909완전내용03 단면도(Cross Section View) 만들기부분내용4931010완전내용3-1 단면도의 종류부분내용4931111완전내용3-2 View의 척도(Scale)조절하기부분내용4951212완전내용3-3 멀티뷰 생성하기부분내용4961313완전내용3-4 View 수정하기부분내용4971414완전내용04 치수 작성부분내용5001515완전내용4-1 Drawing 파일을 위한 환경설정부분내용5001616완전내용4-2 Config.pro의 생성부분내용5011717완전내용4-3 환경 옵션부분내용5011818완전내용4-4 치수 나타내기부분내용5021919완전내용4-5 드로잉에 치수 추가하기부분내용5052020완전내용05 Note(주석) 생성하기부분내용5062121완전내용5-1 주석의 내용 저장하기부분내용5062222완전내용5-2 주석 조작하기부분내용5072323완전내용06 치수공차 생성하기부분내용5102424완전내용6-1 공차에 사용되는 용어 설명부분내용5102525완전내용6-2 기하학적 치수공차 사용의 이점부분내용5132626완전내용6-3 치수공차의 형식 정의(Pro/E)부분내용5142727완전내용6-4 치수공차의 생성부분내용5142828완전내용6-5 기하학적 치수공차/기하공차의 생성부분내용5152929완전내용6-6 기하학적 치수공차/기하공차의 수정부분내용5173030완전내용07 Table 생성/조작하기부분내용5183131완전내용7-1 드로잉 테이블 생성하기부분내용5183232완전내용7-2 드로잉 테이블 편집하기부분내용5193333완전내용08 도면에서 스케치하기부분내용5223434완전내용8-1 2D Draft 생성부분내용5223535완전내용8-2 효율적으로 2D Draft Feometry 생성하기부분내용5223636완전내용8-3 Draft Geometry의 그룹화부분내용5253737완전내용8-4 2D Draft Geometry로 구성된 폐루프 Hatching하기부분내용5253838완전내용8-5 2D Draft Line 수정하기부분내용5263939완전내용09 기호 생성하기/도면에 불러오기부분내용5274040완전내용9-1 기호의 형상 생성하기부분내용5274141완전내용9-2 기호 그룹 생성하기부분내용5274242완전내용9-3 기호의 속성 제어부분내용5284343완전내용9-4 기호의 저장부분내용5284444완전내용9-5 가변 문자부분내용5294545완전내용10 BOM 생성하기부분내용5304646완전내용10-1 Repeat Region의 정의와 정보 입력하기부분내용5304747완전내용10-2 TBL REGIONS 메뉴의 명령어부분내용5304848완전내용11 Layer 생성과 사용하기부분내용5324949완전내용11-1 Drawing에서 Layer부분내용5325050완전내용11-2 Drawing에서 Layer의 Display 제어법부분내용5335151완전내용12 Plot(출력) 및 드로잉 저장하기부분내용5355252완전내용12-1 도면 출력하기부분내용5355353완전내용12-2 도면의 저장부분내용5355454완전내용13 Part와 Assembly 도면 작성하기부분내용5375555완전내용13-1 Grand_Packing 드로잉 만들기부분내용5375656완전내용13-2 다중도면 만들기부분내용5455757완전내용13-3 조립 도면 추가부분내용5495858완전내용CHAPPTER 10 Surface 및 응용 Feature5959완전내용01 Simple Surface(단순 서피스)부분내용5546060완전내용02 단순 서피스 생성하기부분내용5566161완전내용2-2 Extrude(밀어내기)부분내용5566262완전내용2-2 Revolve(회전)부분내용5576363완전내용2-3 Sweep(스윕)부분내용5586464완전내용2-4 Blend(블렌드)부분내용5586565완전내용03 서피스 편집부분내용5606666완전내용3-1 Offset부분내용5606767완전내용3-2 Copy(복사)부분내용5616868완전내용3-3 Merge Surface부분내용5616969완전내용3-4 Surface 명령 따라하기부분내용5637070완전내용04 Asvanced Feature(응용 피처)부분내용5727171완전내용4-1 Variable Section Sweep(가변 단면 스윕)부분내용5727272완전내용4-2 Swept Blend부분내용5747373완전내용4-3 Helical Sweep부분내용5797474완전내용05 Surface 따라하기 -Phone Top Case 그리기부분내용5877575완전내용부록부분내용6077676완전내용찾아보기부분내용6337777
