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(3차원 CAD/CAM/CAE를 위한)Pro/ENGINEER WildFire 2.0
(3차원 CAD/CAM/CAE를 위한)Pro/ENGINEER WildFire 2.0 / 엄정섭 지음
(3차원 CAD/CAM/CAE를 위한)Pro/ENGINEER WildFire 2.0

Detailed Information

자료유형  
 단행본
ISBN  
893154913X
UDC  
62-5.4
DDC  
620.0042 엄74p-23
청구기호  
620.0042 엄74p
저자명  
엄정섭 지음
서명/저자  
(3차원 CAD/CAM/CAE를 위한)Pro/ENGINEER WildFire 2.0 / 엄정섭 지음
발행사항  
서울 : (도서출판)성안당, 2006
형태사항  
637p. : 삽도 ; 27cm
내용주기  
완전내용01 Pro/ENGINEER의 개요부분내용2완전내용1-1 3차원 CAD부분내용2완전내용1-2 Pro/ENGINEER 특징부분내용5완전내용1-3 피처의 형식부분내용8완전내용1-4 피처의 종류부분내용10완전내용1-5 기본적인 피처 작업 방법부분내용11완전내용02 Pro/ENGINEER WildFire 2.0의 설치부분내용12완전내용2-1 라이선스 서버 설치하기부분내용12완전내용2-2 Pro/ENGINEER 설치하기부분내용13완전내용03 Pro/ENGINEER 시작하기부분내용1600완전내용3-1 Working Directory(작업 폴더) 설정부분내용1611완전내용3-2 실행 환경설정부분내용1722완전내용3-3 환경설정부분내용1733완전내용3-4 Options 설정부분내용1844완전내용3-5 Model Display부분내용1955완전내용04 화면구성부분내용2266완전내용4-1 Pro/ENGINEER 2.0의 화면 구성부분내용2277완전내용4-2 풀다운 메뉴바부분내용3088완전내용4-3 Toolbar(도구바)부분내용3599완전내용05 파일의 관리부분내용3900완전내용5-1 파일 확장자부분내용3911완전내용5-2 파일 저장과 작업 종료부분내용3922완전내용5-3 작업 창 관리부분내용4233완전내용06 View의 조정부분내용4544완전내용6-1 View의 일반적인 메뉴부분내용4655완전내용6-2 Reorient View(뷰 새 방향설정)의 조절부분내용4666완전내용07 책의 구성 및 보는 방법부분내용5077완전내용08 마우스 사용 방법부분내용5188완전내용8-1 Main Graphic Window에서의 마우스를 이용한 Display의 조정부분내용5199완전내용8-2 일반적인 마우스의 기능부분내용5100완전내용8-3 Object의 선택 방법부분내용5211완전내용8-4 마우스 사용 방법부분내용5222완전내용09 Pro/ENGINEER WildFire 2.0 맛보기부분내용5433완전내용9-1 Support 모델링부분내용5444완전내용9-2 모델링의 조작부분내용6455완전내용9-3 드로잉(도면) 만들기부분내용6766완전내용01 Pro/ENGINEER의 스케치부분내용7277완전내용1-1 Pro/ENGINEER의 스케치부분내용7288완전내용1-2 작업면의 정의부분내용7299완전내용1-3 스케치 작업 방법부분내용7300완전내용1-4 Sketch Plane(스케치 평면)부분내용7411완전내용1-5 Reference Plane(참조 평면)부분내용7522완전내용02 Sketch 들어가기부분내용7933완전내용2-1 새로운 사용자 인터페이스부분내용8044완전내용2-2 Sketch 모드의 화면 구성부분내용8155완전내용2-3 스케치의 시작부분내용8266완전내용2-4 새로운 스케처 기본설정 대화상자 지정부분내용8677완전내용2-5 변환 메뉴와 전환 명령부분내용8888완전내용2-6 마우스 오른쪽 버튼의 메뉴 - 팝업메뉴 사용부분내용8899완전내용2-7 Sketch를 정의하는 방법부분내용8900완전내용03 Sketch의 Implicit(암시적인) 규칙부분내용9511완전내용3-1 자동 인식기능부분내용9522완전내용3-2 자동 인식 기능의 문제점 해결부분내용9633완전내용04 형상 스케치부분내용10144완전내용4-1 일반 형상 스케치부분내용10155완전내용4-2 고급 형상 스케치부분내용10466완전내용05 