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이것이 C++ 이다
이것이 C++ 이다/ 신재호 지음
이것이 C++ 이다

Detailed Information

자료유형  
 단행본
ISBN  
89-314-3089-2
UDC  
681.3.06
DDC  
005.133 신73ㅇ-23
청구기호  
005.133 신73ㅇ
저자명  
신재호
서명/저자  
이것이 C++ 이다/ 신재호 지음
발행사항  
서울: : 영진.com,, 2005
형태사항  
794p.: : 삽도 ; 24cm
내용주기  
완전내용Part 1 꼭 알아두어야 하는 C++프로그래밍 기법들부분내용23완전내용Chapter 01 입력과 출력은 소프트웨어의 기본 인터페이스부분내용25완전내용입출력과 관련된 클래스들을 정리하자부분내용26완전내용스트림을 이요한 입력과 출력부분내용28완전내용이번에는 파일 입출력이다.부분내용47완전내용Chapter 02 고급 입출력 기법을 활용해 보자부분내용63완전내용입출력 스트링 스트림을 활용해 보자부분내용64완전내용조작자를 직접 조작해 보자부분내용82완전내용내친김에 스트림 클래스도 만들어 보자부분내용86완전내용Chapter 03 메소드를 이해하고, 라리브러리를 제작해 보자부분내용9300완전내용메소드와 스코프를 이해하자부분내용9411완전내용메소드의 파라미터로 레퍼런스를 사용해 보자부분내용11122완전내용마음에 드는 모듈들은 라이브러리로 만들자부분내용11633완전내용Chapter 04 포인터를 이해하고 메모리를 관리해 보자부분내용12544완전내용클래스에 메모리를 할당해 보자부분내용12655완전내용포인터를 내것으로 만들자부분내용13066완전내용프로그램에서 사용하는 메모리를 관리해 보자부분내용13977완전내용Chapter 05 예외처리와 그밖의 유용한 기법을 익히자부분내용15188완전내용개발과정에 make와 Makefile을 도입해보자부분내용15299완전내용개발만큼 디버깅 과정도 중요하다부분내용17200완전내용발생된 예외를 처리해 보자부분내용18011완전내용Part 2 STL을 익히고 나서 C++를 논하자부분내용19122완전내용Chapter 06 템플릿을 먼저 알아야 한다부분내용19333완전내용템플릿 먼저 익히자부분내용19444완전내용템플릿을 만들어 보자부분내용19455완전내용템플릿 클래스에 대해 알아보자부분내용20066완전내용Chapter 07 C++에도 벡터가 있다부분내용22177완전내용STL에 대해 알아보자부분내용22288완전내용STL을 시스템에 적용한 사례를 들어보도록 하자부분내용22699완전내용동적으로 늘어나는 배열인 벡터를 활용해 보자부분내용23600완전내용Chapter 08 결합형 컨테이너인 셋과 맵을 활용해 보자부분내용24911완전내용결합형 컨테이너에 대해 알아보자부분내용25022완전내용SET과 MULTISET 컨테이너를 활용해 보자부분내용25233완전내용MAP과 MULTIMAP 컨테이너를 활용해 보자부분내용26744완전내용Chapter 09 자료구조를 익히면 컨테이너를 마무리 하자부분내용27755완전내용LIST와 DEQUE 컨테이너를 활용해 보자부분내용27866완전내용STACK과 QUEUE 컨테이너를 활용해 보자부분내용28877완전내용STL 컨테이너를 마무리 하자부분내용29688완전내용Chapter 10 스트링에 대해 알아보고, 반복자를 정리해 보자부분내용29999완전내용스트링에 대해 알아보자부분내용30000완전내용Iterator를 정리해 보자부분내용30911완전내용Chapter 11 알고리즘을 익히며 STL을 마무리하자부분내용32322완전내용알고리즘을 정리해 보자부분내용32433완전내용컨테이너 속의 원소를 바꿔보자부분내용32644완전내용컨테이너들을 합치고 바꿔보자부분내용33555완전내용원소를 정렬하고 원소를 대상으로 계산을 수행해보자부분내용34366완전내용Part 3 객체지향의 이론을 마스터하자부분내용34977완전내용Chapter 12 객체지향이란 이것이다부분내용35188완전내용소프트웨어의 위기로 탄생한 객체지향 패러다임부분내용35299완전내용객체의 정확한 의미를 익혀보자부분내용35600완전내용클래스와 구조체는 무엇이 다른가부분내용35911완전내용객체는 캡슐화와 추상화에 의해 탄생한다부분내용36522완전내용클래스는 상속을 통해 세분화 된다부분내용36933완전내용다형성은 객체지향의 꽃이다부분내용37244완전내용객체사이에는 의사소통이 필요하다부분내용37755완전내용Chapter 13 C++ 언어로 익히는 객체지향부분내용37966완전내용클래스와 객체를 만들어 보자부분내용38077완전내용캡슐을 도입하자부분내용39188완전내용객체의 일생을 살펴보자부분내용39799완전내용상속에 대해 알아야 한다부분내용41100완전내용클래스형과 클래스의 형변환부분내용41911완전내용Chapter 14 시스템 구축의 승패는 분석과 설계에 달려있다부분내용42722완전내용UML을 정리해 보자부분내용42833완전내용시스템 분석은 이렇게 한다부분내용43844완전내용시스템 설계를 위해 거쳐야 하는 단계들부분내용47355완전내용Part 4 이론만으로는 안된다, 객체지향 실전 마스터!