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RTOS를 이용한 실시간 임베디드 시스템 디자인/
RTOS를 이용한 실시간 임베디드 시스템 디자인/ Qing Li, Caroline Yao 공저 전동환, 성원호 공...
RTOS를 이용한 실시간 임베디드 시스템 디자인/

상세정보

자료유형  
 단행본
ISBN  
89-89975-42-5
UDC  
681.3.021
DDC  
005.43 Y25r-23
청구기호  
005.43 Y25r
저자명  
Yao, Qing Li, Caroline
서명/저자  
RTOS를 이용한 실시간 임베디드 시스템 디자인/ Qing Li, Caroline Yao 공저 전동환, 성원호 공역
발행사항  
서울 : 에이콘 출판(주),, 2004
형태사항  
292p.:p. : 삽도 ; 26cm
내용주기  
완전내용1_ 서론완전내용1.1 실생활에서의 임베디드 시스템 예부분내용2완전내용1.2 실시간 임베디드 시스템부분내용10완전내용1.3 임베디드 시스템의 미래부분내용16완전내용1.4 기억할 점부분내용17완전내용2_ 임베디드 시스템 개발의 기초완전내용2.1 소개부분내용19완전내용2.2 링커와 링크 과정의 개요부분내용20완전내용2.3 실행 파일의 형식부분내용23완전내용2.4 타겟 임베디드 시스템으로 실행 이미지 매핑부분내용2700완전내용2.5 기억할 점부분내용3411완전내용3_ 임베디드 시스템 초기화22완전내용3.1 소개부분내용3533완전내용3.2 타겟 시스템용 툴과 이미지 전송부분내용3644완전내용3.3 타겟 부트 시나리오부분내용955완전내용3.4 온-칩(On-Chip) 디버깅부분내용5166완전내용3.6 기억할 점부분내용5277완전내용4_ 실시간 운영체제 소개88완전내용4.1 소개부분내용5399완전내용4.2 운영체제의 역사부분내용5400완전내용4.3 RTOS 의 정의부분내용5511완전내용4.4 스케줄러부분내용5722완전내용4.5 오브젝트부분내용6133완전내용4.6 서비스부분내용6244완전내용4.7 ROTS의 주요특성부분내용6255완전내용4.8 기억할 정부분내용6466완전내용5_ 태스크77완전내용5.1 소개부분내용6588완전내용5.2 태스크의 정의부분내용6699완전내용5.3태스크 상태와 스케줄링부분내용6700완전내용5.4 전형적인 태스크 오퍼레이션부분내용7211완전내용5.5 전형적인 태스크 구조부분내용7622완전내용5.6 동기화,통신,병행성부분내용7733완전내용5.7 기억할 점부분내용7844완전내용6_ 세마포어/SEMAPHORES55완전내용6.1 소개부분내용7966완전내용6.2 세마포어 정의부분내용7977완전내용6.3 전형적인 세마포어 오퍼레이션부분내용8488완전내용6.4 전형적인 세마포어의 사용부분내용8799완전내용6.5 기억할점부분내용9500완전내용7_ 메시지큐/MESSAGE QUEUES11완전내용7.1 소개부분내용9722완전내용7.2 메시지큐의 정의부분내용9733완전내용7.3 메시지큐의 상태부분내용9944완전내용7.4 메시지큐의 내용부분내용10055완전내용7.5 메시지큐의 저장부분내용10166완전내용7.6 전형적인 메시지큐 오퍼레이션부분내용10177완전내용7.7 전형적인 메시지큐의 사용부분내용10588완전내용7.8 기억할 점부분내용11099완전내용8_ 그 밖의 커널 오브젝트00완전내용8.1 소개부분내용11111완전내용8.2 파이프부분내용11122완전내용8.3 이벤트 레지스터부분내용11833완전내용8.4 시그널부분내용12144완전내용8.5 조건 변수부분내용12655완전내용8.6 기억할 점부분내용13066완전내용9_ 그밖의 RTOS 서비스77완전내용9.1 소개부분내용13388완전내용9.2 그 밖의 구성요소부분내용13399완전내용9.3 컴포넌트 환경 설정부분내용13900완전내용9.4 기억할 점부분내용14111완전내용10_ 예외와 인터럽트22완전내용10.1 소개부분내용14333완전내용10.2 예외와 인터럽트란 무엇인가?