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이것이 C++ 이다
이것이 C++ 이다
Detailed Information
- 자료유형
- 단행본
- ISBN
- 89-314-3089-2
- UDC
- 681.3.06
- DDC
- 005.133 신73ㅇ-23
- 청구기호
- 005.133 신73ㅇ
- 저자명
- 신재호
- 서명/저자
- 이것이 C++ 이다/ 신재호 지음
- 발행사항
- 서울: : 영진.com,, 2005
- 형태사항
- 794p.: : 삽도 ; 24cm
- 내용주기
- 완전내용Part 1 꼭 알아두어야 하는 C++프로그래밍 기법들부분내용23완전내용Chapter 01 입력과 출력은 소프트웨어의 기본 인터페이스부분내용25완전내용입출력과 관련된 클래스들을 정리하자부분내용26완전내용스트림을 이요한 입력과 출력부분내용28완전내용이번에는 파일 입출력이다.부분내용47완전내용Chapter 02 고급 입출력 기법을 활용해 보자부분내용63완전내용입출력 스트링 스트림을 활용해 보자부분내용64완전내용조작자를 직접 조작해 보자부분내용82완전내용내친김에 스트림 클래스도 만들어 보자부분내용86완전내용Chapter 03 메소드를 이해하고, 라리브러리를 제작해 보자부분내용9300완전내용메소드와 스코프를 이해하자부분내용9411완전내용메소드의 파라미터로 레퍼런스를 사용해 보자부분내용11122완전내용마음에 드는 모듈들은 라이브러리로 만들자부분내용11633완전내용Chapter 04 포인터를 이해하고 메모리를 관리해 보자부분내용12544완전내용클래스에 메모리를 할당해 보자부분내용12655완전내용포인터를 내것으로 만들자부분내용13066완전내용프로그램에서 사용하는 메모리를 관리해 보자부분내용13977완전내용Chapter 05 예외처리와 그밖의 유용한 기법을 익히자부분내용15188완전내용개발과정에 make와 Makefile을 도입해보자부분내용15299완전내용개발만큼 디버깅 과정도 중요하다부분내용17200완전내용발생된 예외를 처리해 보자부분내용18011완전내용Part 2 STL을 익히고 나서 C++를 논하자부분내용19122완전내용Chapter 06 템플릿을 먼저 알아야 한다부분내용19333완전내용템플릿 먼저 익히자부분내용19444완전내용템플릿을 만들어 보자부분내용19455완전내용템플릿 클래스에 대해 알아보자부분내용20066완전내용Chapter 07 C++에도 벡터가 있다부분내용22177완전내용STL에 대해 알아보자부분내용22288완전내용STL을 시스템에 적용한 사례를 들어보도록 하자부분내용22699완전내용동적으로 늘어나는 배열인 벡터를 활용해 보자부분내용23600완전내용Chapter 08 결합형 컨테이너인 셋과 맵을 활용해 보자부분내용24911완전내용결합형 컨테이너에 대해 알아보자부분내용25022완전내용SET과 MULTISET 컨테이너를 활용해 보자부분내용25233완전내용MAP과 MULTIMAP 컨테이너를 활용해 보자부분내용26744완전내용Chapter 09 자료구조를 익히면 컨테이너를 마무리 하자부분내용27755완전내용LIST와 DEQUE 컨테이너를 활용해 보자부분내용27866완전내용STACK과 QUEUE 컨테이너를 활용해 보자부분내용28877완전내용STL 컨테이너를 마무리 하자부분내용29688완전내용Chapter 10 스트링에 대해 알아보고, 반복자를 정리해 보자부분내용29999완전내용스트링에 대해 알아보자부분내용30000완전내용Iterator를 정리해 보자부분내용30911완전내용Chapter 11 알고리즘을 익히며 STL을 마무리하자부분내용32322완전내용알고리즘을 정리해 보자부분내용32433완전내용컨테이너 속의 원소를 바꿔보자부분내용32644완전내용컨테이너들을 합치고 