부분내용49166완전내용Chapter 15 다형성을 구현해 보자부분내용49377완전내용간단한 다형성 예제를 보자부분내용49488완전내용연산자를 오버로딩 해보자부분내용49999완전내용오버라이딩의 필요성을 느껴보자부분내용51000완전내용Chapter 16 디자인패턴을 배워보자부분내용53111완전내용왜 디자인 패턴인가부분내용53222완전내용생성 패턴에 대해 알아보자부분내용53633완전내용구조 패턴에 대해 알아보자부분내용54144완전내용행위 패턴에 대해 알아보자부분내용55255완전내용Chapter 17 디자인패턴(생성패턴) 적극 활용하기1부분내용57166완전내용팩토리 메소드 패턴을 활용해 보자부분내용57277완전내용추상 팩토리 패턴에 대해 배워보자부분내용58588완전내용Chapter 18 디자인패턴(구조패턴) 적극 활용하기2부분내용59999완전내용어댑터 패턴을 활용해 보자부분내용60000완전내용Bridge 패턴을 활용해 보자부분내용60711완전내용Decorator 패턴을 적용해 보자부분내용61622완전내용Chapter 19 디자인패턴(행위패턴) 적극 활용하기3부분내용63133완전내용Momento 패턴을 활용해 보자부분내용63244완전내용Chain of Responsibility 패턴을 활용해 보자부분내용64355완전내용커맨드 패턴을 활용해 보자부분내용65366완전내용Appendix 규모있는 종합예제를 만들어보자부분내용66777완전내용Appendix A 시스템 소개 및 설계부분내용66988완전내용목적 및 기능부분내용67099완전내용시스템 명세와 기능명세부분내용67300완전내용시스템 분석 및 설계부분내용69011완전내용프로토타입 작성부분내용69422완전내용Appendix B 시스템 개발부분내용71733완전내용유틸리티 모듈부분내용71844완전내용메시지 분석 및 작성부분내용72555완전내용장비 통신 모듈부분내용73866완전내용프레임워크부분내용76077완전내용Appendix C 시스템 테스트부분내용76388완전내용시뮬레이터 구현부분내용76499완전내용시스템 마무리부분내용7830000
가격  
₩28000
Control Number  
gtec:15768

MARC

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■505    ▼aPart  1  꼭  알아두어야  하는  C++프로그래밍  기법들▼c23▼aChapter  01  입력과  출력은  소프트웨어의  기본  인터페이스▼c25▼a입출력과  관련된  클래스들을  정리하자▼c26▼a스트림을  이요한  입력과  출력▼c28▼a이번에는  파일  입출력이다.▼c47▼aChapter  02  고급  입출력  기법을  활용해  보자▼c63▼a입출력  스트링  스트림을  활용해  보자▼c64▼a조작자를  직접  조작해  보자▼c82▼a내친김에  스트림  클래스도  만들어  보자▼c86▼aChapter  03  메소드를  이해하고,  라리브러리를  제작해  보자▼c9300▼a메소드와  스코프를  이해하자▼c9411▼a메소드의  파라미터로  레퍼런스를  사용해  보자▼c11122▼a마음에  드는  모듈들은  라이브러리로  만들자▼c11633▼aChapter  04  포인터를  이해하고  메모리를  관리해  보자▼c12544▼a클래스에  메모리를  할당해  보자▼c12655▼a포인터를  내것으로  만들자▼c13066▼a프로그램에서  사용하는  메모리를  관리해  보자▼c13977▼aChapter  05  예외처리와  그밖의  유용한  기법을  익히자▼c15188▼a개발과정에  make와  Makefile을  도입해보자▼c15299▼a개발만큼  디버깅  과정도  중요하다▼c17200▼a발생된  예외를  처리해  보자▼c18011▼aPart  2  STL을  익히고  나서  C++를  논하자▼c19122▼aChapter  06  템플릿을  먼저  알아야  한다▼c19333▼a템플릿  먼저  익히자▼c19444▼a템플릿을  만들어  보자▼c19455▼a템플릿  클래스에  대해  알아보자▼c20066▼aChapter  07  C++에도  벡터가  있다▼c22177▼aSTL에  대해  알아보자▼c22288▼aSTL을  