형상 수정하기부분내용10977완전내용5-1 구속조건부분내용10988완전내용5-2 Sketch의 형상 수정부분내용11599완전내용06 Dimension(치수 기입)부분내용11800완전내용6-1 치수의 생성부분내용11811완전내용6-2 치수의 수정부분내용12522완전내용6-3 단면 재생성부분내용12633완전내용07 기타 스케치부분내용12844완전내용7-1 Analysis(단면 분석) 및 Replace(대체)부분내용12855완전내용7-2 Sketch(스케치)점부분내용12866완전내용7-3단면 저장 및 종료부분내용12977완전내용7-4 스케처 모드 이용하기부분내용12988완전내용08 Sketch 단면 이용하기부분내용13099완전내용09 스케치 예제 도면부분내용13200완전내용CHAPTER 3 Sketched Feature11완전내용01 Feature를 만들기 위한 기본적인 작업 방법부분내용13622완전내용1-1 작업 계획부분내용13633완전내용1-2 메뉴의 선택부분내용13644완전내용1-3 Part를 생성하기 위한 Datum 설정부분내용13855완전내용1-4 Sketch부분내용14266완전내용1-5 Sketched Feature의 유형부분내용14277완전내용1-6 Edit Definition의 대시보드 아이콘부분내용14488완전내용1-7 모델 트리부분내용14699완전내용1-8 SPEC TO옵션부분내용14600완전내용1-9 스케치 피처의 생성 과정부분내용14711완전내용02 Protrusion(돌출)과 Cut(컷)부분내용14922완전내용2-1 Extrude Feature 생성의 예부분내용14933완전내용2-2 Revolve Feature 생성부분내용15944완전내용2-3 Sweep Feature 생성부분내용16255완전내용2-4 Blend Feature 생성부분내용17066완전내용2-5 Thin Feature(얇은 피처)부분내용17777완전내용03 Sketched Feature 따라하기부분내용17988완전내용3-1 모터 몸통 만들기부분내용17999완전내용3-2 Sweep을 이용한 Feature부분내용19500완전내용3-3 Blend Feature 따라하기부분내용20011완전내용CHAPTER 4 Datum Feature22완전내용01 Datum Feature부분내용20833완전내용1-1 Datum Feature의 필요성부분내용20844완전내용1-2 Datum Display 메뉴부분내용20855완전내용1-3 Datum 메뉴부분내용20966완전내용02 Datum Plane(데이텀 평면)부분내용21177완전내용2-1 Detum Plane의 사용부분내용21188완전내용2-2 Default Detum Plane의 생성부분내용21299완전내용2-3 External Detum Plane의 생성부분내용2130000완전내용2-4 Internal Detum Plane(내부 데이텀 평면)부분내용2180101완전내용03 Detum Axis 와 Detum Point부분내용2200202완전내용3-1 Detum Axis(데이텀 축)부분내용2200303완전내용3-2 Detum Point(데이텀 점)부분내용2240404완전내용04 Detum Curve(데이텀 커브)부분내용2360505완전내용4-1 Sketched Detum Curve(스케치된 데이텀 커브)부분내용2370606완전내용4-2 Detum Curve 생성하기부분내용2380707완전내용05 Coordinate System(좌표계)부분내용2530808완전내용06 Detum Feature 따라하기- 의자 만들기부분내용2600909완전내용CHAPTER 5 Pick & Placed Feature1010완전내용01 Pick & Placed Feature의 개념부분내용2741111완전내용1-1 Hole(구멍)부분내용2751212완전내용1-2 Shell(셸)부분내용2841313완전내용1-3 Draft(구배)부분내용2871414완전내용1-4 Round(모깍기 :라운드)부분내용2921515완전내용1-5 Chamfer(모따기)부분내용2991616완전내용02 Pick & Placed Feature의 생성부분내용3051717완전내용2-1 Feature Copy(피처 복사)부분내용3051818완전내용2-2 Delete(삭제)부분내용3091919완전내용2-3 