- 가격
- 25,000
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■300 ▼a637p.▼b삽도▼c27cm
■505 ▼a01 Pro/ENGINEER의 개요▼c2▼a1-1 3차원 CAD▼c2▼a1-2 Pro/ENGINEER 특징▼c5▼a1-3 피처의 형식▼c8▼a1-4 피처의 종류▼c10▼a1-5 기본적인 피처 작업 방법▼c11▼a02 Pro/ENGINEER WildFire 2.0의 설치▼c12▼a2-1 라이선스 서버 설치하기▼c12▼a2-2 Pro/ENGINEER 설치하기▼c13▼a03 Pro/ENGINEER 시작하기▼c1600▼a3-1 Working Directory(작업 폴더) 설정▼c1611▼a3-2 실행 환경설정▼c1722▼a3-3 환경설정▼c1733▼a3-4 Options 설정▼c1844▼a3-5 Model Display▼c1955▼a04 화면구성▼c2266▼a4-1 Pro/ENGINEER 2.0의 화면 구성▼c2277▼a4-2 풀다운 메뉴바▼c3088▼a4-3 Toolbar(도구바)▼c3599▼a05 파일의 관리▼c3900▼a5-1 파일 확장자▼c3911▼a5-2 파일 저장과 작업 종료▼c3922▼a5-3 작업 창 관리▼c4233▼a06 View의 조정▼c4544▼a6-1 View의 일반적인 메뉴▼c4655▼a6-2 Reorient View(뷰 새 방향설정)의 조절▼c4666▼a07 책의 구성 및 보는 방법▼c5077▼a08 마우스 사용 방법▼c5188▼a8-1 Main Graphic Window에서의 마우스를 이용한 Display의 조정▼c5199▼a8-2 일반적인 마우스의 기능▼c5100▼a8-3 Object의 선택 방법▼c5211▼a8-4 마우스 사용 방법▼c5222▼a09 Pro/ENGINEER WildFire 2.0 맛보기▼c5433▼a9-1 Support 모델링▼c5444▼a9-2 모델링의 조작▼c6455▼a9-3 드로잉(도면) 만들기▼c6766▼a01 Pro/ENGINEER의 스케치▼c7277▼a1-1 Pro/ENGINEER의 스케치▼c7288▼a1-2 작업면의 정의▼c7299▼a1-3 스케치 작업 방법▼c7300▼a1-4 Sketch Plane(스케치 평면)▼c7411▼a1-5 Reference Plane(참조 평면)▼c7522▼a02 Sketch 들어가기▼c7933▼a2-1 새로운 사용자 인터페이스▼c8044▼a2-2 Sketch 모드의 화면 구성▼c8155▼a2-3 스케치의 시작▼c8266▼a2-4 새로운 스케처 기본설정 대화상자 지정▼c8677▼a2-5 변환 메뉴와 전환 명령▼c8888▼a2-6 마우스 오른쪽 버튼의 메뉴 - 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Bracket 만들기▼c3202222▼aCHAPTER 6 Model 수정과 재설정2323▼a01 Parent/Child(모/자)의 기본 개념▼c3442424▼a1-1 변경을 위한 모델링 규칙▼c3452525▼a1-2 Reorder(순서재정리)▼c3492626▼a1-3 Edit Definition(정의 편집) 또는 Redefine(재정의)▼c3492727▼a1-4 Edit References(참조 편집) 또는 Reroute(경로재정의)▼c3522828▼a1-5 Parametric Relation(관계식)▼c3622929▼a02 모델의 정보얻기▼c3653030▼a2-1 Parent/Child 관계 생성▼c3653131▼a2-2 Regenerate (재생성) 결과와 정보▼c3673232▼a03 Part의 수정▼c3703333▼a3-1 Edit 또는 Modify▼c3713434▼a3-2 Insert Mode(삽입모드)▼c3713535▼a3-3 Suooress(억제) 