바꿔보자부분내용33555완전내용원소를 정렬하고 원소를 대상으로 계산을 수행해보자부분내용34366완전내용Part 3 객체지향의 이론을 마스터하자부분내용34977완전내용Chapter 12 객체지향이란 이것이다부분내용35188완전내용소프트웨어의 위기로 탄생한 객체지향 패러다임부분내용35299완전내용객체의 정확한 의미를 익혀보자부분내용35600완전내용클래스와 구조체는 무엇이 다른가부분내용35911완전내용객체는 캡슐화와 추상화에 의해 탄생한다부분내용36522완전내용클래스는 상속을 통해 세분화 된다부분내용36933완전내용다형성은 객체지향의 꽃이다부분내용37244완전내용객체사이에는 의사소통이 필요하다부분내용37755완전내용Chapter 13 C++ 언어로 익히는 객체지향부분내용37966완전내용클래스와 객체를 만들어 보자부분내용38077완전내용캡슐을 도입하자부분내용39188완전내용객체의 일생을 살펴보자부분내용39799완전내용상속에 대해 알아야 한다부분내용41100완전내용클래스형과 클래스의 형변환부분내용41911완전내용Chapter 14 시스템 구축의 승패는 분석과 설계에 달려있다부분내용42722완전내용UML을 정리해 보자부분내용42833완전내용시스템 분석은 이렇게 한다부분내용43844완전내용시스템 설계를 위해 거쳐야 하는 단계들부분내용47355완전내용Part 4 이론만으로는 안된다, 객체지향 실전 마스터!부분내용49166완전내용Chapter 15 다형성을 구현해 보자부분내용49377완전내용간단한 다형성 예제를 보자부분내용49488완전내용연산자를 오버로딩 해보자부분내용49999완전내용오버라이딩의 필요성을 느껴보자부분내용51000완전내용Chapter 16 디자인패턴을 배워보자부분내용53111완전내용왜 디자인 패턴인가부분내용53222완전내용생성 패턴에 대해 알아보자부분내용53633완전내용구조 패턴에 대해 알아보자부분내용54144완전내용행위 패턴에 대해 알아보자부분내용55255완전내용Chapter 17 디자인패턴(생성패턴) 적극 활용하기1부분내용57166완전내용팩토리 메소드 패턴을 활용해 보자부분내용57277완전내용추상 팩토리 패턴에 대해 배워보자부분내용58588완전내용Chapter 18 디자인패턴(구조패턴) 적극 활용하기2부분내용59999완전내용어댑터 패턴을 활용해 보자부분내용60000완전내용Bridge 패턴을 활용해 보자부분내용60711완전내용Decorator 패턴을 적용해 보자부분내용61622완전내용Chapter 19 디자인패턴(행위패턴) 적극 활용하기3부분내용63133완전내용Momento 패턴을 활용해 보자부분내용63244완전내용Chain of Responsibility 패턴을 활용해 보자부분내용64355완전내용커맨드 패턴을 활용해 보자부분내용65366완전내용Appendix 규모있는 종합예제를 만들어보자부분내용66777완전내용Appendix A 시스템 소개 및 설계부분내용66988완전내용목적 및 기능부분내용67099완전내용시스템 명세와 기능명세부분내용67300완전내용시스템 분석 및 설계부분내용69011완전내용프로토타입 작성부분내용69422완전내용Appendix B 시스템 개발부분내용71733완전내용유틸리티 모듈부분내용71844완전내용메시지 분석 및 작성부분내용72555완전내용장비 통신 모듈부분내용73866완전내용프레임워크부분내용76077완전내용Appendix C 시스템 테스트부분내용76388완전내용시뮬레이터 구현부분내용76499완전내용시스템 마무리부분내용7830000
- 가격
- ₩28000
- Control Number
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MARC
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■9500 ▼b₩28000