Pattern(패턴)부분내용3102020완전내용2-4 Rib(리브)생성부분내용3182121완전내용03 Pick & Placed Feature 따라하기 - Bracket 만들기부분내용3202222완전내용CHAPTER 6 Model 수정과 재설정2323완전내용01 Parent/Child(모/자)의 기본 개념부분내용3442424완전내용1-1 변경을 위한 모델링 규칙부분내용3452525완전내용1-2 Reorder(순서재정리)부분내용3492626완전내용1-3 Edit Definition(정의 편집) 또는 Redefine(재정의)부분내용3492727완전내용1-4 Edit References(참조 편집) 또는 Reroute(경로재정의)부분내용3522828완전내용1-5 Parametric Relation(관계식)부분내용3622929완전내용02 모델의 정보얻기부분내용3653030완전내용2-1 Parent/Child 관계 생성부분내용3653131완전내용2-2 Regenerate (재생성) 결과와 정보부분내용3673232완전내용03 Part의 수정부분내용3703333완전내용3-1 Edit 또는 Modify부분내용3713434완전내용3-2 Insert Mode(삽입모드)부분내용3713535완전내용3-3 Suooress(억제) 기능과 Resume(복원)부분내용3733636완전내용04 해결 환경부분내용3773737완전내용05 Parent/Child 따라하기부분내용3803838완전내용5-1 Parent/Child 관계 변경하기부분내용3803939완전내용06 표준 스퍼기어 파트 모델링부분내용3864040완전내용CHAPTER 7 환경설정4141완전내용01 View부분내용3984242완전내용1-1 Reorient부분내용3984343완전내용1-2 Reorient 생성하기부분내용3994444완전내용1-3 Layer부분내용3994545완전내용02 Info(정보)부분내용4054646완전내용2-1 Feature부분내용4054747완전내용2-2 Model부분내용4064848완전내용2-3 Global Reference Viewer부분내용4064949완전내용2-4 Parent/Child부분내용4075050완전내용2-5 Switch Dimensions부분내용4075151완전내용2-6 Feature List부분내용4075252완전내용2-7 Model Size부분내용4085353완전내용2-8 Audit Trail부분내용4085454완전내용2-9 Session Info부분내용4085555완전내용2-10 Save Model Tree부분내용4105656완전내용03 Tools부분내용4115757완전내용3-1 Relations(관계식)부분내용4115858완전내용3-2 Model Player부분내용4125959완전내용3-3 Play Trail/Traininf File부분내용4126060완전내용3-4 Mapkeys부분내용4146161완전내용3-5 Environment부분내용4156262완전내용04 Unit부분내용4186363완전내용05 Customize Screen부분내용4206464완전내용5-1 Toolbars 탭부분내용4206565완전내용5-2 Commands 탭부분내용4206666완전내용5-3 Navigation 탭부분내용4216767완전내용5-4 Browser 탭부분내용4226868완전내용5-5 Options 탭부분내용4226969완전내용06 Color부분내용4237070완전내용6-1 Color & Appearances(색상 및 모양새)부분내용4237171완전내용6-2 System Colors와 Entity Colors부분내용4267272완전내용07 Measure(측정)부분내용4287373완전내용CHAPTER 8 Assembly(조립)7474완전내용01 Assembly의 개요부분내용4327575완전내용1-1 기본개념부분내용4327676완전내용1-2 주요 특징부분내용4337777완전내용02 Assembly 설계 방식부분내용4347878완전내용2-1 Bottom-Up Design(상향식 설계)부분내용4347979완전내용2-2 Top-Down Design(하향식 설계)부분내용4348080완전내용03 Assembly 시작하기부분내용4368181완전내용3-1 화면 구성부분내용4368282완전내용3-2 Assembly Mode의 작업 