기능과 Resume(복원)▼c3733636▼a04 해결 환경▼c3773737▼a05 Parent/Child 따라하기▼c3803838▼a5-1 Parent/Child 관계 변경하기▼c3803939▼a06 표준 스퍼기어 파트 모델링▼c3864040▼aCHAPTER 7 환경설정4141▼a01 View▼c3984242▼a1-1 Reorient▼c3984343▼a1-2 Reorient 생성하기▼c3994444▼a1-3 Layer▼c3994545▼a02 Info(정보)▼c4054646▼a2-1 Feature▼c4054747▼a2-2 Model▼c4064848▼a2-3 Global Reference Viewer▼c4064949▼a2-4 Parent/Child▼c4075050▼a2-5 Switch Dimensions▼c4075151▼a2-6 Feature List▼c4075252▼a2-7 Model Size▼c4085353▼a2-8 Audit Trail▼c4085454▼a2-9 Session Info▼c4085555▼a2-10 Save Model Tree▼c4105656▼a03 Tools▼c4115757▼a3-1 Relations(관계식)▼c4115858▼a3-2 Model Player▼c4125959▼a3-3 Play Trail/Traininf File▼c4126060▼a3-4 Mapkeys▼c4146161▼a3-5 Environment▼c4156262▼a04 Unit▼c4186363▼a05 Customize Screen▼c4206464▼a5-1 Toolbars 탭▼c4206565▼a5-2 Commands 탭▼c4206666▼a5-3 Navigation 탭▼c4216767▼a5-4 Browser 탭▼c4226868▼a5-5 Options 탭▼c4226969▼a06 Color▼c4237070▼a6-1 Color & Appearances(색상 및 모양새)▼c4237171▼a6-2 System Colors와 Entity Colors▼c4267272▼a07 Measure(측정)▼c4287373▼aCHAPTER 8 Assembly(조립)7474▼a01 Assembly의 개요▼c4327575▼a1-1 기본개념▼c4327676▼a1-2 주요 특징▼c4337777▼a02 Assembly 설계 방식▼c4347878▼a2-1 Bottom-Up Design(상향식 설계)▼c4347979▼a2-2 Top-Down Design(하향식 설계)▼c4348080▼a03 Assembly 시작하기▼c4368181▼a3-1 화면 구성▼c4368282▼a3-2 Assembly Mode의 작업 환경▼c4378383▼a3-3 Assembly Layer▼c4388484▼a3-4 조립의 자유도▼c4398585▼a3-5 Assembly 생성하기▼c4408686▼a04 Component 조작하기 - Assembly 부품 다루기▼c4438787▼a4-1 Component Placement(컴포넌트 배치)▼c4438888▼a4-2 COMPONENT WINDOW(컴포넌트 창)▼c4478989▼a4-3 Assembly Constraints▼c4479090▼a05 Assembly 해석(간섭체크)▼c4629191▼a07 Exploded View(분해도)▼c4639292▼a7-1 분해도 생성하기▼c4649393▼a7-2 분해 위치 재설정하기▼c4699494▼a7-3 분해 상태 변경▼c4709595▼a7-4 어셈블리 분해 취소하기▼c4709696▼a7-5 Restructure 사용법▼c4709797▼a7-6 어셈블리에서 Parent.Child 관계 고찰▼c4719898▼a7-7 조립체 Intersect▼c4729999▼a7-8 조립체 Merge/Cut Out▼c4720000▼a08 Centrifugal_Pump Assembly 따라하기▼c4730101▼aCHAPTER 9 Engineering Drawing(드로잉:도면)0202▼a01 Drawing(드로잉)▼c4820303▼a1-1 드로잉 파일 만들기▼c4820404▼a1-2 Drawing Template 정의 하기▼c4840505▼a1-3 Deawing Setup 파일▼c4850606▼a02 