시스템에  적용한  사례를  들어보도록  하자▼c22699▼a동적으로  늘어나는  배열인  벡터를  활용해  보자▼c23600▼aChapter  08  결합형  컨테이너인  셋과  맵을  활용해  보자▼c24911▼a결합형  컨테이너에  대해  알아보자▼c25022▼aSET과  MULTISET  컨테이너를  활용해  보자▼c25233▼aMAP과  MULTIMAP  컨테이너를  활용해  보자▼c26744▼aChapter  09  자료구조를  익히면  컨테이너를  마무리  하자▼c27755▼aLIST와  DEQUE  컨테이너를  활용해  보자▼c27866▼aSTACK과  QUEUE  컨테이너를  활용해  보자▼c28877▼aSTL  컨테이너를  마무리  하자▼c29688▼aChapter  10  스트링에  대해  알아보고,  반복자를  정리해  보자▼c29999▼a스트링에  대해  알아보자▼c30000▼aIterator를  정리해  보자▼c30911▼aChapter  11  알고리즘을  익히며  STL을  마무리하자▼c32322▼a알고리즘을  정리해  보자▼c32433▼a컨테이너  속의  원소를  바꿔보자▼c32644▼a컨테이너들을  합치고  바꿔보자▼c33555▼a원소를  정렬하고  원소를  대상으로  계산을  수행해보자▼c34366▼aPart  3  객체지향의  이론을  마스터하자▼c34977▼aChapter  12  객체지향이란  이것이다▼c35188▼a소프트웨어의  위기로  탄생한  객체지향  패러다임▼c35299▼a객체의  정확한  의미를  익혀보자▼c35600▼a클래스와  구조체는  무엇이  다른가▼c35911▼a객체는  캡슐화와  추상화에  의해  탄생한다▼c36522▼a클래스는  상속을  통해  세분화  된다▼c36933▼a다형성은  객체지향의  꽃이다▼c37244▼a객체사이에는  의사소통이  필요하다▼c37755▼aChapter  13  C++  언어로  익히는  객체지향▼c37966▼a클래스와  객체를  만들어  보자▼c38077▼a캡슐을  도입하자▼c39188▼a객체의  일생을  살펴보자▼c39799▼a상속에  대해  알아야  한다▼c41100▼a클래스형과  클래스의  형변환▼c41911▼aChapter  14  시스템  구축의  승패는  분석과  설계에  달려있다▼c42722▼aUML을  정리해  보자▼c42833▼a시스템  분석은  이렇게  한다▼c43844▼a시스템  설계를  위해  거쳐야  하는  단계들▼c47355▼aPart  4  이론만으로는  안된다,  객체지향  실전  마스터!▼c49166▼aChapter  15  다형성을  구현해  보자▼c49377▼a간단한  다형성  예제를  보자▼c49488▼a연산자를  오버로딩  해보자▼c49999▼a오버라이딩의  필요성을  느껴보자▼c51000▼aChapter  16  디자인패턴을  배워보자▼c53111▼a왜  디자인  패턴인가▼c53222▼a생성  패턴에  대해  알아보자▼c53633▼a구조  패턴에  대해  알아보자▼c54144▼a행위  패턴에  대해  알아보자▼c55255▼aChapter  17  디자인패턴(생성패턴)  적극  활용하기1▼c57166▼a팩토리  메소드  패턴을  활용해  보자▼c57277▼a추상  팩토리  패턴에  대해  배워보자▼c58588▼aChapter  18  디자인패턴(구조패턴)  적극  활용하기2▼c59999▼a어댑터  패턴을  활용해  보자▼c60000▼aBridge  패턴을  활용해  보자▼c60711▼aDecorator  패턴을  적용해  보자▼c61622▼aChapter  19  디자인패턴(행위패턴)  적극  활용하기3▼c63133▼aMomento  패턴을  활용해  보자▼c63244▼aChain  of  Responsibility  패턴을  활용해  보자▼c64355▼a커맨드  패턴을  활용해  보자▼c65366▼aAppendix  규모있는  종합예제를  만들어보자▼c66777▼aAppendix  A  시스템  소개  및  설계▼c66988▼a목적  및  기능▼c67099▼a시스템  명세와  기능명세▼c67300▼a시스템  분석  및  설계▼c69011▼a프로토타입  작성▼c69422▼aAppendix  B  시스템  개발▼c71733▼a유틸리티  모듈▼c71844▼a메시지  분석  및  작성▼c72555▼a장비  통신  모듈▼c73866▼a프레임워크▼c76077▼aAppendix  C  시스템  테스트▼c76388▼a시뮬레이터  구현▼c76499▼a시스템  마무리▼c7830000
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