환경부분내용4378383완전내용3-3 Assembly Layer부분내용4388484완전내용3-4 조립의 자유도부분내용4398585완전내용3-5 Assembly 생성하기부분내용4408686완전내용04 Component 조작하기 - Assembly 부품 다루기부분내용4438787완전내용4-1 Component Placement(컴포넌트 배치)부분내용4438888완전내용4-2 COMPONENT WINDOW(컴포넌트 창)부분내용4478989완전내용4-3 Assembly Constraints부분내용4479090완전내용05 Assembly 해석(간섭체크)부분내용4629191완전내용07 Exploded View(분해도)부분내용4639292완전내용7-1 분해도 생성하기부분내용4649393완전내용7-2 분해 위치 재설정하기부분내용4699494완전내용7-3 분해 상태 변경부분내용4709595완전내용7-4 어셈블리 분해 취소하기부분내용4709696완전내용7-5 Restructure 사용법부분내용4709797완전내용7-6 어셈블리에서 Parent.Child 관계 고찰부분내용4719898완전내용7-7 조립체 Intersect부분내용4729999완전내용7-8 조립체 Merge/Cut Out부분내용4720000완전내용08 Centrifugal_Pump Assembly 따라하기부분내용4730101완전내용CHAPTER 9 Engineering Drawing(드로잉:도면)0202완전내용01 Drawing(드로잉)부분내용4820303완전내용1-1 드로잉 파일 만들기부분내용4820404완전내용1-2 Drawing Template 정의 하기부분내용4840505완전내용1-3 Deawing Setup 파일부분내용4850606완전내용02 View(투영도)의 생성부분내용4870707완전내용2-1 View의 종류부분내용4870808완전내용2-2 View에서 모델 나타내기부분내용4910909완전내용03 단면도(Cross Section View) 만들기부분내용4931010완전내용3-1 단면도의 종류부분내용4931111완전내용3-2 View의 척도(Scale)조절하기부분내용4951212완전내용3-3 멀티뷰 생성하기부분내용4961313완전내용3-4 View 수정하기부분내용4971414완전내용04 치수 작성부분내용5001515완전내용4-1 Drawing 파일을 위한 환경설정부분내용5001616완전내용4-2 Config.pro의 생성부분내용5011717완전내용4-3 환경 옵션부분내용5011818완전내용4-4 치수 나타내기부분내용5021919완전내용4-5 드로잉에 치수 추가하기부분내용5052020완전내용05 Note(주석) 생성하기부분내용5062121완전내용5-1 주석의 내용 저장하기부분내용5062222완전내용5-2 주석 조작하기부분내용5072323완전내용06 치수공차 생성하기부분내용5102424완전내용6-1 공차에 사용되는 용어 설명부분내용5102525완전내용6-2 기하학적 치수공차 사용의 이점부분내용5132626완전내용6-3 치수공차의 형식 정의(Pro/E)부분내용5142727완전내용6-4 치수공차의 생성부분내용5142828완전내용6-5 기하학적 치수공차/기하공차의 생성부분내용5152929완전내용6-6 기하학적 치수공차/기하공차의 수정부분내용5173030완전내용07 Table 생성/조작하기부분내용5183131완전내용7-1 드로잉 테이블 생성하기부분내용5183232완전내용7-2 드로잉 테이블 편집하기부분내용5193333완전내용08 도면에서 스케치하기부분내용5223434완전내용8-1 2D Draft 생성부분내용5223535완전내용8-2 효율적으로 2D Draft Feometry 생성하기부분내용5223636완전내용8-3 Draft Geometry의 그룹화부분내용5253737완전내용8-4 2D Draft Geometry로 구성된 폐루프 Hatching하기부분내용5253838완전내용8-5 2D Draft Line 수정하기부분내용5263939완전내용09 기호 생성하기/도면에 불러오기부분내용5274040완전내용9-1 기호의 형상 생성하기부분내용5274141완전내용9-2 기호 그룹 생성하기부분내용5274242완전내용9-3 기호의 속성 제어부분내용5284343완전내용9-4 기호의 저장부분내용5284444완전내용9-5 가변 