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3ds max로 배우는 Game Graphic
3ds max로 배우는 Game Graphic/ 김성룡, 진대진, 최상렬, 김치훈 공저
3ds max로 배우는 Game Graphic

Detailed Information

자료유형  
 단행본
ISBN  
89-86525-98-4
UDC  
681.391
DDC  
794.8-23
청구기호  
794.8 김543
저자명  
김성룡, 진대진, 최상렬, 김치훈
서명/저자  
3ds max로 배우는 Game Graphic/ 김성룡, 진대진, 최상렬, 김치훈 공저
발행사항  
서울: : (도서출판)비비컴,, 2002
형태사항  
530p.: : 삽도 ; 23cm + CD-ROM 1매
내용주기  
완전내용1 모델링_ 게임과 모델링 기술완전내용Chapter 1 모델링의 기초부분내용013완전내용Chapter 2 스플라인과 패치부분내용035완전내용Chapter 3 폴리곤 모델링부분내용065완전내용Chapter 4 로우폴리곤 모델링부분내용091완전내용2 매핑_ 머터리얼 에디팅 이론완전내용Chapter 1 머터리얼 에디팅 이론부분내용107완전내용Chapter 2 실전활용부분내용141완전내용Chapter 3 실전활용부분내용173완전내용3 라이팅_ 빛과 그림자00완전내용Chapter 1 빛과 그림자부분내용23511완전내용Chapter 2 기본 툴바부분내용23722완전내용Chapter 3 효과적인 조명 배치부분내용24933완전내용Chapter 4 사실적인 조명부분내용25944완전내용Chapter 5 Rendering부분내용26355완전내용Chapter 6 실전 조명 활용부분내용27166완전내용4 애니메이션_ 애니메이션과 이펙트77완전내용Chapter 1 애니메이션의 이해부분내용29188완전내용Chapter 2 애니메이션 테크닉부분내용30399완전내용Chapter 3 이펙트(Effects)부분내용41300완전내용5 플러그인_ 게임에 꼭 필요한 플러그인11완전내용Chapter 1 모델링 관련 플러그인부분내용45122완전내용Chapter 2 재질관련 플러그인들부분내용46533완전내용Chapter 3 라이팅 관련 플러그인부분내용47744완전내용Chapter 4 리액터 플러그인 (Havok Reactor)부분내용48955
키워드  
modeling mapping lighting animation plug-in
가격  
₩28000
Control Number  
gtec:12059

MARC

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