부분내용14444완전내용10.3 예외와 인터럽트의 활용 용도부분내용14555완전내용10.4 예외와 인터럽트의 심화부분내용14666완전내용10.5 일반 예외의 처리부분내용15077완전내용10.7 기억할점부분내용16588완전내용11_ 타이머와 타이머 서비스99완전내용11.1 소개부분내용16700완전내용11.2 실시간 클럭과 시스템 클럭부분내용16811완전내용11.3 프로그래밍 가능한 주기 타이머부분내용16922완전내용11.4 타이머 인터럽트 서비스 루틴부분내용17133완전내용11.5 소프트 타이머 기능의 구현모델부분내용17144완전내용11.6 타이밍 훨부분내용17655완전내용11.7 소프트 타이머와 타이머 관련동작부분내용18266완전내용11.8 기억할 점부분내용18577완전내용12_ I/O서브 시스템88완전내용12.1 소개부분내용18799완전내용12.2 기본 I/O의 개념부분내용18800완전내용12.3 I/O서브시스템부분내용19211완전내용12.4 기억할 점부분내용19722완전내용13_ 메모리 관리33완전내용13.1 소개부분내용19944완전내용13.2 임베디드 시스템에서의 동적 메모리 할당부분내용20055완전내용13.3 임베디드 시스템에서의 고정 크기 메모리 관리부분내용20866완전내용13.4 블로킹 vs 논블로킹 메모리 함수부분내용20977완전내용13.5 하드웨어 메모리 관리 유닛부분내용21188완전내용13.6 기억할 점부분내용21299완전내용14_병행성을 고려한 응용프로그램 모듈화00완전내용14.1 소개부분내용21311완전내용14.2 응용 프로그램 분화에 대한 아웃사이드-인 방법론부분내용21422완전내용14.3 병행성 파악을 위한 가이드라인과 권장사항부분내용21733완전내용14.4 스케줄 가능성 분석-주기 단조 분석부분내용22544완전내용14.5 기억할 점부분내용22955완전내용15_ 통신화의 통신66완전내용15.1 소개부분내용23177완전내용15.2 동기화부분내용23188완전내용15.3 통신부분내용23699완전내용15.4 자원 동기화 방법부분내용2380000완전내용15.5 크리티컬 섹션 다시 보기부분내용2400101완전내용15.6 일반적으로 사용되는 실전 디자인 패턴부분내용2410202완전내용15.7 특정 상황에 대한 디자인 패턴부분내용2470303완전내용15.8 기억할 점부분내용2580404완전내용16_ 일반적인 디자인 문제0505완전내용16.1 소개부분내용2590606완전내용16.2 자원의 분류부분내용2600707완전내용16.3 데드락부분내용2600808완전내용16.4 우선 순위 역전부분내용2730909완전내용16.5 기억할 점부분내용2801010
기타저자  
전동환, 성원호
가격  
₩30000
Control Number  
gtec:13482

MARC

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■24510▼aRTOS를  이용한  실시간  임베디드  시스템  디자인/▼dQing  Li,  Caroline  Yao  공저▼e전동환,  성원호  공역
■260    ▼a서울▼b에이콘  출판(주),▼c2004
■300    ▼a292p.:p.▼b삽도▼c26cm
■505    ▼a1_  서론▼a1.1  실생활에서의  임베디드  시스템  예▼c2▼a1.2  실시간  임베디드  시스템▼c10▼a1.3  임베디드  시스템의  미래▼c16▼a1.4  기억할  점▼c17▼a2_  임베디드  시스템  개발의  기초▼a2.1  소개▼c19▼a2.2  링커와  링크  과정의  개요▼c20▼a2.3  실행  파일의  형식▼c23▼a2.4  타겟  임베디드  시스템으로  실행  이미지  매핑▼c2700▼a2.5  기억할  점▼c3411▼a3_  임베디드  시스템  초기화22▼a3.1  소개▼c3533▼a3.2  타겟  시스템용  툴과  이미지  전송▼c3644▼a3.3  타겟  부트  시나리오▼c955▼a3.4  온-칩(On-Chip)  디버깅▼c5166▼a3.6  기억할  점▼c5277▼a4_  실시간  운영체제  소개88▼a4.1  소개▼c5399▼a4.2  운영체제의  역사▼c5400▼a4.3  RTOS  의  정의▼c5511▼a4.4  스케줄러▼c5722▼a4.5  오브젝트▼c6133▼a4.6  서비스▼c6244▼a4.7  ROTS의  주요특성▼c6255▼a4.8  기억할  정▼c6466▼a5_  태스크77▼a5.1  소개▼c6588▼a5.2  태스크의  정의▼c6699▼a5.3태스크  상태와  