문자부분내용5294545완전내용10 BOM 생성하기부분내용5304646완전내용10-1 Repeat Region의 정의와 정보 입력하기부분내용5304747완전내용10-2 TBL REGIONS 메뉴의 명령어부분내용5304848완전내용11 Layer 생성과 사용하기부분내용5324949완전내용11-1 Drawing에서 Layer부분내용5325050완전내용11-2 Drawing에서 Layer의 Display 제어법부분내용5335151완전내용12 Plot(출력) 및 드로잉 저장하기부분내용5355252완전내용12-1 도면 출력하기부분내용5355353완전내용12-2 도면의 저장부분내용5355454완전내용13 Part와 Assembly 도면 작성하기부분내용5375555완전내용13-1 Grand_Packing 드로잉 만들기부분내용5375656완전내용13-2 다중도면 만들기부분내용5455757완전내용13-3 조립 도면 추가부분내용5495858완전내용CHAPPTER 10 Surface 및 응용 Feature5959완전내용01 Simple Surface(단순 서피스)부분내용5546060완전내용02 단순 서피스 생성하기부분내용5566161완전내용2-2 Extrude(밀어내기)부분내용5566262완전내용2-2 Revolve(회전)부분내용5576363완전내용2-3 Sweep(스윕)부분내용5586464완전내용2-4 Blend(블렌드)부분내용5586565완전내용03 서피스 편집부분내용5606666완전내용3-1 Offset부분내용5606767완전내용3-2 Copy(복사)부분내용5616868완전내용3-3 Merge Surface부분내용5616969완전내용3-4 Surface 명령 따라하기부분내용5637070완전내용04 Asvanced Feature(응용 피처)부분내용5727171완전내용4-1 Variable Section Sweep(가변 단면 스윕)부분내용5727272완전내용4-2 Swept Blend부분내용5747373완전내용4-3 Helical Sweep부분내용5797474완전내용05 Surface 따라하기 -Phone Top Case 그리기부분내용5877575완전내용부록부분내용6077676완전내용찾아보기부분내용6337777
가격  
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Control Number  
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■505    ▼a01  Pro/ENGINEER의  개요▼c2▼a1-1  3차원  CAD▼c2▼a1-2  Pro/ENGINEER  특징▼c5▼a1-3  피처의  형식▼c8▼a1-4  피처의  종류▼c10▼a1-5  기본적인  피처  작업  방법▼c11▼a02  Pro/ENGINEER  WildFire  2.0의  설치▼c12▼a2-1  라이선스  서버  설치하기▼c12▼a2-2  Pro/ENGINEER  설치하기▼c13▼a03  Pro/ENGINEER  시작하기▼c1600▼a3-1  Working  Directory(작업  폴더)  설정▼c1611▼a3-2  실행  환경설정▼c1722▼a3-3  환경설정▼c1733▼a3-4  Options  설정▼c1844▼a3-5  Model  Display▼c1955▼a04  화면구성▼c2266▼a4-1  Pro/ENGINEER  2.0의  화면  구성▼c2277▼a4-2  풀다운  메뉴바▼c3088▼a4-3  Toolbar(도구바)▼c3599▼a05  파일의  관리▼c3900▼a5-1  파일  확장자▼c3911▼a5-2  파일  저장과  작업  종료▼c3922▼a5-3  작업  창  관리▼c4233▼a06  View의  조정▼c4544▼a6-1  View의  일반적인  메뉴▼c4655▼a6-2  Reorient  View(뷰  새  방향설정)의  조절▼c4666▼a07  책의  구성  및  보는  방법▼c5077▼a08  마우스  사용  방법▼c5188▼a8-1  Main  Graphic  Window에서의  마우스를  이용한  Display의  조정▼c5199▼a8-2  일반적인  마우스의  기능▼c5100▼a8-3  Object의  선택  방법▼c5211▼a8-4  마우스  사용  방법▼c5222▼a09  