본문

서브메뉴

로봇축구공학(Robot Soccer Engineering)/
로봇축구공학(Robot Soccer Engineering)/ 김종환, 심현식, 김성호, 김흥수 외 공저
로봇축구공학(Robot Soccer Engineering)/

상세정보

자료유형  
 단행본
ISBN  
89-89453-01-1
UDC  
62-52
DDC  
629.892 김58ㄹ-23
청구기호  
629.892 김58ㄹ
저자명  
김종환, 심현식, 김성호, 김흥수 외
서명/저자  
로봇축구공학(Robot Soccer Engineering)/ 김종환, 심현식, 김성호, 김흥수 외 공저
발행사항  
서울: : 한국과학기술원,, 2002
형태사항  
457p.: : 삽도; ; 25cm
내용주기  
완전내용Chapter 1 축구로봇 및 기본 소프트웨어완전내용1.1 서론부분내용17완전내용1.2 시스템 구성부분내용20완전내용1.3 로봇테스트 방법부분내용29완전내용1.4 비전설전 방법부분내용35완전내용1.5 로봇축구 프로그램 구성도부분내용50완전내용Chapter 2 마이크로컨트롤러 활용완전내용2.1 서론부분내용59완전내용2.2 마이크로컨트롤러 보드의 기본구조부분내용61완전내용2.3 PIC16F873부분내용6700완전내용2.4 PIC16F873을 이용한 축구로봇 마이므포컨트롤러 보드부분내용8011완전내용2.5 개발환경부분내용8522완전내용2.6 라이브러리 함수들부분내용9633완전내용Chapter 3 비전 시스템44완전내용3.1 컴퓨터 비전부분내용11155완전내용3.2 영상부분내용11366완전내용3.3 색 공간부분내용11477완전내용3.4 2진영상 처리부분내용11588완전내용3.5 축구 로봇의 위치와 방향 계산부분내용12499완전내용3.6 비전 프로그램부분내용13100완전내용3.7 PC 기반 비전 시스템부분내용14111완전내용3.8 CCD비디오 카메라 모델부분내용14422완전내용3.9 색상추출 알고리즘과 고속화부분내용14833완전내용3.10 다양한 각도 결정 방법부분내용15244완전내용3.11 비전 시스템의 측정잡음부분내용15955완전내용3.12 PC기반 비전 시스템의 최소시간 지연부분내용16266완전내용Chapter 4 로봇의 구동 및 통신77완전내용4.1 서론부분내용17588완전내용4.2 모터부분내용17799완전내용4.3 모터 제어 및 구동회로부분내용18600완전내용4.4 무선 통신 모듈부분내용19411완전내용4.5 정전압 전원 및 기구부 설계부분내용20622완전내용Chapter 5 이동로봇의 자세 제어33완전내용5.1 서론부분내용21544완전내용5.2 이동로봇의 기구학부분내용21655완전내용5.3 이동로봇 제어방법부분내용21866완전내용5.4 이동로봇의 위치 제어부분내용22077완전내용5.5 이동로봇의 자세 제어부분내용23488완전내용Chapter 6 퍼지 로직을 이용한 이동 로봇의 경로 제어99완전내용6.1 퍼지 로직 제어기의 구조부분내용24700완전내용6.2 양바퀴형 이동 로봇을 위한 퍼지 제어기부분내용25111완전내용6.3 전방향 이동 로봇을 위한 퍼지 제어기부분내용26322완전내용6.4 MATLAB을 이용한 퍼지 제어기 설계부분내용27333완전내용Chapter 7 단위 백터장을 이용한 이동 로봇의 항법44완전내용7.1 통합 항법 이론부분내용28955완전내용7.2 단위 백터장 항법부분내용29366완전내용7.3 이동장애물 회피를 위한 단위 백터장 항법부분내용31577완전내용7.4 단위백터장 항법을 이용한 킥함수의 구현부분내용31988완전내용Chapter 8 LIMIT CYCLE 항법99완전내용8.1 서론부분내용32900완전내용8.2 LIMIT CYCLE부분내용33211완전내용8.3 LIMIT CYCLE을 이용한 경로 설계부분내용33622완전내용8.4 적용부분내용34133완전내용Chapter 9 GOALIE 함수의 구현44완전내용9.1 서론부분내용35955완전내용9.2 GOALIE 함수부분내용36066완전내용9.3 GOALIE 함수 II부분내용37277완전내용9.4 벽처리 함수부분내용38188완전내용Chapter 10 강화 학습을 이용한 전술 구현99완전내용10.1 서론부분내용39300완전내용10.2 Q-학습의 용어 및 상태 가정부분내용39511완전내용10.3 Q-학습부분내용39822완전내용10.4 로봇 축구에 Q-학습의 적용부분내용40133완전내용10.5 MODULAR Q-학습부분내용40844완전내용10.6 MODULAR Q-학습의 로봇축구적용부분내용41055완전내용Chapter 11 SIMUROSOT66완전내용11.1 서론부분내용43577완전내용11.2 시뮬레이터의 목적과 구조부분내용43588완전내용11.3 서버와 클라이언트의 구조부분내용43699완전내용11.4 시뮬레이터의 사용법부분내용44000완전내용11.5 클라이언트 프로그래밍부분내용44311
가격  
₩24000
Control Number  
gtec:11198