View(투영도)의 생성▼c4870707▼a2-1 View의 종류▼c4870808▼a2-2 View에서 모델 나타내기▼c4910909▼a03 단면도(Cross Section View) 만들기▼c4931010▼a3-1 단면도의 종류▼c4931111▼a3-2 View의 척도(Scale)조절하기▼c4951212▼a3-3 멀티뷰 생성하기▼c4961313▼a3-4 View 수정하기▼c4971414▼a04 치수 작성▼c5001515▼a4-1 Drawing 파일을 위한 환경설정▼c5001616▼a4-2 Config.pro의 생성▼c5011717▼a4-3 환경 옵션▼c5011818▼a4-4 치수 나타내기▼c5021919▼a4-5 드로잉에 치수 추가하기▼c5052020▼a05 Note(주석) 생성하기▼c5062121▼a5-1 주석의 내용 저장하기▼c5062222▼a5-2 주석 조작하기▼c5072323▼a06 치수공차 생성하기▼c5102424▼a6-1 공차에 사용되는 용어 설명▼c5102525▼a6-2 기하학적 치수공차 사용의 이점▼c5132626▼a6-3 치수공차의 형식 정의(Pro/E)▼c5142727▼a6-4 치수공차의 생성▼c5142828▼a6-5 기하학적 치수공차/기하공차의 생성▼c5152929▼a6-6 기하학적 치수공차/기하공차의 수정▼c5173030▼a07 Table 생성/조작하기▼c5183131▼a7-1 드로잉 테이블 생성하기▼c5183232▼a7-2 드로잉 테이블 편집하기▼c5193333▼a08 도면에서 스케치하기▼c5223434▼a8-1 2D Draft 생성▼c5223535▼a8-2 효율적으로 2D Draft Feometry 생성하기▼c5223636▼a8-3 Draft Geometry의 그룹화▼c5253737▼a8-4 2D Draft Geometry로 구성된 폐루프 Hatching하기▼c5253838▼a8-5 2D Draft Line 수정하기▼c5263939▼a09 기호 생성하기/도면에 불러오기▼c5274040▼a9-1 기호의 형상 생성하기▼c5274141▼a9-2 기호 그룹 생성하기▼c5274242▼a9-3 기호의 속성 제어▼c5284343▼a9-4 기호의 저장▼c5284444▼a9-5 가변 문자▼c5294545▼a10 BOM 생성하기▼c5304646▼a10-1 Repeat Region의 정의와 정보 입력하기▼c5304747▼a10-2 TBL REGIONS 메뉴의 명령어▼c5304848▼a11 Layer 생성과 사용하기▼c5324949▼a11-1 Drawing에서 Layer▼c5325050▼a11-2 Drawing에서 Layer의 Display 제어법▼c5335151▼a12 Plot(출력) 및 드로잉 저장하기▼c5355252▼a12-1 도면 출력하기▼c5355353▼a12-2 도면의 저장▼c5355454▼a13 Part와 Assembly 도면 작성하기▼c5375555▼a13-1 Grand_Packing 드로잉 만들기▼c5375656▼a13-2 다중도면 만들기▼c5455757▼a13-3 조립 도면 추가▼c5495858▼aCHAPPTER 10 Surface 및 응용 Feature5959▼a01 Simple Surface(단순 서피스)▼c5546060▼a02 단순 서피스 생성하기▼c5566161▼a2-2 Extrude(밀어내기)▼c5566262▼a2-2 Revolve(회전)▼c5576363▼a2-3 Sweep(스윕)▼c5586464▼a2-4 Blend(블렌드)▼c5586565▼a03 서피스 편집▼c5606666▼a3-1 Offset▼c5606767▼a3-2 Copy(복사)▼c5616868▼a3-3 Merge Surface▼c5616969▼a3-4 Surface 명령 따라하기▼c5637070▼a04 Asvanced Feature(응용 피처)▼c5727171▼a4-1 Variable Section Sweep(가변 단면 스윕)▼c5727272▼a4-2 Swept Blend▼c5747373▼a4-3 Helical Sweep▼c5797474▼a05 Surface 따라하기 -Phone Top Case 그리기▼c5877575▼a부록▼c6077676▼a찾아보기▼c6337777
■9500 ▼c25,000