스케줄링▼c6700▼a5.4  전형적인  태스크  오퍼레이션▼c7211▼a5.5  전형적인  태스크  구조▼c7622▼a5.6  동기화,통신,병행성▼c7733▼a5.7  기억할  점▼c7844▼a6_  세마포어/SEMAPHORES55▼a6.1  소개▼c7966▼a6.2  세마포어  정의▼c7977▼a6.3  전형적인  세마포어  오퍼레이션▼c8488▼a6.4  전형적인  세마포어의  사용▼c8799▼a6.5  기억할점▼c9500▼a7_  메시지큐/MESSAGE  QUEUES11▼a7.1  소개▼c9722▼a7.2  메시지큐의  정의▼c9733▼a7.3  메시지큐의  상태▼c9944▼a7.4  메시지큐의  내용▼c10055▼a7.5  메시지큐의  저장▼c10166▼a7.6  전형적인  메시지큐  오퍼레이션▼c10177▼a7.7  전형적인  메시지큐의  사용▼c10588▼a7.8  기억할  점▼c11099▼a8_  그  밖의  커널  오브젝트00▼a8.1  소개▼c11111▼a8.2  파이프▼c11122▼a8.3  이벤트  레지스터▼c11833▼a8.4  시그널▼c12144▼a8.5  조건  변수▼c12655▼a8.6  기억할  점▼c13066▼a9_  그밖의  RTOS  서비스77▼a9.1  소개▼c13388▼a9.2  그  밖의  구성요소▼c13399▼a9.3  컴포넌트  환경  설정▼c13900▼a9.4  기억할  점▼c14111▼a10_  예외와  인터럽트22▼a10.1  소개▼c14333▼a10.2  예외와  인터럽트란  무엇인가?▼c14444▼a10.3  예외와  인터럽트의  활용  용도▼c14555▼a10.4  예외와  인터럽트의  심화▼c14666▼a10.5  일반  예외의  처리▼c15077▼a10.7  기억할점▼c16588▼a11_  타이머와  타이머  서비스99▼a11.1  소개▼c16700▼a11.2  실시간  클럭과  시스템  클럭▼c16811▼a11.3  프로그래밍  가능한  주기  타이머▼c16922▼a11.4  타이머  인터럽트  서비스  루틴▼c17133▼a11.5  소프트  타이머  기능의  구현모델▼c17144▼a11.6  타이밍  훨▼c17655▼a11.7  소프트  타이머와  타이머  관련동작▼c18266▼a11.8  기억할  점▼c18577▼a12_  I/O서브  시스템88▼a12.1  소개▼c18799▼a12.2  기본  I/O의  개념▼c18800▼a12.3  I/O서브시스템▼c19211▼a12.4  기억할  점▼c19722▼a13_  메모리  관리33▼a13.1  소개▼c19944▼a13.2  임베디드  시스템에서의  동적  메모리  할당▼c20055▼a13.3  임베디드  시스템에서의  고정  크기  메모리  관리▼c20866▼a13.4  블로킹  vs  논블로킹  메모리  함수▼c20977▼a13.5  하드웨어  메모리  관리  유닛▼c21188▼a13.6  기억할  점▼c21299▼a14_병행성을  고려한  응용프로그램  모듈화00▼a14.1  소개▼c21311▼a14.2  응용  프로그램  분화에  대한  아웃사이드-인  방법론▼c21422▼a14.3  병행성  파악을  위한  가이드라인과  권장사항▼c21733▼a14.4  스케줄  가능성  분석-주기  단조  분석▼c22544▼a14.5  기억할  점▼c22955▼a15_  통신화의  통신66▼a15.1  소개▼c23177▼a15.2  동기화▼c23188▼a15.3  통신▼c23699▼a15.4  자원  동기화  방법▼c2380000▼a15.5  크리티컬  섹션  다시  보기▼c2400101▼a15.6  일반적으로  사용되는  실전  디자인  패턴▼c2410202▼a15.7  특정  상황에  대한  디자인  패턴▼c2470303▼a15.8  기억할  점▼c2580404▼a16_  일반적인  디자인  문제0505▼a16.1  소개▼c2590606▼a16.2  자원의  분류▼c2600707▼a16.3  데드락▼c2600808▼a16.4  우선  순위  역전▼c2730909▼a16.5  기억할  점▼c2801010
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