MARC

 008040910s2002        ulk                      000      kor
■020    ▼a89-89453-01-1
■0801  ▼a62-52
■082    ▼a629.892▼b김58ㄹ▼223
■090    ▼a629.892▼b김58ㄹ
■1000  ▼a김종환,  심현식,  김성호,  김흥수  외
■24510▼a로봇축구공학(Robot  Soccer  Engineering)/▼d김종환,  심현식,  김성호,  김흥수  외  공저
■260    ▼a서울:▼b한국과학기술원,▼c2002
■300    ▼a457p.:▼b삽도;▼c25cm
■505    ▼aChapter  1  축구로봇  및  기본  소프트웨어▼a1.1  서론▼c17▼a1.2  시스템  구성▼c20▼a1.3  로봇테스트  방법▼c29▼a1.4  비전설전  방법▼c35▼a1.5  로봇축구  프로그램  구성도▼c50▼aChapter  2  마이크로컨트롤러  활용▼a2.1  서론▼c59▼a2.2  마이크로컨트롤러  보드의  기본구조▼c61▼a2.3  PIC16F873▼c6700▼a2.4  PIC16F873을  이용한  축구로봇  마이므포컨트롤러  보드▼c8011▼a2.5  개발환경▼c8522▼a2.6  라이브러리  함수들▼c9633▼aChapter  3  비전  시스템44▼a3.1  컴퓨터  비전▼c11155▼a3.2  영상▼c11366▼a3.3  색  공간▼c11477▼a3.4  2진영상  처리▼c11588▼a3.5  축구  로봇의  위치와  방향  계산▼c12499▼a3.6  비전  프로그램▼c13100▼a3.7  PC  기반  비전  시스템▼c14111▼a3.8  CCD비디오  카메라  모델▼c14422▼a3.9  색상추출  알고리즘과  고속화▼c14833▼a3.10  다양한  각도  결정  방법▼c15244▼a3.11  비전  시스템의  측정잡음▼c15955▼a3.12  PC기반  비전  시스템의  최소시간  지연▼c16266▼aChapter  4  로봇의  구동  및  통신77▼a4.1  서론▼c17588▼a4.2  모터▼c17799▼a4.3  모터  제어  및  구동회로▼c18600▼a4.4  무선  통신  모듈▼c19411▼a4.5  정전압  전원  및  기구부  설계▼c20622▼aChapter  5  이동로봇의  자세  제어33▼a5.1  서론▼c21544▼a5.2  이동로봇의  기구학▼c21655▼a5.3  이동로봇  제어방법▼c21866▼a5.4  이동로봇의  위치  제어▼c22077▼a5.5  이동로봇의  자세  제어▼c23488▼aChapter  6  퍼지  로직을  이용한  이동  로봇의  경로  제어99▼a6.1  퍼지  로직  제어기의  구조▼c24700▼a6.2  양바퀴형  이동  로봇을  위한  퍼지  제어기▼c25111▼a6.3  전방향  이동  로봇을  위한  퍼지  제어기▼c26322▼a6.4  MATLAB을  이용한  퍼지  제어기  설계▼c27333▼aChapter  7  단위  백터장을  이용한  이동  로봇의  항법44▼a7.1  통합  항법  이론▼c28955▼a7.2  단위  백터장  항법▼c29366▼a7.3  이동장애물  회피를  위한  단위  백터장  항법▼c31577▼a7.4  단위백터장  항법을  이용한  킥함수의  구현▼c31988▼aChapter  8  LIMIT  CYCLE  항법99▼a8.1  서론▼c32900▼a8.2  LIMIT  CYCLE▼c33211▼a8.3  LIMIT  CYCLE을  이용한  경로  설계▼c33622▼a8.4  적용▼c34133▼aChapter  9  GOALIE  함수의  구현44▼a9.1  서론▼c35955▼a9.2  GOALIE  함수▼c36066▼a9.3  GOALIE  함수  II▼c37277▼a9.4  벽처리  함수▼c38188▼aChapter  10  강화  학습을  이용한  전술  구현99▼a10.1  서론▼c39300▼a10.2  Q-학습의  용어  및  상태  가정▼c39511▼a10.3  Q-학습▼c39822▼a10.4  로봇  축구에  Q-학습의  적용▼c40133▼a10.5  MODULAR  Q-학습▼c40844▼a10.6  MODULAR  Q-학습의  로봇축구적용▼c41055▼aChapter  11  SIMUROSOT66▼a11.1  서론▼c43577▼a11.2  시뮬레이터의  목적과  구조▼c43588▼a11.3  서버와  클라이언트의  구조▼c43699▼a11.4  시뮬레이터의  사용법▼c44000▼a11.5  클라이언트  프로그래밍▼c44311
■9500  ▼b₩24000

미리보기

내보내기

chatGPT토론

Ai 추천 관련 도서


    신착도서 더보기
    관련도서 더보기
    최근 3년간 통계입니다.
    추천하기

    소장정보

    • 예약
    • 도서대출 신청서비스
    • 나의폴더
    소장자료
    등록번호 청구기호 소장처 대출가능여부 대출정보
    H012313 629.892 김58ㄹ 서고(데스크 문의) 대출가능 대출가능
    대출신청 마이폴더
    H012314 629.892 김58ㄹ c.2 서고(데스크 문의) 대출가능 대출가능
    대출신청 마이폴더

    * 대출중인 자료에 한하여 예약이 가능합니다. 예약을 원하시면 예약버튼을 클릭하십시오.

    해당 도서를 다른 이용자가 함께 대출한 도서

    관련도서

    관련 인기도서

    도서위치

    * 자료 이용 안내 *
    '서고'에 소장중인 자료의 열람(또는 대출)을 희망할 경우, 종합자료실 데스크로 문의바랍니다.