Pro/ENGINEER  WildFire  2.0  맛보기▼c5433▼a9-1  Support  모델링▼c5444▼a9-2  모델링의  조작▼c6455▼a9-3  드로잉(도면)  만들기▼c6766▼a01  Pro/ENGINEER의  스케치▼c7277▼a1-1  Pro/ENGINEER의  스케치▼c7288▼a1-2  작업면의  정의▼c7299▼a1-3  스케치  작업  방법▼c7300▼a1-4  Sketch  Plane(스케치  평면)▼c7411▼a1-5  Reference  Plane(참조  평면)▼c7522▼a02  Sketch  들어가기▼c7933▼a2-1  새로운  사용자  인터페이스▼c8044▼a2-2  Sketch  모드의  화면  구성▼c8155▼a2-3  스케치의  시작▼c8266▼a2-4  새로운  스케처  기본설정  대화상자  지정▼c8677▼a2-5  변환  메뉴와  전환  명령▼c8888▼a2-6  마우스  오른쪽  버튼의  메뉴  -  팝업메뉴  사용▼c8899▼a2-7  Sketch를  정의하는  방법▼c8900▼a03  Sketch의  Implicit(암시적인)  규칙▼c9511▼a3-1  자동  인식기능▼c9522▼a3-2  자동  인식  기능의  문제점  해결▼c9633▼a04  형상  스케치▼c10144▼a4-1  일반  형상  스케치▼c10155▼a4-2  고급  형상  스케치▼c10466▼a05  형상  수정하기▼c10977▼a5-1  구속조건▼c10988▼a5-2  Sketch의  형상  수정▼c11599▼a06  Dimension(치수  기입)▼c11800▼a6-1  치수의  생성▼c11811▼a6-2  치수의  수정▼c12522▼a6-3  단면  재생성▼c12633▼a07  기타  스케치▼c12844▼a7-1  Analysis(단면  분석)  및  Replace(대체)▼c12855▼a7-2  Sketch(스케치)점▼c12866▼a7-3단면  저장  및  종료▼c12977▼a7-4  스케처  모드  이용하기▼c12988▼a08  Sketch  단면  이용하기▼c13099▼a09  스케치  예제  도면▼c13200▼aCHAPTER  3  Sketched  Feature11▼a01  Feature를  만들기  위한  기본적인  작업  방법▼c13622▼a1-1  작업  계획▼c13633▼a1-2  메뉴의  선택▼c13644▼a1-3  Part를  생성하기  위한  Datum  설정▼c13855▼a1-4  Sketch▼c14266▼a1-5  Sketched  Feature의  유형▼c14277▼a1-6  Edit  Definition의  대시보드  아이콘▼c14488▼a1-7  모델  트리▼c14699▼a1-8  SPEC  TO옵션▼c14600▼a1-9  스케치  피처의  생성  과정▼c14711▼a02  Protrusion(돌출)과  Cut(컷)▼c14922▼a2-1  Extrude  Feature  생성의  예▼c14933▼a2-2  Revolve  Feature  생성▼c15944▼a2-3  Sweep  Feature  생성▼c16255▼a2-4  Blend  Feature  생성▼c17066▼a2-5  Thin  Feature(얇은  피처)▼c17777▼a03  Sketched  Feature  따라하기▼c17988▼a3-1  모터  몸통  만들기▼c17999▼a3-2  Sweep을  이용한  Feature▼c19500▼a3-3  Blend  Feature  따라하기▼c20011▼aCHAPTER  4    Datum  Feature22▼a01  Datum  Feature▼c20833▼a1-1  Datum  Feature의  필요성▼c20844▼a1-2  Datum  Display  메뉴▼c20855▼a1-3  Datum  메뉴▼c20966▼a02  Datum  Plane(데이텀  평면)▼c21177▼a2-1  Detum  Plane의  사용▼c21188▼a2-2  Default  Detum  Plane의  생성▼c21299▼a2-3  External  Detum  Plane의  생성▼c2130000▼a2-4  Internal  Detum  Plane(내부  데이텀  평면)▼c2180101▼a03  Detum  Axis  와  Detum  Point▼c2200202▼a3-1  Detum  Axis(데이텀  축)▼c2200303▼a3-2  Detum  Point(데이텀  점)▼c2240404▼a04  Detum  Curve(데이텀  커브)▼c2360505▼a4-1  Sketched  Detum  Curve(스케치된  데이텀  커브)▼c2370606▼a4-2  Detum  Curve  생성하기▼c2380707▼a05  Coordinate  System(좌표계)▼c2530808▼a06  Detum  Feature  따라하기-  의자  만들기▼c2600909▼aCHAPTER  5  Pick  &  Placed  Feature1010▼a01  Pick  &  Placed  Feature의  개념▼c2741111▼a1-1  Hole(구멍)▼c2751212▼a1-2  Shell(셸)▼c2841313▼a1-3  Draft(구배)▼c2871414▼a1-4  Round(모깍기  :라운드)▼c2921515▼a1-5  Chamfer(모따기)▼c2991616▼a02  Pick  &  Placed  Feature의  생성▼c3051717▼a2-1  Feature  Copy(피처  복사)▼c3051818▼a2-2  Delete(삭제)▼c3091919▼a2-3  Pattern(패턴)▼c3102020▼a2-4  Rib(리브)생성▼c3182121▼a03  Pick  &  Placed  Feature  따라하기  -  Bracket  만들기▼c3202222▼aCHAPTER  6  Model  수정과  재설정2323▼a01  Parent/Child(모/자)의  기본  개념▼c3442424▼a1-1  변경을  위한  모델링  규칙▼c3452525▼a1-2  Reorder(순서재정리)▼c3492626▼a1-3  Edit  Definition(정의  편집)  또는  Redefine(재정의)▼c3492727▼a1-4  Edit  References(참조  편집)  또는  Reroute(경로재정의)▼c3522828▼a1-5  Parametric  Relation(관계식)▼c3622929▼a02  모델의  정보얻기▼c3653030▼a2-1  Parent/Child  관계  생성▼c3653131▼a2-2  Regenerate  (재생성)  결과와  정보▼c3673232▼a03  Part의  수정▼c3703333▼a3-1  Edit  또는  Modify▼c3713434▼a3-2  Insert  Mode(삽입모드)▼c3713535▼a3-3  Suooress(억제)  기능과  Resume(복원)▼c3733636▼a04  해결  환경▼c3773737▼a05  Parent/Child  따라하기▼c3803838▼a5-1  Parent/Child  관계  변경하기▼c3803939▼a06  표준  스퍼기어  파트  모델링▼c3864040▼aCHAPTER  7  환경설정4141▼a01  View▼c3984242▼a1-1  Reorient▼c3984343▼a1-2  Reorient  생성하기▼c3994444▼a1-3  Layer▼c3994545▼a02  Info(정보)▼c4054646▼a2-1  Feature▼c4054747▼a2-2  Model▼c4064848▼a2-3  Global  Reference  Viewer▼c4064949▼a2-4  Parent/Child▼c4075050▼a2-5  Switch  Dimensions▼c4075151▼a2-6  Feature  List▼c4075252▼a2-7  Model  Size▼c4085353▼a2-8  Audit  Trail▼c4085454▼a2-9  Session  Info▼c4085555▼a2-10  Save  Model  Tree▼c4105656▼a03  Tools▼c4115757▼a3-1  Relations(관계식)▼c4115858▼a3-2  Model  Player▼c4125959▼a3-3  Play  Trail/Traininf  File▼c4126060▼a3-4  Mapkeys▼c4146161▼a3-5  Environment▼c4156262▼a04  Unit▼c4186363▼a05  Customize 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